在我浅陋的各种体裁作品的涉猎范畴内,《白色相簿2》是有史以来把“悔恨”这个主题诠释的最完美的作品。
从人设上来讲,这部作品在双女主作品中无出其右。
之前双女主的作品这么多,为什么只有白色相簿的两个党派水火不容? – 动漫中 @孟德尔说的非常好,两个女主人公不仅心智极其成熟,而且都全身心投入感情,势均力敌程度前所未有。
具体塑造方面,210万字的文本和逆天BGM不是闹着玩的,两个女主角的形象之立体,登峰造极。
雪菜无论遭遇怎样的侮辱和背叛,内心都不被击溃的坚韧和温柔。
忠犬东马令人错愕的断送自己现实幸福可能性的“愚行”,情感上的冲击都是一发入魂。
不仅如此,作为一款恋爱游戏,WA2里大量使用了侦探小说里的叙述诡计,不断通过蒙太奇,补叙等手法,甚至在二周目、三周目、官方小说、广播剧中才披露一些关键信息,加上主人公对两个女主角隐藏的情感不断袒露,玩家从一开始建立的印象不断受到新的冲击,三观反复遭到洗刷,永远在辜负真心,左右为难的煎熬之中。
同时,这款游戏的流程设置非常的耐人寻味:作为一款Galgame,通常主人公——也就是玩家可以根据自己的想法去掌控结局,但是唯独这款游戏,你得到的结果往往和你一开始做出选择时构想的大相径庭———如同真实的人生。
你选择走上乍看起来无论如何都是拉近她,避免伤害她的道路,但其实成为了反噬乃至让二人关系堕入无可挽回的深渊的导火索。
最终又展开的非常深刻、合理——全是主人公自作孽的结果。
当你玩出Bad Ending的时候,你会发现自己软弱,卑鄙,贪婪的一面被袒露在了丸户老贼面前,他早就知道你的本质是几斤几两,为此他用看似甜蜜但实际上是自我麻痹的选项诱惑你,最终在你错愕的被片尾曲炸的脑内开花的时候,丸户老贼笑哈哈的看着你跪在地上洒落一地的尊严。
Bad Ending给人以痛苦,但True Ending给人的伤痕更加刻骨铭心。
在你做出了真正选择任何一个女主人公的选择后,你会发现你其实对命运这件事的操控力微乎其微,你为了实现一个女主人公的幸福,就必须去需要伤害,扼杀,颠覆你在之前所留下幸福甜蜜的每个印象和瞬间——这甚至不因为你具体选了谁而改变。
更有讽刺意味的是,无论你在抉择中抛弃的是谁,被伤害的那一方,明明在此前是那样软弱、渴望着主人公的呵护,却在被捅了这一刀之后,在心上滴着血的同时,爆发出难以想象的坚忍、勇敢、执着、如同在骑士死后提剑指向恶龙的公主——所谓“力不从心的爱”就是这般吧。
此时你需要去反复咀嚼自己片片撕碎了如何美好的真心,把这带有肉腥味的罪孽吞下,自己的鲜血随之奔涌而出,就在剥皮噬骨的审判和酷刑之中,最终迎来“美好”的结局。
这样把玩家深刻带入,然后残忍的拷打内心的作品,在galgame上可以说是前所未有,带来的震撼挥之不去,从而产生了对其他galgame,乃至于全体恋爱向二次元作品都感到小打小闹的空虚感,再正常不过了。
欢迎关注我的公众号“小声比比”,和我一起探讨花式吊打的艺术。
- 夏天的风 姑娘 老男孩 理想三旬 月半小夜曲 生日快乐 其实 那些年 光阴的故事 少年 后来遇见他 那女孩对我说 世界这么大还是遇见你 火红的萨日朗 想见你想见你想见你 冬眠 关键词 芒种 往后余生 关山酒 年轮说 小镇姑娘 烟雨行舟 记念 你笑起来真好看 来自天堂的魔鬼 学猫叫 你的酒馆对我打了烊 不仅仅是喜欢 浪人琵琶 卡路里 带你去旅行 红昭愿 纸短情长 最美的期待 体面 小跳蛙 悬溺 侧脸 山楂树之恋 我的名字 失眠飞行 有可能的夜晚 追光者 请先说你好 流浪 东西 星球坠落 我的将军啊 烟火里的尘埃 答案 心如止水 我们不一样 嘴巴嘟嘟 晴天 成都 告白气球 南山南 女儿情 天空之城
报歉!评论已关闭。