6没什么奇怪的,跳一跳这种类型的小游戏本来就有火起来的潜质:极其简单,上手度极低,极易传播,有排行榜方便pk。
同样的,另一方面,这些特质也在它火起来的时候就注定了结局。
玩法简单到极致的另一面就是完全不可能有什么深度,注定了火一段时间这阵风过去之后凉的速度比火起来的时候还快。
类似的游戏还有旅行青蛙,之前的像素鸟,都是这样。
一个游戏也是有生命周期的,能吸引人的永远都是新鲜的东西,重复的体验是无论如何不可能长期吸引人的。
小游戏限于体量大小想要延长自身的生命周期,要么像愤怒的小鸟、割绳子一样不断出新关卡续命,要么像祖玛一样靠随机增加多样性,要么像俄罗斯方块一样本身的机制做到了极致(实际上还是靠随机元素)。
否则的话即使强如植物大战僵尸这样自带无限模式也会很快腻味。
跳一跳这种类型的微型游戏,实话说,很少的新鲜劲过去之后,唯一支持人们玩下去的动力就只剩下排行榜了。
对比旅行青蛙,动力实际上是随机元素组合出的每次青蛙回来之后给你带的东西的新鲜感,再加上朋友圈晒蛙的加成,自然也能火一阵。
能火起来的小游戏都是一样的,可惜其能火起来的要素并不能支持它们一直火下去。
现代生活节奏越来越快,更多的人实际上是跟风而已。
跟风的结果实际上就是一阵一阵的。
所以就造成了现在这样一个游戏两天就火了,然后没两天又凉了,之后又有新的游戏代替它的现象。
实际上这种现象完全可以推广到端游上,从最早的DOTA,到后来的LOL,再到吃鸡,下一个很有可能是堡垒之夜,实际上大众玩游戏都是这样的。
只不过端游比起小游戏来说,体量更大,最终更容易形成一批稳定的核心玩家,再加上端游往往更新不停,玩法更加多样,所以很难看到一个端游凉的如此之快如此彻底。
即使是屁股现在实际上也是形成了一起稳定玩家,只不过在国内由于跟风玩家太多造成了屁股已经凉透的假象,实际上在国外屁股仍然活的好好的(不服不行,国外玩家跟风的明显少于国内)。
游戏就是这样子的,厂商也不是傻子,不会根据刚发售时的火爆情况就决定游戏的受欢迎程度。
这种现象其实是很正常的。
端游有端游的受众,小游戏有小游戏的消费群体,实际上不存在高下之说,只是根据市场的需求而做而已。
在目前移动端与pc端性能差距仍然是不可逾越的鸿沟的现状下,小游戏仍然有其存在的价值与必要。
毕竟,不是每个人都喜欢组上4个队友跟对面互砍,也不是每个人都喜欢骑着狮鹫看风景……
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