2016年,PlayStation 中国公布了「中国之星计划」,希望选拔出一些中国开发者的优秀作品,为他们提供资金、技术、发行等方面的技术。
2年过去,「中国之星计划」中的《人类拯救计划》、《行者》已经顺利发售,而另外几款作品在2018年 PlayStation 中国发布会上也放出了宣传片、实机影像。
其中有的作品相比去年已经更趋成熟,在不久的将来就能发售;有些作品当初还只是一个概念设计,现在有了具体的样貌与风格,其中一些设计还颇有亮点。
很高兴能从中看到中国主机游戏在开发领域的一个进程。
8月2日,在在 PlayStation 中国发布会之后,《边境计划》、《除夕》、《Hardcore Mecha》、《弥漫》、《失落之魂》,这五款「中国之星」游戏的制作人一起接受了采访,在此与大家分享现场谈到的一些事情。
关于《除夕》,有都市传说和神秘元素《除夕》是一款对应 PS VR 的第一人称冒险射击游戏,恐怖的那种。
本作在这次发布会上公布了剧情内容,姚堃介绍说,本作故事将基于「除夕」、「年兽」的传说展开,被除掉的「年兽(夕)」是什么,是怪物?还是有别的真相?此外游戏也融入了现代的都市传说以及百慕大三角之类的神秘元素。
《除夕》将在 ChinaJoy 会公布一个新的试玩版本(此前已出展 E3 2018),其中强化了射击内容,特别是有一段巷战的表现,姚堃希望玩家有机会一定要去体验一下。
关于本作能否推出非 VR 的版本,姚堃:「你希望有吗?如果大家的呼声高,我们当然也希望有(非 VR 版本),如果有精力、有财力,那有可能。
」关于《边境计划》,冷冰冰的太空就该有可爱的女孩子《边境计划》是一款太空科幻题材的 FPS 游戏,「无重力环境」是本作的一大特色。
想象一下,当你被击毙,翻滚着飘走,你的枪飘在那里,越来越远——感受太空的冰冷吧。
本作主打多人对战,单人内容现在仅限于教学部分。
制作人李鸣渤也谈到,以团队现在的规模(13人),实在没办法做到像《使命召唤》、《战地》那样有丰富的单人内容,所以现在是把团队所有精力投入在多人模式上。
《边境计划》里有个小细节让我挺感兴趣,在角色拉开面罩后可以看到,那是个萌萌的姑娘。
此前宣传图只看到半张脸,这次确定了,真的是个挺可爱的姑娘。
我原本以为这样一款太空科幻题材的游戏,氛围该是偏冷硬,没想到角色这么萌……李鸣渤:「这是我们很早之前做的设定,这在概念设计,大概6、7年前就定下了。
我们觉得这并不违和,反而觉得在冷冰冰的太空里出现一个妹子,是很有趣的点。
」关于《 Hardcore Mecha》,会有10小时的单人模式原名《代号:硬核》,本作在这次发布会上正式更名为《Hardcore Mecha》,一款机甲题材的横版动作射击游戏。
这款游戏原本展示的都是多人对战内容,制作人穆飞介绍说,他们团队在这两年中一直制作单人内容,最终将会有大约10个小时的内容量。
不过在本次 ChinaJoy 上,《Hardcore Mecha》展示的还是多人模式,因为这部分内容比较适合线下展会。
相比此前版本,这次的出展版本会增加新的场景。
关于《弥漫》,中国特色的丧尸题材生存游戏《弥漫》此前公布的只有概念设计,这次终于发布了一段具体的宣传片,让我们至少能明白这是怎样一款游戏:一款颇具中国特色的丧尸题材游戏。
不同于常见的丧尸题材杀爆丧尸的主题,本作更侧重于在丧尸危机下人们的抗争、互相之间的扶持帮助,宣传片中大家也能看到一些角色在看到自己所关心的人变成丧尸后的挣扎。
制作人朴岸表示,本作的玩法是生存冒险,游戏中玩家所面临的生存压力很大,在现实的状况中,人们不可能有很多枪弹武器,那在弹尽粮绝时角色如何生存下去、并为了自己关心的人去冒险,这是他们想歌颂的一件事情。
此外,《弥漫》中鲜明的中国元素让人眼前一亮,比如宣传片开篇车顶上的白鹿、末尾的龙,这些中国神话传说元素让人对这款游戏的设定跨度充满期待。
整个游戏现在呈现出一种大融合的样貌,像中国古建筑、服装等要素和赛博、科幻的要素的融合,还有一些主旋律的表达、快递小哥十分接地气的表现,这些都让人会心一笑。
《弥漫》现在的开发进度还处于早期,游戏内容将是多角色、多视角、分章节的结构,最终也将以分章节发售的形式推出。
在宣传片的最后,《弥漫》确认将由索尼影视国际打造同名真人电影。
这是「中国之星」计划的一次拓展尝试,SIE 上海总裁添田武人对此表示,如果游戏项目合适,将来这样的跨界合作还会出现。
关于《失落之魂》,如何成为「中国之星」?《失落之魂》最早为人所知,是通过一段视频,其中炫目的 ACT 战斗和相当不错的画面表现让人对它留下了印象。
而当时这个游戏的 DEMO,是杨冰一个人制作的,由此,他被「中国之星计划」选中。
现在,「中国之星计划」第二期已经开启,如何才能被选入这个行列?如何才能成为「中国之星」?对此,杨冰谈了他的想法。
杨冰认为:首先,这款游戏,它的表现、它的设计,应该是属于这个时代的。
同时,它或许应该有点「独立游戏」的气质,因为以国内现在的环境,你很难像 EA、育碧那样拥有那么大的团队去做 3A 的游戏;同时,因为我们要登陆的是 PlayStation 这个平台,面向的是全球市场,上面有很多优秀的游戏,所以,如果想要在其中有自己的容身之地,就必须要有自己的特征,而不是说纯粹地模仿某些成功的游戏。
关于「中国之星计划」,添田武人总结道:在这些游戏中,没有哪两个是相似的,都是不同的类型,有各自的特色,这也是 PlayStation 一直以来所追求的目标。
我们也希望通过「中国之星计划」这样的项目计划,看到中国游戏能有更长远、更丰富的探索。
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