现在《王者荣耀》的手游,依然刷爆在各大社交平台,无论是学生群体还是上班族都为之痴迷,大有全民“入坑”之势。
在玩《王者荣耀》的过程中被游戏的背景音乐所吸引,然后去查,发现《王者荣耀》团队竟然是邀请了电影配乐大师Hans Zimmer(汉斯·季默)来操刀游戏配乐,堪称殿堂级。
首先我们来了解下汉斯·季默的配乐作品,从中就会感受到大神的王者之气。由他电影超过150部,其中包括1995年获奥斯卡最佳原创音乐奖的动画电影《狮子王》(1994年),以及《红潮风暴》(1995年),《勇闯夺命岛》(1996年)、《细细的红线》(1998年)、《角斗士》(2000年)、《最后的武士》(2003年)、《黑暗骑士》(2008年)、《盗梦空间》(2010年、《为奴十二年》(2013年)、《星际穿越》(2014年)等,共获得8次奥斯卡奖提名、1次获奖,6次格莱美奖提名、3次获奖,8次金球奖提名、2次获奖,2次安妮奖提名及1座全美音乐奖和托尼奖,算得上人生赢家了。
汉斯·季默的音乐风格跟游戏是合拍的,跟游戏很契合;基于想把游戏品质提到一定的高度,作为一个可传承的元素;最后,作为电影配乐大师,他确实有一定的市场上的号召力。这是汉斯·季默第一次与中国团队合作,自然会遇到不少波折。
《王者荣耀》团队对游戏音乐的高投入,也给音频行业带来了新认知。与汉斯·季默这样级别的大师合作,既拔高了整体行业的品质标准,提升了中国游戏在世界范围内的影响力,对国内的电影、游戏来说,也算是一次新尝试,具有重要意义。
对于游戏配乐而言,除了能够作为完整曲目发行的游戏原声,还包括游戏操作过程中的各种技术音频、游戏音效等。游戏中玩家的参与感和成就感是最主要的,能够让玩家心甘情愿地打开声音并乐在其中,少之又少。虽然对于保证游戏体验至关重要,但声音是作为一种伴随品,以至于常常被忽视。
最好的游戏音频是让玩家听不出音频工作者做了什么,但是玩起来很爽。特别是对于《王者荣耀》这种类型的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)游戏来说,它对感染玩家情绪方面作用还是比较大的。
有人说,电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后的“第九艺术”。放到商业领域,游戏产业也在互联网、移动互联网等技术的催化下,正处于爆发增长阶段。
接下来我们看一下游戏《王者荣耀》中的具体曲目《Let’s Play Again》、《Main Theme》、《Our Hero Is Back》、《First War》、《Second War》、《Big Creature》、《The Back Ground Story》、《Summoner》、《Volcano》、《Forest》、《Desert》、《Relic》喜欢的小伙伴可以去专门听听,顺便说一下,用吉他弹奏出来也是很好听的哦!
纷繁的尘世,唯有琴声扣人心弦,思绪的年华,持琴浪子正在弹奏忧郁的吉他……我是520吉他网,喜欢我就关注我。
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