面对游戏这一如此吸金力强大又潜力无穷的市场,阿里不来分一杯羹才奇怪。
2017年3月16日,阿里游戏在北京召开发布会,在现场发布了《自由之战2》、《武动乾坤》两款手游,并宣布正式全面进军游戏发行领域。
其实早在2016年初,阿里巴巴就宣布将UC九游正式更名为“阿里游戏”,但是由于缺乏自研的热门游戏,阿里游戏的重点还是放在了“游戏分发平台”上。
而对比腾讯游戏,自2003年QQ游戏平台登场,14年来,游戏业务已经成为腾讯公司的顶梁柱,甚至在世界范围内都有举足轻重的地位,根据海外数据分析公司SuperData的统计,2016年全球游戏收入排行前六的游戏全都与腾讯有或多或少的关系,由腾讯全资子公司发布的《英雄联盟》以17亿美元排在第一。
唯一能与腾讯游戏抗衡的就是网易,凭借《阴阳师》等大作,网易在移动端风生水起,根据移动数据和分析公司App Annie发布的2016年发行商52强榜单,网易排行第三,位居腾讯和Supercell之后。
阿里大文娱这次收购简悦,无疑是要弥补自己在游戏内容上的短板。
简悦这家公司的创始人詹钟晖(叮当)是网易前COO,2011年离职创办简悦,从10人到4000人,他建立了一支完整的、领先业界的游戏开发运营团队。
如今,广州简悦团队的核心成员、《魔兽世界》、《星际争霸2》产品运营负责人陈伟安,《大话西游2》、《梦幻西游》自研项目的主力开发者吴云洋(云风)等叮当多年的业务拍档也收入阿里游戏麾下。
目前,阿里大文娱囊括阿里巴巴集团旗下的阿里影业、合一集团(优酷土豆)、阿里音乐、阿里体育、UC、阿里游戏、阿里文学、数字娱乐事业部在内的八大业务块,随着阿里这一次的动作,阿里大文娱的版图越来越完整。
我们可以看到阿里的布局非常庞大,他的目标不仅仅是游戏市场,而是文娱全产业链。
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