其实这个项目是面对特定群体开展的,有较强的针对性。
说简单也简单,说难也难。
1.所在地是否有足够的消费市场,文化市场。
能够消费相关延伸产品,能够较好的快速的推动相关文化产业发展。
如果是在大城市,项目会有很好的基础,如果是在比较闭塞的地方会很难开展。
2.项目是否能撩到爱好者的心。
对于二次元群体,有着疯狂热爱的一面,如何做的有创意,有新意,能撩到这些爱好者的心里,那么整体项目很容易就爆了。
最初的项目都是穿戴表演,复制表演,这些都已经做烂了,新意创意将考验你对这个二次元文化的把握。
3.项目是否有文化深度。
随着国内文化市场不断发展,年轻人接受度的不断提高,群体本身对二次元文化有一种自己内在需求,他们不满足于表面的追求,更多得是发掘对二次元文化的内在深度。
怎么发掘相关深度,是项目的整体核心思想,也是项目长保活力的重点。
以上每一个点看起来很简单,也可以简单复制以往模式,但很难收获很好的效果或者可以当作一个长期项目来做。
怎样把二次元文化当作一个大文娱项目才是我所说的难点,它包含经济,文化,人文等多方面内容。
如果你是一个二次元爱好者,可以通过自己的兴趣来摸索;如果你是一个投资者,可以通过专业的团队进行整体设计,大有大的做法,小有小的做法。
希望以上回答对你有帮助。
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