绘画中的技法有很多,不管是在场景中还是角色的绘制基本离不开这个定律。
近实远虚:图一就是一张以第一视角看到的场景图,能清晰的看到地砖的机构房屋上的落叶,但是远处的就虚化掉了,这就是取了近处的景,以远处的物来做衬托。
近大远小:同样的东西放在离视距不同的地方,它的大小也会因此改变,镜头虽然有拉进聚焦的功能,但是远处的东西在参照物的映衬下依旧符合这个规律!近深远浅:图三的构图除了符合以上两点以外,近处的实物颜色会更深一些,深与实一个代表的是颜色一个代表的是结构,所以要区分开来。
深也不一定是代表暗,而是物体离镜头太近,而与远方的颜色形成的对比!除了这些,一些角度的选取也会影响到画面的美观行,例如螺旋构图,三角构图,黄金比例等等。
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