Tech2ipo点评:音乐游戏和音乐产业有什么样的关系?探讨这个问题似乎颇有点庸人自扰的意味。
音乐产业走下坡路不是一天半天的事了,自从互联网诞生以来,它就再也没有真正爬起来过。
但音乐类游戏却不一样。
吉他英雄也是在音乐产业衰落多年后才迅猛崛起并长期引领潮流的,和音乐相关度也不小的韩国劲舞团等游戏也更是让年轻人追捧不已。
所以可以肯定的是,音乐游戏产业和音乐产业没有什么必然联系。
而且可以得出这么个结论:音乐在人群中是非常有市场的,只是现在不管是音乐游戏,还是音乐产业都没有摸到精髓。
音乐游戏错在形式陈旧,而音乐产业则错在模式陈旧上。
这两块都有机会,但同时也都是挑战。
Guitar Hero 的热潮已经退去,被业绩下滑所困扰的Activision 已经决定卖出开发这一游戏的分部。
号称本世纪第一款令人难以放手的游戏的退出多少有些讽刺。
Guitar Hero 是在2005年被RedOctane 在 Harmonix 的帮助下开发的。
后者是由Karaoke Revolution 这个纠正人们唱功的公司建立的。
Guitar Hero 证明了即使是一把塑料吉他,人们也同样感兴趣。
在2006年,Activision 花了一亿美元买下了这个游戏,尔后他们卖出了2500万把吉他,获得了20亿美元的毛利。
其中Guitar Hero III: Legends of Rock 自己就获得了10亿美元的利润。
Harmonix 之后又发布了同样也非常成功的 Rock Band 系列,把鼓、麦克风和键盘也加入了游戏当中。
是什么使音乐游戏如此不尽如人意呢?最大的问题就是过度饱和。
有太多的人想进入这一领域,这直接使得音乐游戏市场变得鱼龙混杂,很多人干脆放弃了对这些游戏的兴趣。
另外一个重要原因就是这些游戏虽然不断更新,但却都是些小改进。
游戏模式从一开始定下来之后就再也没有变化。
而消费者又不可能总是盯着同一个模式永远感兴趣。
另外好曲目的缺乏也是一个致命问题。
当然,Activision 并没有打算卖掉 Guitar Hero 这块招牌。
如果你想在虚拟世界做个摇滚人物的话,它依然是对你开放的。
Guitar Hero 和 Rock Band 有一天可能会变成经典聚会游戏,人们每到节日就会把它从柜子里翻出来。
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