在许多人看来,3D能不能取代2D是绝对不可能的,因为2D的独有表现力是3D实现不了的,3D大部分人都认为是制作比较写实的作品比较受用,曾经的也确实这么认为的,但是现在,我有点动摇了,甚至变了,为啥,因为技术的进步实在太快了。
在印象中,3D更具有商业价值,2D虽然也具备同等的价值,但是相比投资更大,这是几年前许多人选择3D的理由,现在不同了,因为出了叫“三渲二”的技术,也就是三维渲染出二维的玩意,同时具备3D动画的优势而且还有2D动画的优势。
传统的动画制作都是以2D为主,3D为辅,而在去年则出一部反过来的动画,没错就是《宝石之国》他们则以3D为主2D为辅,原本2D作画很难实现的宝石效果与打斗,在3D技术下便可实现,而且由于《宝石之国》“三渲二”技术应用,人物画面却更加有了2D的质感,那时候我便预感,“三渲二”技术在今后,极有可能会给日式动画制作带来一次革新。
之后我便对这特殊的3D动画渲染产生了兴趣,之后我便调查了解,结果发现,一部很著名的3D仿2D风格的动画,我很早之前就看过,而我一直都认为那是2D《黑岩射手》(BLACK★ROCK SHOOTER)CG特效的监督是“今石洋之”黑岩射手的世界观分俩个世界,而在另外一个少女们的内心世界中,是全部由CG制作的,制作团队为了让CG风格看起来更想2D下了不少的功夫,乃至现在都有人认为,黑岩射手是全2D制作。
Polygon Pictures Inc制作过《GODZILLA 怪獣惑星》《BLAME!》《亚人》《希德尼娅的骑士》他们的3D风格虽然不完美,但也逐渐的被人们接受,而国内也有许多,比如《画江湖》《秦时明月》《我叫MT》等等有个好剧情,画面的制作风格,似乎就不那么重要了。
3D可以应用的领域更多也更赚钱,这也是如今2D动画越来越不吃香的原因之一,虽然在2D仍有一片天下,但是在国内2D很不堪,也许是时候,改变自己的概念思维与技术,向着未来前进了。
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