动漫及服饰日本人在这方面研究的功夫比较老道,另外得有一定的绘画基础更理想啦,问题的关键呵呵,听听有经验设计者的导读:服饰不同,角色的印象也会改变【衣服褶皱】衣服的是由人的身体运动产生的,也是遵循人的结构的,只要顺着人运动的方向,就能画好宽松型-遮盖体现出向下松垂的感觉。
要用平缓的V型线来画普通型-量随着身体的起伏增加。
要抓住“褶皱密度大”这一点来画贴紧型-凸显褶皱根据身体的起伏形成 要用利落的褶皱线来突出身体线条手套-褶皱比较大,要表现出毛质的感觉,加上一些小曲线,体现出的感觉-和手的轮廓完全相同 而且褶皱很少 从而体现出贴在手上的感觉羽绒手套-上面有防滑的皮质部分 要画的很有厚度感西服外套-由于质地较硬 所以褶皱较少 应用较生硬的线条表示 褶皱的线条较长 不可以过密滴衬衫和外套不一样 衬衣的布料较薄 形成的褶皱也就较多 而且褶皱线较细密休闲面料的裤子-厚度在外套和衬衫之间 所以褶皱韵数量也介于其间 褶皱集中在膝盖 脚踝处毛衣-比较厚 褶皱用间隔较大的线条表示 不宜画的过密 由于毛衣的质感比较柔软 所以衣服轮廓 以及毛衣的褶皱都要用柔和的曲线绘制呢 在领口以及衣服摆处用短线条表示毛衣纹路 衣服就立即有贸易的感觉了牛仔面料裤子-与的画法差别不大 适当减少褶皱 尽量避免柔和的线条 从而体现出面料厚重 生硬的特点的衣服-比较轻薄 穿在身上会和较大空隙 不能画得太贴身棉质的T桖衫-比较柔软的 褶皱也比较多 棉质服装的褶皱要用柔而细的曲线表示 如果衣服是有点紧的样式 在关节处会形成很多褶皱七分-质感的表现与一般一样 注意的位置的褶皱与裤腿处的立感的表现 要体现出裤子的厚度及人物腿部的立体感。
如果裤腿比较宽松的话要用柔和的曲线来绘制裤子的轮廓哦 褶皱也要用柔和的长线条来绘制 体现出裤子的柔软 下坠的感觉……仅供参考
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