每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。
游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
投胎于“吉他英雄”但却拥有更为丰富的模式和更精彩的游戏体验,欧美音乐游戏领域“双雄”之一。
由于“吉他英雄”系列的实际缔造者Harmonix工作室与和发行商RedOctane分别被MTV Games和动视收购,导致二者的合作越来越貌合神离,玩家看到的结果便是Harmonix在开发了两款“吉他英雄”正统游戏后便与老东家分道扬镳,转投EA旗下并联合MTV Games重新打造了一款同类型作品《摇滚乐队(Rock Band)》,于2007年11月20日登陆Xbox 360平台,和自己创造的品牌一起争夺“10亿美元级别”的音乐游戏市场这个大蛋糕。
同样是操纵有着乐器外形的控制器进行游戏,但与“吉他英雄”相比《摇滚乐队》实现了Harmonix很早以前的“疯狂想法”,新增贝斯、架子鼓和USB接口的麦克风三种外设(后期还加入了键盘),并且最大支持4名玩家同时游戏,如果有心的话甚至可以叫上三五好友在家里组上一支乐队,带来的游戏感受自然变得更加丰富。
从具体的表现形式来看,《摇滚乐队》显然继承了很多来自“吉他英雄”的元素,比如基本的游戏界面、代表按键时机的横条标志从屏幕远处向近处“掉落”的基本规则,游戏背景也同样是造型各异的摇滚乐手,特别是在进行单机游戏的时候和“吉他英雄”相比可以说差别很小。
但这部作品的优势在于优秀的多人游戏模式以及多样化的乐器体验,同一块屏幕上最大能够显示3根竖状的乐器演奏条和一根横向的歌曲演唱条,4名玩家在“乐队”中各有分工,所营造出来的真实模拟体验对于摇滚音乐的爱好者来说有着致命的吸引力。
相对于“吉他英雄”系列,初出茅庐的《摇滚乐队》还有一个巨大的优势便是与MTV、索尼BMG、EMI等唱片巨头展开合作,游戏中使用的曲目全都是原人原唱,甚至连配乐部分都能做到原汁原味。
这一点不光吊打了“吉他英雄”,也是其他许许多多音乐游戏梦寐以求的待遇。
按照网络时代的传统,除了在游戏光盘中收录的58首乐曲以外,Xbox 360版和PS3版还支持通过网络购买和下载新的乐曲,而且这个曲库是不断扩充的,到今天已经发展到1400多首,能够满足口味多样的各个层次玩家的需求。
各个方面的全新特色让《摇滚乐队》获得了广泛的关注,同时登陆Xbox 360、PS3、PS2、Wii四部主流家用机的多平台策略也为最终销量贡献良多,第一部便大卖700多万份,虽然从声势上也许比不上“摇滚乐队”,但欧美音乐游戏领域双雄并立的局面从此正式确立。
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