视感科技,氪空间第五期团队,专注于「音乐的游戏化自学习」,2015年7月完成天使轮融资。
在今年五月初,视感科技参展了两场世界级的大会,一场在北京国家会议中心举办的全球移动互联网大会GMIC,一场在上海新国际博览中心举办的亚洲电子消费展CES Asia,收获了不少媒体的报道和用户的支持。
目前首款智能产品 – Poputar智能吉他正在淘宝众筹平台众筹中,首发5天破百万销售额。
“吉他有一种让人放不下的情怀魅力,吉他缺席的青春一定是遗憾。
太多的人动过学吉他的心,但是一千颗初心美好,九百份不了了之,最后情怀只能用来缅怀了。
我们希望通过一款酷炫的科技硬件,来将学琴历程变成「吉他英雄」一样的游戏体验,用「弹练爱」的状态玩会吉他,用科技让情怀落地。
”吉他如此浪漫,但为什么那么多人尝试后又放弃了呢?视感科技的创始人张博涵在大学时候发现,大部分人放弃学吉他主要有两个原因,一个是左手按弦手指会疼,手指张不开,不能按到正确的和弦位置,有深深的挫败感。
另一个是因为学习过程无比枯燥,刚开始练习完全弹不出任何好听的音调,也不知道练习多久才能给完整弹出一首歌,感到非常迷茫。
挫败感和迷茫感是挡住大部分人学习吉他的原因。
而如何消除挫败感和迷茫感,保护初学者对学习吉他的初心,是Poputar智能吉他的产品使命,而用游戏来解决这个问题,是博涵在大学时代萌生的想法,有两个场景让博涵非常难忘:白天,坐在宿舍里自学吉他,一点一滴,外表平静,内心涌动着莫名的情愫;夜晚,被“明天考试”惊醒,躺在被窝里摸出的是手机不是书,乐此不疲的玩起节奏大师,忘记了紧张。
那时候博涵就想如果可以把节奏大师这样的游戏和吉他本身相结合,不用再记几弦几品的枯燥理论,玩着游戏弹出了曲子,该是多么美好的事啊。
游戏闯关是从简到难,吉他学习也是从简到难,两者有相似之处。
从最简单的右手弹弦,左手不按弦开始,到熟悉右手弹法,左手从一根手指到二根手指最后到三根手指按对和弦,这样循序渐进,能降低初学者的挫败感。
而打游戏的闯关模式与评分系统能够提高学习者的决心,打不够分就会多打几遍。
弹吉他的知识点就是游戏闯关成功的秘诀。
这样到了任何一关都能够知道自己学到了什么程度,消除了学习过程中的迷茫感。
简而言之,游戏打通关了,吉他也会弹了。
但是“会弹吉他”这个表述也有不同的解释,是类似古典吉他的独奏,还是民谣吉他的指弹,或是能够流畅弹出一段华丽的solo?Poputar真正专注的是带领初学者学会流行音乐的和弦伴奏,快速举一反三,能够给大部分的曲子伴奏,做到自弹自唱无压力。
在APP中,Poputar设计的教材分三个阶段,分别叫「初醒」、「征程」与「高飞」。
初醒阶段的教学目标是学会简单伴奏,类似首先进入了游戏的“新手村”,从最简单的右手弹6、5、4三根低音弦开始练习,让初学者快速学会流行音乐的简单哼唱;征程阶段的学习任务是能够进行歌曲的原版伴奏,学会 C 大调和 G 大调的和弦走向与节奏型,让初学者能够更加完美的进行原版伴奏;高飞阶段会有更丰富的吉他知识,教授更复杂的弹唱技巧和演奏技巧。
若顺利通过初醒和征程阶段,就能够达基本和弦伴奏的水准,但今后学习者最终能够达到多高的吉他水准,那还是修为在个人。
博涵希望通过Poputar,大部分人能够做到自弹自唱,也许水平不是那么高,但能够第一次感受到自弹自唱自己喜欢歌曲的欣喜与乐趣。
视感科技创造Poputar智能吉他的初衷,还是希望初学者可以在第一次感受吉他的时候,多收获一些自信。
弹好吉他当然不容易,但是拿起吉他就跟着游戏「磕磕巴巴」弹一个简单小曲,收获一些信心继续玩下去,总比花了几天爬了一天格子,试了一堆和弦,却还没碰过任何曲目要美好一些吧。
从去年融完资到现在,博涵看的更远了,音乐产业的机会来了,「音乐的游戏化自学习」不仅仅是“学吉他”,而是贯穿整个音乐系统,所以视感科技的未来,可能不仅仅是一款智能吉他或者是其他的什么乐器,而是一群人的未来,一群在这里获得了快乐的人。
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