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当前位置:首页 > 头条 > 上个世纪的著名游戏有哪些反人类的设定?
时间:2019-12-05     来源:网络资源     标签:

逛了一圈,觉得这个话题很有意思。

反不反人类不知道,说几个不看攻略,一开始玩自己必定会死几次的游戏一。

侠客游3第三书1,游戏自由度在当时比较高。

没有任务引导。

全靠自己摸索发现。

新手村酒馆里给你的探索,讨伐,营救,通缉任务。

但这个游戏没有所谓的新手保护的。

打个比方传统rpg一开始的新手任务,就是让勇者lv1打死lv1的怪涨经验。

但侠客游一开始你16岁LV1 接的酒馆任务和之后你90岁lv90接的任务是一样的。

意思是你lv1 就可以接到屠龙的任务,然后被龙一口痰淹死。

或者你接的通缉任务,你lv1和一群LV1,2,3的小伙伴,去抓个npc.结果你要抓的npc和他的队友实力恐怖,一个全屏魔法,你和队友一招魂归。

然后死了几次后你终于明白,这游戏一开始你能接的的任务就是跑腿送东西,买东西。

但如果队友招的太多,完成跑腿任务平摊下来的钱还不够来回路费。

可是由于迷宫给你造成的心理阴影,让你觉得不多招几个队友保护自己就活不下去。

所以你开始招的队友肯定很多。

然后这游戏的队友还会因为价值观不合吵架拆伙。

唉,都是泪。

2.魔法门6也是当年自由度超高的游戏。

如果你不看攻略自己玩的话,一开始也会死好多次。

首先你得克服这个游戏的伪3d眩晕症。

我当年觉的还好,但是很多人会眩晕会吐。

然后那个年代移动还是靠上下左右键盘,而不是wasd.所以玩这游戏你得首先练会一招青筋左右交叉暴烈手的技能。

就是左手放在方向键上,右手不停按a,走蛇形后退用弓箭消灭敌人。

当然一开始的玩家是不知道这游戏的标配是人人都得先学会用弓箭。

一边撤退一边打怪才行。

而且因为职业限制,很多职业学不了高水准的弓箭术,(有个秘籍可以,但不看攻略你不知道啊)游戏开始大多数人一开始的选择战法牧盗。

那会儿还没有弓兵是主角的概念。

毕竟fate还没出,笑游戏开始玩家由新手村出发,一出门,大多数玩家会上去近身肉搏山坡上的大耳怪(哥布林)。

然后你就会和时下那部《哥布林杀手》的动画一样。

被大耳怪群殴到鼻青脸肿屏幕一黑,脑补一些女队友被做了些不可描述的事,再一张眼直接见到了阎王。

当然聪明的玩家后来自然知道了弓箭的好处。

but这才只是开始的第一步。

你以为你远程无敌好爽,对面怪一群,你四支小箭射过去,对面什么无敌神拳,雷鸣爆弹,寒冰暴烈,酸液喷射十几道白的红的绿的光招呼过来,囧。

导致游戏里经常出现,你躲在个拐角的地方,出去放一梭子箭,然后赶紧退回来的画面。

像枪战一样我看到很多人在这个话题里说仙剑1的迷宫复杂度。

说实话同是那个年代过来的玩家,我觉得还是魔法门6的迷宫难度更高。

而且魔法门6迷宫里的怪物也更厉害,数量还多.二十年过去了直到现在我都对新手村的那个岛上的军阀,以及飞龙沙漠那个金字塔迷宫心有余悸。

还有那个魔眼。

至于仙剑1的僵尸洞,神木林,镇妖塔我都觉得还好。

魔法门6这个游戏后期如果你不用w健这个秘籍随时访问神庙治愈和复活。

仅仅靠原初队友的技能打这个游戏的话,我觉得你上辈子肯定是一个清教徒,最虔诚的苦行僧,没事就往自己身上抽一鞭子的那种。

你的牧师是个脆皮,很容易被对面一波打死。

因为对面人多。

想象一下你硬抗十几个泰坦的一波雷霆闪电。

四个队友中晕一个,你撒脚丫子跑了,然后躲在个角落里猛给队友灌药水。

等队友醒了然后你一看装备栏,戒指披风盔甲啥都坏了,你还得一个个脱下来,放到有修理技能的队友物品栏里给他修。

然后你丢个天佑一日,加个状态继续去肛正面,又几个回合打回来,又重复一次复活,修装备。

直到你的药水灌完。

不过后期可以用时空导标往返神庙回复,但依然很麻烦。

因为就算你后期级数上来了,但依然死得很频繁,掉血也快。

你牧师的回复量要好几次给人加满血,然后你得不停喝蓝。

所以还是w键秘籍好了。

然后这游戏还有很多地方需要解密。

你得在迷宫的箱子里找到解密文件,然后到机关那解密。

有的解密物品甚至不在这个迷宫里,而是再游戏的其他地图里。

不过虽然很虐,但游戏那会儿是真好玩。

现在留着老电脑也时不时拿出来玩。

但是通关一次知道套路后,就不会傻傻的按着正常游戏顺序玩。

可以先把不用打怪的跑腿任务都做了经验有了,等级上来了,做了转职任务再来啃打怪的迷宫任务。

会简单很多。

but不用w键还是很难。

最后我有个愿望就是等我老了不工作的时候,不用w键通关游戏一次。

吐槽:游戏里设定羊鸣神教是个邪教。

但是它看病最便宜,只要两块钱。

其他神庙动不动几百块。

三.铁血联盟2也是个自由度比较高的游戏。

嘛这个游戏其实严格意义上没上面两个难。

至少我觉得。

毕竟少了个迷宫难度。

但是这个游戏的sl的频率绝对是不会少。

我有一次走到近身到npc枪抵着头的距离,开枪竟然miss还要读档你能想?明明写的命中率99%.结果被敌方99%爆头扑街。

非常郁闷加无语。

但是这说明了一个问题,高难度的游戏的设定就是npc的命中率远胜于你。

新手玩家一开始钱少,在雇佣角色的时候选择很少,都是雇佣一些性格有毛病,枪法很低的角色。

这游戏就是角色比较脆皮,很容易被敌人打死,而且不能复活,死了就是死了。

如果不读档玩,这游戏就非常虐。

但是读档玩难度就小了不过和上面我说的两个游戏比起来,我觉得还不是很变态,可能是我中学同桌经在我旁边说,让我觉得这游戏很难吧。

其实不就是个辐射1的难度么?博德之门1的难度都比这个高。

博德之门一打通关你只有六级你敢信?!唉,高中的时候有个妹子为了追我打通博德2。

就为了和我聊游戏。

我特么竟然去追另一个完全不打游戏的妹子。

我现在恨啊!!!高一就打通博德2的妹子啊!!这特么是多大的诚意啊!!为啥我那时候就不明白这特么是多深的爱才能做到这种事?!!四,特勤机甲队4这游戏鬼畜的地方是没有教程,笨的人要摸索一个小时才知道怎么开始游戏(比如说我)。

你要安排机体上飞机然后空投到敌占区才能开始游戏。

而且在运输机空投前,需要安排战斗机清路,如果不清路你的运输机会被敌方打爆。

游戏的精髓就是前期的战术布置,这点和铁血联盟有点相似。

你得给你的机体用什么样的武器。

才能决定你后期游戏打的顺不顺。

游戏的弹药数量是需要补给的。

意味着你玩这个游戏前期配置不好,你打游戏打到一半发现自己没子弹了。

你只能破釜沉舟的上去肉搏白刃战。

然后在冲上去的时候被敌方打爆。

悲剧啊。

另外如果你没有侦测机进行迷雾扫描,你就会被敌方的火箭弹从看不到的地方打爆。

而你的探测机体手持扫描仪,是不能拿武器的就两个肩抗高射炮防空火箭弹。

最后妹子一个个这么漂亮,你忍心让她们被打爆么?所以这个游戏的玩家的追求基底必然是无爆破通关才行!然后这个游戏我个人觉得最变态的一关就是瀑布搜索科学家。

我高中玩的这个游戏,没看攻略,搜了几次,都是时间不够任务失败,后来我工作了,才搜攻略把这个游戏玩通.总结就是高一懵懵无知的我哪里玩的懂这种硬核没教程的战术游戏。

什么160mm加农炮,60mm高射炮,什霰弹枪,我怎么知道这些武器都是什么鬼五,博德之门1多年后我再回顾博德之门这游戏,觉得这游戏简直是个奇葩。

主角和boss的设定我记得都是杀戮之神巴尔之子。

很牛逼对不对?但是我感觉这两打起来就是菜鸡互啄。

因为玩这游戏的时候我还小,黑电脑房的好多玩家说这游戏好难,我就喜欢挑战别人都说难的游戏。

游戏剧情我虽然记不得了,但却清楚的记得这游戏我打通主角才6级。

能被6级角色打死的最终boss还能有什么气场可言。

而且死的还特寒酸。

被一群召唤出来的野狼啊,哥布林啥的围殴致死。

还巴尔之子呐,我呸。

boss追着我打,我就不停的跑啊跑啊,然后不停的召怪,boss被小怪围着,我就在远处放箭。

然后boss就被磨死了。

那么这个游戏的难度在哪呢?你还没明白么?我打通这游戏才六级。

这游戏的反人类的地方就是升级难啊!游戏我应该玩了一个礼拜,一个礼拜我才特么六级。

你当是考英语么?按道理最终boss这么弱逼,那么这个游戏肯定难不到哪里。

but这游戏的野怪厉害啊。

野外随便一个什么冬狼啊,酸液怪啊就把我团灭了。

我刚说了最终战就是菜鸡互啄。

那是因为被野怪一衬托,这两杀戮之神巴尔之子真的就是个弱鸡。

因为这也打不过那也打不过,我就这也不敢打那也不敢打。

不打怪你就升不了级,什么支线你都不敢接。

然后就这么稀里糊涂的直接主线boss战。

我当时的想法就是,我ri我都没准备好怎么就最终战了,平时省吃俭用舍不得用的东西都用了吧,反正最终战了。

我ri boss怎么被我打死了,我ri我怎么就通关了。

后来我想了想野怪那么厉害,我召唤的怪物就是野怪,我打不过野怪,boss是我亲兄弟,我两实力差不多,我打不过野怪他肯定也打不过,所以他就被野怪轮死了。

我游戏生涯最残念的boss….被一群狗轮死的后来的博德之门2游戏性就好了很多,升级容易了,游戏体验就多了。

1代就是熬过来的,你还没怎么玩,游戏的很多地方你还没体验到,游戏就通了。

估计那会儿机房的玩友都是觉得这游戏野怪难才说难吧六,野兽与乡巴佬这游戏绝对是ea早期的良心,放那个dos年代这游戏超级好玩。

画面我当年觉得好漂亮。

我那会儿还小,感觉电脑房玩这游戏的不多。

因为我还小,我不知道男人和女人在一起那啥才能生孩子的。

捂脸而游戏里的小人都是会随着时间衰老的。

你不生孩子,出生率低,村里的人口衰老化,你就会自我over。

你得管理好小人的生活,让他们饱暖思淫欲。

那啥啥啥。

维持人口。

把一些人转成士兵去消灭敌人。

我记得有一关是要挣钱到一定数目。

但我不知道怎么玩的,村里死的就一个太婆了。

而我就差那么一点点钱就可以通关。

我就指望着这太婆能活久点啊。

然后看她买了一个鸡蛋,终于通关了。

现在想想真是凄凉的一次通关。

如果电脑里的人物有生命会思考。

那这太婆真的是太惨了。

然后这游戏有个很操蛋的设定引发了一件让我终生难忘的游戏事件。

就是游戏里有犯罪这个设定。

你的村民会变成罪犯。

而一旦一个村民成为罪犯,那他简直就是转生成龙傲天。

我当时有一关组建了一批士兵要远征敌人。

一路过去,等到了地方,我一看诶。

怎么士兵就只剩几个了。

把屏幕往后一拉,才发现长蛇行军的队伍后面跟着一个罪犯村民,十步杀一人,千里不留名。

一刀一个,你还不能反抗,设定是你不能攻击自己的村民。

然后我就生生的看着这个村民把我那十几个兵全干掉了。

又没存档,只能推翻重玩。

这游戏的难点就是意外事件太多。

一个忽然跑进村的狼,一场瘟疫,一个罪犯都会打破你这脆弱的供应链。

让你不得不读盘,关键是你玩这游戏又不会和铁血2一样经常存档。

还有个印象深的事件就是,有一关敌方在一个与世隔绝的山里有个村庄。

我用小人隔着山脉往村子里放瘟疫,这边我还在经营自己的村庄。

就提示过关了。

那村子因为瘟疫全灭了。

简直是童年阴影,我那幼小而脆弱的心灵。

我都做了些什么。

虽然游戏的设定就是要弄死敌人,但应该是用更骑士的摔♂跤的方法通关才行啊。

同类的游戏还有骑士与商人,凯撒大帝,工人物语。

虽然也都有难度。

但是这几个游戏都没有野兽与乡巴佬的严苛设定。

村子太脆弱了经不起什么打击。

前期控制不好,出了一点小问题你不在意继续玩下去,玩了很久玩到后面,你就得读盘重玩。

七,神话时代战略游戏苦手,微操差劲的我就不该和我弟弟玩这游戏。

打了几个晚上都没打赢过电脑。

这游戏有个设定。

英雄克神怪,神怪克普通士兵,普通士兵克英雄。

呵呵,和电脑比微操。

累死。

这种相克不是普通的相克,是致命的相克。

打个比方,你控制十几个普通士兵去打一个怪物。

怪物可以几乎无伤的把你这十几个兵都吞了。

你必须控制英雄去打怪才行。

那么一个战略游戏,基本上你要控制一群小人混战。

打斗过程中你得不停的控制普通士兵打英雄,英雄去打怪物,怪物打普通士兵。

当你三类兵种有一种断链了,你就只能看着战场上的我方小人被对面割草了。

因为这个设定这游戏玩的非常的累。

八,地下城守护者既然这游戏的标题是反人类的设定。

那么1997年的地下城守护者,这个游戏的存在就是反人类。

你要经营你的地下城,去杀死国王,勇者,英雄,你还要时不时的活祭召唤镰刀魔之类战斗力强大的恶魔。

你还要做行刑室虐待折磨你的犯人。

拿鞭子抽他们,放在各类刑具上折磨他们。

连游戏的中文语音关卡介绍都是要你喝活人血抽活人筋之类的。

怎样够反人类吧游戏玩是玩通了,但是比起这游戏我更喜欢牛蛙公司的主题公园,主题医院。

也有很多恶趣味的地方,比如广播说"请患者不要死在走廊上"英国人的黑色幽默真不是盖的。

地城现在也有手游版了,不过我没玩。

九,想到啥再补充吧

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