影 丨 视 丨 制 丨 作 Audio & Video Prodution转自 | 央视音频这个暑期,一档原创音乐直播栏目成功引起了小编的注意,就是央视音乐频道推出的《超级乐队》。
与传统音乐节目不同的是,《超级乐队》节目是央视音频首次进行大型音乐直播综艺的三维声制作,从声音采录开始到传输、包装、制作全程由央视音频负责。
到底《超级乐队》的三维声是怎么制作的?有什么独特之处呢?1.拾音环节对于舞台拾音工作而言,不同的乐队有不同的配置,每期我们都要根据嘉宾人数、乐器种类对拾音方式、话筒型号进行调整。
在高声压级现场扩声的条件下,乐器话筒采用近距离拾音方式,尽可能提高声道隔离度和清晰度,将乐手演奏的细节完美呈现,每一次拨片滑动、每一次琴弦振动都记录得分毫不差。
不同乐队,不同配置,不同拾音方案鼓组拾音军鼓顶部拾音细节军鼓底部拾音细节镲片拾音细节音树拾音细节低音提琴拾音细节萨克斯拾音细节电声乐器拾音电声乐器效果器为了突出三维声制作特点,我们将舞台分层分区域,使用不同指向话筒制定了观众区的拾音方案,拾取现场观众的反应声(呐喊、鼓掌等)。
观效拾音位置示意图地面观效拾音点分别设置在 AB 舞台前方及 C 舞台两边,均匀分配两两间距,拾音范围覆盖AB 观众区。
考虑到演出流程,观众面向 AB 舞台观看乐队竞演的时间占比较多,面向 C 舞台观看串场歌舞时间占比较少,我们在 AB 舞台前方安置了更多的拾音点。
局部观效话筒摆位现场图为了增加空间层次,观效话筒架设高度分为三层:距地面 0.5 米话筒 8 支,分别位于 AB 舞台前沿和 C 舞台两边;距地面 2.3 米话筒 6 支,分别位于 AB 舞台两侧和观众 AB 区最外沿; 距地面 5 米话筒 4 支,分别吊装于 AB 舞台与 C 舞台最短距离处中点位置。
地面话筒使用纽 曼 km150、km145,吊装话筒使用森海塞尔 mkh416。
所有 18 支话筒均指向 AB 观众区,从不同方位、不同高度全面拾取观众反应,真实还原现场声效,充分体现声场空间感。
竞演舞台 0.5 米高度观效话筒近景C 舞台0.5米高度观效话筒近景竞演舞台2.3米高度观效话筒近景观众区最外沿2.3米高度观效话筒近景顶棚吊装5米高度观效话筒近景三维声制作负责人鹿楠楠正在检查观效话筒摆位2. 制作环节现场拾取的声音信号经由音分送给返听和 E01 大屏播出端音控室,再由大屏播出分别传送给现场扩声和 E03 三维声制作音控室,各部分根据分工进行独立制作。
本次《超级乐队》的三维声制作由多次担任央视春晚环绕声主混音师的鹿楠楠负责,前文提到的 2016 年元宵晚会的三维声节目,就是由鹿楠楠担纲制作的。
另外,今年国家广播电视总局广播电视规划院主办的电视行业专业赛事——“2018 三维声制作大赛”上,鹿楠楠等央视音频工作者的参赛作品《薪传者》拔得头筹,荣摘一等奖桂冠。
此次工作中,鹿楠楠以他丰富的三维声制作经验,和对音质音效一贯的高标准、严要求,为《超级乐队》保驾护航。
三维声制作混音师鹿楠楠操作调音台为达到三维声播出要求,我们对央视新址 E03 演播室的音控室进行了一番改造,搭建了5.1+4H 声道监听环境,对现场收录的声音进行全方位地还原。
E03 三维声音控室整体结构混音环节是音乐类节目的核心工作。
本次三维声采用 5.1+4H 制作模式,10 声道的声音内容可分为音乐部分和环境部分。
音乐部分的声音信息主要在 5.1 模式下制作,而环境信息则分散在三维声场内。
主混音师鹿楠楠的原则是,保证传声器之间的关联性,既不割裂又不雷同,确保音乐部分混音质量的基础之上,将环境信息合理地安置在三维空间中,再结合观众的临场反应进行调整, 力求达到如临其境的空间感受。
为此,我们还将大量后期技术应用于直播实战:工作站预混,使用 Waves 插件、UAD 效果器,精准定位各个音频插件参数。
TAC-System VMC-102 全景声多通道监听控制器(左)Waves 插件 MultiRack SoundGrid(右)以及《超级乐队》节目流程单(下)录音师陈之雯正在监听播出效果前方摆放的设备,从左至右依次为:通话设备,用于与 E01 音控室进行沟通,确认现场情况、核对通道单等相关操作;用 Nuendo 进行各个拾音通道的多轨收录;用 UAD 效果器对乐队 声音分声部进行动态声音处理;还放掌声等音效的音频工作站。
三维声播出监听监看设备每周二开始,《超级乐队》三维声播出端的工作人员就着手为周五的直播进行准备工作,对每一次乐队排演曲目进行多轨收录,对每支乐队的配置、每位乐手的演奏力度、每件乐器及人声的动态范围熟稔在心。
主混音师鹿楠楠在每次联排结束后,都会继续留在音控室工作到很晚,对各路参数进行反复校准调节,精益求精。
到周五直播之前,我们已将来自现场的所有声音,包括观效在内,整体的三维声场基本搭建并调试完毕。
直播时,根据节目情况,混音师还要对各路声音进行跟推,确保三维声终端的观众们能体会到平衡真实、空间感和融合度俱佳的完美听感。
3. 信号传输及播出方式E01演播厅是《超级乐队》的现场,音视频信号采集后送往E01立体声音控室和导控室。
原始音频信号从E01输送到E03调音台进行三维声制作,制作完成的声信号经过渲染写入元数据,再进行压缩编码,与视频信号加嵌,传输给新媒体部门推流。
主备编解码、主备加解嵌、主备渲染机柜外来信号监看、视频收录、多轨音频收录机柜经过调音台处理的声信号是无法直接播出的,因数据体量较大,必须进行压缩编码,才能送到客户端。
到达移动终端(手机、Pad)后,再通过其内置的软件解码器将码流解码,经过“双耳渲染”技术将三维声信号按照人的心理声学及人头传输特性计算虚拟到两声道,最终成为可被耳机输出的两声道模拟信号,从而被耳机使用者听到。
三维声制作负责人鹿楠楠表示:本次《超级乐队》的三维声直播,我们更关注声音的兼容性,关注终端的用户体验。
为了贴合终端用户的多种收听方式,这次混音工作的基础调整多用立体声近场音箱进行监听,整体声场确定以后,再使用耳机做细致的微调,同时兼顾下变换信号。
也就是说,移动终端的收听的,是经过了一定妥协的三维声信号。
它在声音的真实、震撼,与收听方式的经济便捷中,取得了微妙的平衡,也让更多的听众朋友可以通过随手可得的设备,感受到三维声的优秀听感。
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