每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。
游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
曾经引领潮流的音乐游戏王者,但不严谨的市场策略让该品牌难以重复当年的热销盛况。
用“坐过山车”来形容“吉他英雄”系列戏剧性的兴衰历程一点都不夸张,2005年它的第一部作品诞生以前,几乎没有人将音乐游戏看做一个重要门类,理所当然的也就没人看好其商业价值,但横空出世的《吉他英雄》却奇迹般地卖出约230万份,投资商、发行商这才慌不迭地找到发行商兼制作方RedOctane寻找合作的可能。
“吉他英雄”的商业神线以及Wii几大主流主机平台的《吉他英雄3(Guitar Hero III: Legends of Rock)》发售后达到顶峰,业界的反应可以用疯狂来形容,PS2、Wii以及Xbox 360版的最终销量全都在450万到500万份之间,当时市场占有率欠佳的PS3版最后也有220多万份销量进账,全版本共售出超过1600万份,已经达到了不少“侠盗猎车”系列作品的数量等级。
游戏的基本内容其实和很多音乐游戏没什么两样,玩家选定曲目后需要根据从画面顶端不断往下落的符号适时按下特定按钮完成演奏,不过制作方创造性地开发了一种吉他外形的主机外设,巧妙地将真实吉他上的品丝和琴弦与主机的游戏控制器结合到一起,让玩家在进行游戏时产生一种真正在弹吉他的错觉,这是“吉他英雄”的制胜法宝之一。
其次在音乐游戏的灵魂——乐曲选择方面该系列也是精益求精,特别是《吉他英雄3》收录了大量欧美地区堪称经典的摇滚乐曲(初期42首),支持网络对战,配合恰到好处的谱面让人玩起来热血沸腾,有力地扩大了游戏的受众面。
当然,如果这些曲子全都采用正版的话,那需要一笔高到制作方无法承受的授权费,所以游戏里的所有曲目都没有使用原唱。
“吉他英雄”系列号称独自支撑起了10亿美元的市场,这句话放在当年绝没有夸张,在动视暴雪集团里几乎能和“使命召唤”这样的国民游戏平起平坐。
但也正是该品牌的商业能量太过强大,自《吉他英雄3》开始制作团队便几经更换,最初的制作组Harmonix离开动视转投EA门下打造“摇滚乐队”系列与老东家竞争。
动视的量产化策略也为“吉他英雄”最终的没落埋下了伏笔,除正传以外制作方还推出过诸如《吉他英雄:史密斯飞船》、《吉他英雄:世界巡回演唱会》等等十几部外传,数量庞大但基本玩法却没有什么改进,给人感觉每一部的区别就仅仅只是歌曲不一样而已,再加上DLC的盛行大大增加了用户获取新歌的成本,导致粉丝的热情在很短时间内就被消耗殆净。
2015年10月系列的最新作《吉他英雄Live》在多个主机平台发售,虽说200万的总销量并不算难看,但显然已经找不回当年横扫主机市场的气魄与能量了。
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