最大的差别之一就是动画需要一张一张的画,而3D不需要。
3D最麻烦的是把模型弄出来,而且动作要自然真实,而动画最麻烦的是要一张张画出来,也要自然真实。
但是同样条件下,3D动画比一般动画来说是容易做的。
因为虽然3D模型难做,而且如果毛发多的话还要增加非常多的成本和时间,但是一旦花了九牛二虎之力,几乎是别人画好多好多2D动画的时间做成了,后面的工作就只剩所有内容增加的动作了。
就好像你有了一个人偶,只要让他动起来,并且拍摄下来就可以了。
实际上呈的是边际效应递减,也就是说做越多越省钱。
2D动画就不一样。
每个镜头,人物的所有动作,都是需要动画师一笔一划去攒出来。
也就意味着如果往大了做,就需要不断画,这个成本和时间都是持续增加的,不像3D动画一样,约往后做,整体的平均成本就越低。
3D动画的另一个好处就是如果是低精度的模型,就可以花很低的成本做出能动的人物。
比如现在很多2D动画在表示熙熙攘攘走来走去的人群的时候就会小规模的使用3D人物,让动画师少动笔,少画一点。
同样,如果很想省成本,也可以在一定程度上用3D模型替代2D人物,这样会有导致大规模崩坏的可能性,所以除非是特别特别想省钱,否则基本都没人做的。
除了前两年的《阳炎计划》……几乎是崩出银河系了。
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