额,谢邀——————手动割——————每个玩家通过自己的关系网“推广”了小游戏。
于是,玩家数量就会像星火燎原一般,以几何级数增长。
参与排行的人多了,排行的实际意义就会变大。
人基本都会有比较心理,有些人会通过自己的努力而让自己排名上升,有些人不想努力,或者说觉得努力没用,亦或者说觉得在这些方面努力没必要,但是却还想要排名上升,就会用挂。
这方面大游戏,小游戏都是一样的,开挂需求受游戏的火爆程度影响。
可以看出什么现象?一个词“浮躁”。
整个社会都普遍压抑、焦虑。
有人选择抱怨,有人选择改变,有人选择逃避,有人选择面对。
互联网的一切都变成了释放压力的地方,最明显的就是很多人对于不清晰的事件盲目加以批判指责,这其实就是社会浮躁的一种表现。
而游戏开挂也是,大部分开挂的人,其实就是在选择逃避。
现实不能开挂走捷径,而游戏能!于是选择逃避的人就会更倾向于开挂走捷径,即使这只是个游戏。
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