当爱炒冷饭的CACPOM突然端上一盆回锅肉,可不仅是“良心发现”那么简单。
作者 二十四,未经授权请勿转载。
2019年备受期待的《生化危机2重制版》已经正式发售,这部重制版一改CAPCOM惯用的新瓶装旧酒式“炒冷饭”,反而将游戏的每个细节全部重新制作,用新的游戏体验再现当年的经典,良心地满足了广大老玩家的期待。
这一行为算得上CAPCOM继《生化危机6》官方剧情大肆发糖后,又一大温暖人心之举。
也有不少人戏称爱“炒冷饭”的CAPCOM突然做起了“回锅肉”,让人有些不适应。
但你可知此次重制版并非是单纯的CAPCOM“良心发现”,在它背后还蕴含着一场由玩家力量倒逼官方进行高质量重制的革命。
事情我们还得从当年《生化危机2》发售说起……曾经的辉煌如今再提起1998年发售的《生化危机2》,它的身上仍有非常多耀眼的光环。
这款游戏与当时市场主流的单光盘配置不同,它发售时就拥有两张光盘,并且两张光盘的游戏内容并非是先玩A再玩B的延续关系。
而是采用一张光盘对应一个可操作角色,两个角色会以线路交叉的形式完成整个“浣熊市”的冒险。
在这样的设置下,玩家可以用任意顺序来进行游戏,甚至还可以先玩一段A盘,再玩一阵B盘交替进行。
同时玩家操作的角色在游戏里完成的一些关键举措,还会干扰到另一个角色的游戏进程,用玩家进行游戏的先后顺序和进程远近,大幅增强了游戏的重开性。
这个设计在当时可谓是前无古人,当然,有关这款游戏的亮点远不止这一个。
再加上故事内容又是衔接热卖的初代,让《生化危机2》赢得了傲人的销量与大量的粉丝,成为一代人心目中不可逾越的经典。
以至于在游戏发售十几年后,仍有不少玩家将其奉为神作。
当CAPCOM慢慢开始热衷于“炒冷饭”之后,玩家们想到的并非是CAPCOM不推出新作,而是向官方请愿重新制作《生化危机2》。
这一请愿一度引起诸多粉丝们的热烈响应,随着请愿的人数越来越多,大家都以为在《生化危机》初代复刻之后,CAPCOM定会顺应粉丝的想法,推出《生化危机2》的复刻版,但很显然在那个时候CAPCOM并不这么想。
CAPCOM是如何成为“卡婊”的在说CAPCOM对《生化危机2》重制版的态度之前,为了方便大家梳理事情的原委,我们不妨先来简单聊一聊CAPCOM是如何变成人们口中的“卡婊”的,巧的是这事儿跟今天聊的“生化危机”系列有着不可分割的关系。
CAPCOM被称作“卡婊”的起因得从当年著名的“砍头事件”说起。
从上世纪末到本世纪初,手握大量人才、雄厚资金以及丰富的开发经验,和《生化危机》《鬼泣》《鬼武者》以及《怪物猎人》等高人气IP的CAPCOM,成为了ACT游戏市场里不可撼动的霸主。
但也许正是因为这接连的成功,让CAPCOM逐渐傲慢了起来。
在2000年时CAPCOM表明《生化危机》最新正统续作《生化危机4》将登陆当时刚推出的PS2主机。
很明显这一举措将带动还未在家用机市场站稳脚步的PS2的销量。
可仅在1年之后,CAPCOM的制作人、生化危机之父三上真司就在东京电玩展上表明,PS2的显存能力不足没办法达到他的预期,所以将终止为此平台开发的《生化危机4》,并同时宣布以后的生化系列都将基于NGC平台进行开发,成为NGC平台独占。
系列创始人兼制作人都公开发话了,没有人质疑这件事儿的真实性——除了之后的CAPCOM。
因为2002在NGC上发售的《生化危机0》销量远低于预期,并且PS2的市场占有率和好评率逐渐超过NGC,这让CAPCOM的高层们对正在开发中的NGC独占《生化危机4》产生担忧,甚至明令三上真司取消开发。
因此种种谣言四起,不少“生化危机”粉丝通过各种途径询问三上。
而三上真司在那个时候仍坚定的声称《生化危机4》只会做NGC独占,甚至还说出了:“《生化危机4》如果移植PS2,就把我脑袋砍下来。
”的著名言论。
正是这次砍头事件,才让三上真司有机会打造“恶灵附身”系列事情的结果大家都清楚了,《生化危机4》不仅出了PS2版,还在后来出了PC高清版。
三上真司也因为这件事儿和CAPCOM彻底决裂并选择了离开,即便PS2版本的销量要高于NGC版,但玩家们还是开始半戏谑半认真地管CAPCOM叫“卡婊”。
CAPCOM这一系列的行径逼走的不仅是三上真司,还有一批优质人才,同时CAPCOM的财政也在这个期间出现了亏空的问题。
人才流失无法推出新作,财政赤字也难以聘请新的人才。
为了让公司可以继续运转,CAPCOM做出了一个大胆且明智的行为——炒冷饭。
将之前推出的经典游戏,通过高清、优化、修改部分内容的低成本方式,发售一个新的版本。
虽然之前CAPCOM也曾炒过冷饭,并且还创下过一个《街霸2》重制5个版本的伟绩,但从来没有像那段时期那样任意妄为过。
可正是这一系列的冷饭,才让CAPCOM从经济危机中得以获救,并重新站稳脚步。
但这种行为,还是让CAPCOM的“卡婊”名号得以彻底坐实。
哪里有需求哪里就有供给尝到甜头的CAPCOM,在经营状况恢复后,仍旧会不定期地制作各种重制版。
2002年推出的《生化危机》初代复刻,让无数玩家对《生化危机2》的重制版充满了期待。
但CAPCOM忙于开发《生化危机》的续作,所以对玩家的请愿一直没有做出回应。
直至2012年,初代复刻的10年后,CAPCOM的制作人平林良昭才在接受采访时回应了《生化危机2》重制版的相关问题。
他承认CAPCOM并没有任何重新开发《生化危机2》的打算,但如果粉丝们大声疾呼“我们非常需求!”并源源不断地支持《生化危机2》的重制版开发,也许CAPCOM会认真考虑的。
但这件事儿之后仍旧是石沉大海,不了了之。
在2014年10月,一个消息在生化危机粉丝圈里炸开了锅。
一个由生化危机系列忠实粉丝组成的业余游戏开发团队——Invader Games公布了他们所自制的《生化危机2》重制版《生化危机2重生(Resident Evil 2 Reborn) 》的预告片。
在以著名的浣熊市警局为主要演示场景的预告片里,我们可以看到这款用虚幻4引擎重新打造的全3D《生化危机2》,不仅带来了更高清的浣熊市,还在游戏中融入了很多《生化危机4》的设定,比如将固定视角改为越肩射击视角等等。
消息一经放出就备受追捧,不少系列粉丝都表示这才是他们期待的重制版。
相比CAPCOM对《生化危机》初代制作的复刻版来讲,这款由粉丝打造的《生化危机2重生》要良心太多。
这个粉丝同人重制版事件随着时间不断发酵,到了2015年6月事态一度达到了高潮。
虽然2014年末CAPCOM推出了《生化危机》初代的HD重制版,但仍旧无法撼动《生化危机2重生》的热度。
在Invader Games新公布的技术DEMO视频里,制作团队展现了较比原作更高清的贴图材质,和完全动态的光照效果,除了里昂那略显生硬的动作以外,几乎看不出任何粉丝制作的痕迹。
并且制作团队还首次表明,这款游戏将是一部彻底免费的PC平台游戏。
高涨的人气和优质的游戏效果,似乎都在预示这将是一次属于玩家的胜利。
CAPCOM官方不出重制版,我们玩家自己来做更好的重制版。
但时至今日,我们看到的却是另一个结局……无论何时,招安都是最好用的手段事情在2015年8月发生了变化,也就是Invader Games宣布《生化危机2重生》将会以彻底免费的方式供应的2个月之后。
在这短短两个月里,发生了一场关乎玩家与官方的革命。
我们接着2015年的6月份继续说,Invader Games宣布将免费供应《生化危机2重生》,7月中旬又接连发布了两段共25分钟的游戏演示,获得了玩家们大量好评和更高的期待。
到了7月末CAPCOM突然在生化危机的FB上面发布了一则呼吁,先是感谢了粉丝们的支持,然后再度提起这么多年粉丝们一直要求制作《生化危机2》的重制版,紧接着抛出了“我们不确定我们该如何应对这一提议。
”的态度,最后再向粉丝们征求意见,想听听玩家们所期待的《生化危机2》重制版是什么样的。
这一呼吁,让无数粉丝再度燃起了希望。
大家踊跃地在FB下留言,当然也有不少玩家提到了正在制作中的《生化危机2重生》。
当天CAPCOM并未对任何言论做明确的回复,也没有给出《生化危机2》是否真的要重做的明确消息。
但在第二天,生化危机FB再度发表了有关《生化危机2》重制版的消息。
这次的内容只有一张图片,而图片的内容则是一个封面写有“《生化危机2》新规再生计划”的计划书。
同时CAPCOM旗下的制作人平林良昭表示,我们有了重制的想法,但还需向上级提交,等待最终的批准,这时CAPCOM还没有给出最终定论。
半个月之后的8月中旬,外媒VideGamer向CAPCOM提出了《生化危机2》是否会重制的疑问,CAPCOM则给予了“确认开发”的答复。
同时还公布了《生化危机2》重制版将由《生化危机》初代HD重制版的制作人平林良昭进行开发制作。
顺便一提,在这个时候CAPCOM对外公布的《生化危机2》重制版已经用上了《Resident Evil 2 Remake》的名字,是“Remake”而不是“Remaster”,说明这款并非是简单的优化重制,而是彻彻底底的重新制作。
在之后的采访里平林良昭表示:“该作处于开发的初始阶段,没办法给大家透露更多的消息,但他们想让玩家知道的是,开发小组将充分尊重玩家反馈的建议,并用它们来制作《生化危机2》重制版。
”看到这里是不是开始好奇Invader Games制作的《生化危机2重生》后来怎么样了?CAPCOM在宣布重制消息后的几天之内就给出了答案。
2015年的8月下旬,CAPCOM官方出面叫停了Invader Games开发的《生化危机2重生》。
给出的原因是,CAPCOM认为玩家自制的同人版《生化危机2》会影响正统的《生化危机2重制版》。
并且对于Invader Games,CAPCOM处理得非常得当。
在Invader Games接受采访时说当时CAPCOM给他们打了电话,用非常专业的态度向他们询问:“你们是否愿意停止《生化危机2重生》的开发项目,因为我们也有一个《生化危机2》的重制版计划。
”并且CAPCOM还邀请Invader Games与CAPCOM第一开发部开会探讨《生化危机2》重制版该如何制作。
面对官方的重制版,Invader Games不仅没有表现出沮丧,反而觉得这其实是个好消息,因为他们觉得没有谁能比原制作公司做得更好了。
同时他们还表示,能受到全世界玩家以及原作开发商的认可是最让他们开心的事情。
而且他们的工作成果都不会白费,这些都将在CAPCOM的重制版制作里得以实现。
这一举措不但可以让Invader Games因技术和精力无法高效实现的内容,在官方重制版里得以更好地实现,还充分彰显了CAPCOM的风度。
看起来是一次官方和粉丝的双赢,实际上也确实是如此。
唯一的牺牲品,就只有那部满载粉丝期望的《生化危机2重生》。
“革命”的余波很多粉丝都曾期待过Invader Games的《生化危机2重生》,也在CAPCOM即将发售《生化危机2重制版》时高喊:“我一定买爆!”从游戏的角度来讲《生化危机2重制版》在试玩DEMO中着实表现出了令人惊喜的高品质,CAPCOM再次做出了玩家们真正想要的东西。
虽然当我操控里昂走进CAPCOM重制版的浣熊市警察局的时候,再度想起了《生化危机2重生》首个预告片也是这个场景,两者拥有异曲同工的恐怖氛围。
这不免让人为没有面市的同人版感到惋惜。
但我们不得不承认,《生化危机2重制版》的发售,是每个人都期待的结局。
这款游戏不仅仅承载着粉丝们对游戏的热爱,更蕴含着一场无声革命的始末。
我们仍旧热爱《生化危机2重制版》,我们也一如既往地期待着CAPCOM可以带来更多让我们惊喜的东西,谁让CAPCOM每一次都可以用作品来让我们心服口服地说出:“当然是选择原谅她啦。
”PS:也许你从未听过《昼魇:1998(Daymare:1998)》,它的开发团队正是Invader Games。
游戏采用越肩视角,由《生化危机》初代制作成员、《生化危机3》监督的青山和弘担任联合制作人,由曾参与《生化危机0》和《生化危机:代号维罗妮卡》美术设计的游戏艺术家Satoshi Nakai负责设计游戏中的怪物,并预计将在2019年第二季度发售。
也许它,也同样值得我们期待。
- 夏天的风 姑娘 老男孩 理想三旬 月半小夜曲 生日快乐 其实 那些年 光阴的故事 少年 后来遇见他 那女孩对我说 世界这么大还是遇见你 火红的萨日朗 想见你想见你想见你 冬眠 关键词 芒种 往后余生 关山酒 年轮说 小镇姑娘 烟雨行舟 记念 你笑起来真好看 来自天堂的魔鬼 学猫叫 你的酒馆对我打了烊 不仅仅是喜欢 浪人琵琶 卡路里 带你去旅行 红昭愿 纸短情长 最美的期待 体面 小跳蛙 悬溺 侧脸 山楂树之恋 我的名字 失眠飞行 有可能的夜晚 追光者 请先说你好 流浪 东西 星球坠落 我的将军啊 烟火里的尘埃 答案 心如止水 我们不一样 嘴巴嘟嘟 晴天 成都 告白气球 南山南 女儿情 天空之城
报歉!评论已关闭。