不知道什么时候,不论是电影,动画还是游戏,都被划分成了独立和非独立(及商业)两个门块,一般来说,商业的电影,动画以及游戏因为本身的主题或者内容比较符合绝大多数人的口味,也被叫做主流,而另一方面也就成了非主流,所以这样的划分一开始只是从受众群体开始渐渐分化的,并不是创作者本身对文化世界的作品们进行了“三六九等”的划分。
即使我们知道了这个,现在对商业和独立的争论依旧喋喋不休。
是枝裕和在一次电影节的大师班讲座上被人问道:您认为自己的片子是商业片还是艺术片的时候,很是疑惑。
他说:我从来不知道电影还有商业和非商业的划分,电影不就是电影吗,在我的认知里只有有趣和无趣之分。
简单粗俗的聊了一下我对于目前这种现象的看法。
接下来开始回答题主的问题 艺术动画的基本定义为:“独立动画也指创作初期脱离商业运作,纯粹为了表达作者个人意愿,极其风格化和意向化的动画。
同时指没有控股委员会,完全是由导演个人资本运作制作的动画。
”也就是非盈利为目的的动画,导演自己就是制片人,同时还可能是美术指导,主笔,原画,后期,音频导演,等等等等。
总之独立动画一般是小团队作业,人数不会超过20人,这样才能保证创作者自己的绝大多数想法能够得到表达。
独立动画并没有材料和形式上的限制,不是说定格动画,木偶动画,材料动画就一定是独立动画了,记住这点和上面那点,以此来区别就够了
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