我个人并非动画专业人士,只能从个人相对熟悉的视频制作领域出发,或多或少了解一些动画制作常识,只能说略知一二,说的不对的地方还请包含和指正。
我觉得动画制作有传统方法,也有现代方法。
传统动画制作方法,大概是根据脚本故事,设计出角色、场景等原画和分镜脚本之后,分工协作,由不同绘制人员开始绘制。
有的工作人员绘制底层场景;有的工作人员绘制角色的关键帧,就是角色主要变换的形象和节点图;有的工作人员绘制角色关键帧之间的连续动作填充过度帧。
将这些画面绘制出来之后,由摄影师进行拍摄,将每帧画面记录进底片,这样连续播放底片就可以得到动态图像。
最后再进行配音、字幕等后期制作。
这种传统动画制作确实耗费大量人力,但是制作精良的传统动画,直到现在依然有很强的艺术美感,观赏性很强,个人觉得比电脑软件制作出的现代动画更具有生命力。
现在依然有使用传统方法制作动画的,只不过可能不再完全使用纸、笔、胶片这类传统工具了,而改由计算机软件制作。
为什么说依然算传统动画呢?因为虽然改由计算机制作,但依然遵循传统的动画制作流程,即根据脚本故事,设计角色原画,分镜头,之后画出场景,画出每一帧的动态动作,最后再配音合成等,只不过这一切流程是通过计算机平台来完成,通过绘画板绘制替代纸笔,通过软件设置静态、动态画面替代拍照。
例如tvpaint软件,就是遵循传统动画流程的这么一种软件。
而现代的制作方法,我个人觉得就是无需通过绘制每一帧画面,只需要绘制好场景图,设计出角色,将角色置于场景图中,通过计算机表达式,或者拖动角色部位、表情设置动画帧等方式,来实现动画制作。
这种方式制作效率会比传统方式更高。
具有代表性的是maya、3dmax等3d动画软件,或者ae这样的二维软件。
以上是我个人对动画制作的粗浅认识,仅供参考,不正确之处欢迎指出。
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