流量、口碑双高的《明星大侦探》已经“走”过了四季,但想要再造一个类似的成功案例显然并没有那么容易。
于上周六中午登陆芒果TV的《密室大逃脱》,如今首期的播放量已突破9200万,节目同名话题在微博上的阅读量达到12.3亿,对于一档题材较为垂直的网综来说,(投黑马 Tou.vc专注于文创领域的众筹平台)这样的市场开局表现并不算差。
只是节目口碑较为一般,豆瓣评分为超出及格线不多的6.3。
相较于充斥着各式情感观察类综艺的Q1,身处第二季度,《密室大逃脱》算是凭借着不同的内容给市场吹来了一股新风。
只是,之前被寄予的希望太高,开播后的节目不仅并未给观众带来相应的惊喜,反而是吐槽声一片:除了“密室粉”不买账,很多“路人”也觉得节目不够好看。
本质上,《明星大侦探》和《密室大逃脱》都是将线下的实景娱乐搬到线上“综艺化”了,不过在业内人士看来,它们之间却有一个重要区别,前者是线上带火了线下,后者却是线下的“密室逃脱”本来就存在了数年,且在年轻人群中的影响力已经达到了一个较高的水平。
跳脱出一两档综艺节目,展现的更是“密室逃脱”这种正在愈发受到新生代群体追捧的娱乐形式,那么《密室大逃脱》的槽点到底在哪里?“密室逃脱”又为什么能够俘获越来越多年轻人的“芳心”?节目节奏考验观众耐心虽然想要再现《明星大侦探》般的成功,目前来看颇有些难度,但从嘉宾配置上来看,制作方显然是花了一番功夫的。
杨幂、邓伦可以被视为坐拥国内一线流量的艺人,黄明昊是凭借热门男团NINE PERCENT在娱乐圈里冉冉升起的偶像新星,出现于多档节目中的魏大勋和谢依霖有着较佳的综艺感和不俗的知名度。
然而,并不是嘉宾多有人气,节目就能有多火爆,这条“定律”已经被不少综艺检验过了。
尤其是对于《密室大逃脱》这种带有强推理、解谜元素的节目来说,固定NPC的个人能力和他们之间的默契程度往往更为重要。
从已播出的首期节目可以看出,制作方似乎有意凸显每个嘉宾的特质并为其打上标签:杨幂和邓伦是智力担当、魏大勋和谢依霖是搞笑担当……这么看,每个人都可以各司其职,不过因为刚组成一个Team的缘故,六位常驻嘉宾还待磨合,导致不少观众反馈第一期的整体气氛有点尬。
随着更多期节目的陆续播出,情况是否会发生改善值得观察。
不甚相熟的六人共花了三个多小时,才解开了密室。
反映在节目内容上,就是会使节奏比较拖沓、令观众迟迟感受不到密室该有的紧张氛围。
对此,有人调侃道,看到嘉宾们找线索这么费劲,这时才体会到搜证犬的重要性。
也许跟节目组的设置有关,节奏较慢的首期呈现了较多跟解谜无关的“综艺环节”,这不仅会令不少观众倍感剧本痕迹过重,也会因推理部分太少给“密室粉”们留下了不好的观感。
但需要指出的是,当节目受众范围变得更广了,众口难调,这也是个无关乎对错、只关乎选择的决定。
总之,因种种因素,《密室大逃脱》引发了一些吐槽之声,后续的市场反馈和观众口碑还有待观望,现在下结论为时过早。
密室逃脱的一大发展痛点从芒果TV在2019年招商发布会上公布的信息来看,《密室大逃脱》属于购买韩国的《大逃脱》版权而后被引进国内的一档节目。
在此之前,芒果TV也曾涉足过与密室有关的综艺,如《重返地球》和《密室逃脱·暗夜古宅》。
只是如今看起来,上面两个节目更像是试水之作,无论是制作体量还是明星咖位,它们都远不及《密室大逃脱》。
在综艺节目软硬件步步升级的背后,潜藏的是存在于市场上的不断攀升的真实需求,芒果TV要不是看中于此,也不会贸然推出相关节目。
娱Sir获悉到,与国外情况相类似,国内的密室逃脱行业更多的还是以单店形式存在的,区别可能在于欧美国家的一些较大规模的连锁机构要比国内的多。
2013年前后,国内出现了密室逃脱这样的新型娱乐方式。
经过短短几年的发展,年均增长率为10%的行业从最开始基本都盘踞在一线城市里发展到现在可以说是在大小城市中遍地开花,目前全国共有5000多家门店。
不夸张的说,在很多屈居于四、五线的边陲小城里,你也能找到可以玩密室逃脱的地方。
坦白说,从增长率上来看,密室逃脱并不属于发展迅猛的行业,这跟其本身存在的淘汰率有关,业内人士指出,前期有没有做好充分的市场调研、选址是否合适、运营策略是否得当……影响一家店生意好坏、经营成败的因素有很多,这里面的坑不足为外人道也。
单店形态使行业发展看起来过于分散,如同短视频内容供给端出现了MCN机构一样,行业组织的成立也变得顺理成章,六年前,密室逃脱玩家打杂大人建了一个3000人的QQ群供从业者交流和分享信息,中国密室逃脱产业联盟(ChinaEGA)就这样适时的出现了。
如今,联盟内的会员涵盖了全国近一半的门店,成为会员本身是免费的,他们会针对在经营过程中产生的高阶需求收取一定的服务费。
被问及如今国内密室逃脱所面对的发展痛点时,打杂大人直言有很多,(投黑马 Tou.vc专注于文创领域的众筹平台)而大部分主题只能供客人单次消费可能是其中较大的一个。
身处门店数和主题数足够多的大城市,这倒也无关大碍,不过对于很多中小城市,硬件条件的不充裕无疑就会抑制需求增长,不利于市场渗透和消费下沉。
“戏剧不够,游戏来凑”发展年数不多的密室逃脱行业显然还处于一个较为初级的阶段,除了客户的单次消费,知识产权保护也会显得较弱,不过这些不利好在打杂大人看来恰恰也构成了它的优势。
在他看来,身处这样的情形下,密室逃脱依然能保持上扬的发展态势,这足以证明行业自身的生命力之顽强。
“无论是政策的扶持,还是资本的注入,对我们来说都不是最重要的,行业把所有的精力都放在产品的创意上。
”也就是说,密室逃脱至今并未能吸引到大批机构资本的关注,但这反过来促使从业者“练就了一身功夫”,自给自足,不过度依赖外界的支持,在打杂大人看来,过硬的产品、简单有效的商业逻辑和这批年轻的创业者是这个行业最大的价值所在。
值得指出的是,在电影、KTV、网吧等其他娱乐行业里,内容和运营一般都是分开的。
但对于很多一二线城市的从业者来说,经营密室的人往往也就是设计密室的人,“既设计内容,又经营内容,这是它一个非常大的优势”,他总结道。
虽然是以小作坊的形式存在,但设计者和运营者的合为一体势必可以使用户体验做得更彻底、也有利于提升从需求端的问题到产品端的改进的反馈效率。
据打杂大人介绍,密室分为很多种,并不是所有的都倚重于剧情的设计,专门的剧情密室可能会更强调这一块:剧情展开是不是足够漂亮、情节反转是不是足够抓人。
但在一些北方市场中,很多机械密室会用炫目的效果、大型的机关来增强用户的体验感。
如今流行的所谓沉浸式,除了剧情之外,其实它更侧重于演员的表演。
总之,萝卜白菜,各有所爱。
出身于游戏制作领域,打杂大人深感行业一方面较为缺乏更多专业人才的加入,另一方面戏剧向改编的密室逃脱所占份额在增大。
如何在剧情上下功夫,让用户沉浸其中不能自拔,这些都属于在戏剧方面的动作。
然而,行业门槛过高、分工不够细致、创意随机属性,现阶段的戏剧向密室逃脱很容易遭遇发展瓶颈,但游戏向却拥有一整套完整方法论,能够帮助行业释放出诸多发展活力,如面对单次消费这一顽疾,就可以从游戏层面加入一些对抗性元素来进行缓解。
作为行业组织,中国密室逃脱产业联盟也通过举办创意大赛、年度峰会等措施来壮大发展力量。
(投黑马 Tou.vc专注于文创领域的众筹平台)正如所有的新型消费形态一样,密室逃脱既像襁褓中的幼儿,又如清晨里的朝霞,它的问题需要我们正视,它的未来值得我们期待。
(文章来源于:娱乐产业摘编)
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