老游戏还得老人谈。
说到《战地2》,很多接触EA战争游戏的玩家,会想到《战地4》或者现在的《战地1》,实际对新作来说,战地系列越来越趋向于剧情化,反而将原有《战地2》的开放性丢失,这是很多战地2玩家迷恋和怀念的地方。
在很多人眼里,《战地2》似乎没有《战地1》的辉煌,但在2005年之后的四年间,《战地2》销量破一千万,足见当时的影响力。
要知道在十多年前,一款安装后80多G的游戏说明什么,那就是很多玩家没有安装它的条件,这也造成了当时该游戏国内看似小众的现象。
作为一款FPS游戏,《战地2》的自由度和开放性可谓前所未有,我国甚至很多部队一度采用这个作为军事模拟软件进行练兵,估计有入伍经验的朋友,可能还有所印象。
游戏从战略导弹,航空母舰应有尽有,玩家可以根据自己的需求进行各类数值调整,开放到文本编辑模式让很多修改党可以十多年每次都玩出新花样。
当时有条件联网的朋友,会发现它是一款不错的对战FPS游戏,即便是单机玩家,也因为开放性在国内诞生了众多制作精良的MOD,大大丰富了不同人群的游戏体验。
《战地2》的时代,还是人玩游戏的时代,这是我认为它具有过的最大价值之一。
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