喜欢3D或者2D动画这个问题,只要一不注意就很容易变成能引发党争的‘到底是3D动画好还是2D动画好’这个问题。
所以在回答之前,我觉得很有必要先说一下3D动画和2D动画各自的优缺点,然后再来进行分析。
首先,就效率来说,3D动画毕竟是新时代的产物,所以这是远远超过2D动画的,只要完成了建模,绑定,那么这些元素之后就是可以大量重复运用的,不同的镜头,动作都可以靠计算机来进行辅助,而不必完全依靠人力。
而2D动画,由于电脑目前还没有达到人工智能的水平,所以变化极大的不同作画只能依靠人力一点点自己画。
然后是动作流畅度和画面感,这点同样是3D动画占有极大的优势。
在2D动画中,如果要做到每秒24帧,那钞票就会像水一样哗哗得流走,为了减少开支,所以现在大部分2D动画都会选择每秒12帧的表现方式,虽然为了流畅度,原画师尽力做到了把握最关键的动作,但如果仔细去看的话,还是能感受到那种停顿的感觉。
而在这方面,3D动画则没有此类限制,而动作调好之后,除了渲染,其实并不会为此多花多少开销,可以拥有完全流畅的动态。
如果只是这样看的话,那么很多人都会简单得得出一个结论:3D比2D好,大家应该更喜欢3D动画。
但,事实上,虽然迪士尼皮克斯的动画投资大质量高,每次一出都会取得非常不错的票房成绩,但很奇怪的是,无论是冰雪奇缘还是机器人瓦力,甚至最新评价爆表的《疯狂动物城》,这些票房口碑都无敌的动画却火的快,冷的也快,上映一年后,大家基本就很难再经常看到它们的身影,反而是灌篮高手等,哪怕时间再久,依然会经常出现在大家的话题中。
这说明,在动画这个东西上,其实技术真的不是最重要的,画面,流畅度,也不是最重要的,最重要的是——动画的表现,动画的内容。
好,说到这里,或许有人会问,这些难道3D动画就没法表现吗?答案当然是否定的,3D动画可以表现,但是,就现在的技术屏障来说,它其实并不容易表现。
看得多的人可以发现,3D动画虽然在高质量的画面表现中有着超过2D动画的成本优势,但和2D能够通过降低动画表现力来节省成本不同的是,3D动画有着很高的技术要求,比方来说,《银魂》中有很多集为了节省成本,用了很多单帧画面或者画质很低的效果来达到这个目的,大家在看个乐的同时,也不会觉得有多么劣质,反而会觉得这是一种较为新鲜的表现,但质量低的3D动画,比如雷锋的故事这种,就直接成了劣质的代名词。
也就是说,3D动画的质量并不像2D动画一样,可以有一个平滑过渡的等级区别,而是跳跃性的差距。
2D动画大家在感受其画面表现力的时候,从最好到最差,我们或许会分成1-10十个等级,而3D,则可能就只能分成三种,极差,勉强,碉堡了。
故事不错,设置精巧的2D动画,哪怕成本低,画面崩坏,只达到3级水平,大家或许也会觉得这是一部不错的作品,但3D动画,只要画面看起来极差,那么根本就没有它的翻身余地,说破大天大家都不会觉得合格。
所以,这点造就了目前为止,3D动画创作上的技术瓶颈。
而正是因为这种投资和技术上的瓶颈,使得3D动画不像2D动画那样,可以拥有广泛的试验空间。
我们无论是将轻小说还是漫画还是游戏改成一部投资不大的2D动画,即便失败了也不会是什么大事,一般来说还能再来几次,以求有一次成功。
而3D动画,一次大投资的失败,将有可能成为万劫不复的开始,比如当年那部《最终幻想》。
一边是可以大胆创新勇敢试验,有着众多待选题材的2D动画,一边是缩手缩脚创作保守,需要思前想后才能确定制作的3D动画,哪那边更容易出新鲜的好东西可想而知。
而无论是动画漫画小说电影……说到底,依然是创作产物,而创作,最重要的永远不是表面的东西。
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