你可能想象不到,《王者荣耀》的故事既不基于平行世界,也不是普通的历史架空,而是与现实世界一脉相承的科幻创作。
如果你玩过《文明》,或者还记得《三体》中那个科幻网游,那么也许你会在王者荣耀的科幻背景中,找到一点熟悉的味道。
如何科学地理解《王者荣耀》的剧情编辑丨段成旌(知乎ID @AM桑 )丨 那一天,贝多芬出生在了印度我还记得我第一次正经玩儿《文明》的时候,使用的文明是中国,开局不久我招募了一名伟人,曹操——大军事家,出生于北京市。
当时我想:“嗯,虽然时代和出生地差了点儿,不过我这地图看起来也不像地球不是?估计这游戏是按国家分配伟人的。
”没想到没过几回合,系统立马打了我的脸——大音乐家贝多芬,出生于印度……伟人在《文明》系列里算是比较核心的系统,不过作为“全人类的伟人”,这些曾经在某些领域为人类立下功业的人们被游戏按时期分在了几个伟人池中,不过这也只能保证你不会在石器时代招出爱因斯坦,却不能阻挡隆美尔出生在纽约效忠华盛顿。
“总之是个伟人就对了!”这在文明中算是一个古已有之的设定了,也为游戏增添了不少趣味性与话题性,包括玩《文明》时各家一定会抢的头破血流的“奇迹”系统也是,虽然着实不合历史事实,但是为了游戏性,都能接受。
其实文明这套“只看时代,不看国籍”的设定也反应了一种思想,即“文明的演进有其必然性”,若要说的更远些,可能还会有:“历史上的那个伟人即使早夭,也会有人站上那个位置成为那个伟人。
”之类群众史观的影子。
其实这种思想有一点“文明先定论”的影子,历史的进程在此,能出现什么样的人,能做成什么样的事,其实都是大体相似的。
要了解《王者荣耀》的剧情到底为什么成了如今这个样子,就先要理解并适应这种思路。
丨 那一天,荆轲死了荆轲,我国战国末年著名刺客,感太子丹恩义行刺秦王,壮志未酬,被秦王手刃。
荆轲,《王者荣耀》著名刺客,刺客世家,感好友恩义欲行刺秦王,但在行动前为仇敌所杀。
王者荣耀中的荆氏一门这两段故事用完全相同的人名引出了完全相反的结局,而且《王者荣耀》方面的描述如果放在我们熟知的历史背景下,即使用“历史演义”的角度看也是难以说通的,所以要解释这个问题,还是要抛开旧有的思路。
《王者荣耀》现在的荆轲是那个本来应该刺秦但糊里糊涂被仇敌的私兵砍死的人的妹妹,在之前一段时间,这个叫阿轲的姑娘一直继承着“荆氏一门”历任都使用的“荆轲”之名,不过在近日,她改回了自己记忆中的本名“阿轲”。
这段背景故事至少在2016年第三季度就已经是这样了,将“荆轲”改为“阿轲”虽然是形势使然,不过倒也还算有据可循要理解这些名字都认识,事迹没听过的“历史人物”到底在《王者荣耀》的世界中遇到了些什么,他们又是怎么走上和大家所熟知的完全相反的路径的,那还要从《王者荣耀》本篇中没提到的事前设定聊起。
丨 科幻的《王者荣耀》《王者荣耀》的世界,是现代地球的未来投影,不算是平行世界,也不算是历史演义创作,它甚至有那么一套还算逻辑严密的科幻设定。
“玩家所在的地球文明”早在《王者荣耀》前180w年就毁灭了一开始是一段《光明王》式的救世故事,地球在未来点出了红色危险科技跳跃引擎,然后跳跃引擎的滥用造成了时空扰动,银河系被黑洞与时空裂隙撕裂,人类濒临灭绝,一艘飞船承载着人类最后的期望进行了最后一次空间跳跃,希望能回到过去改变历史。
不过这次跳跃没能回到过去,而是去了未来,去了银河系经过了一次毁灭又再重生的“地球”所在的位置,非常巧合的是,这个新地球也演化出了原生人类,据说这是因为远古旧文明的基因不知为何还存在于构成新地球的宇宙尘埃中。
于是那艘承载人类希望的飞船船员决定曲线救人:“老的地球救不回来了,我们再造一个一模一样的吧。
”美国科幻作家罗杰·泽拉兹尼在上世纪60年代著成的科幻小说《光明王》,算是科幻作品中关于“人类以高级文明身份降临低级文明”这一桥段最有代表性的作品之一《王者荣耀》的故事,也就发生在这个由旧人类完全靠着旧世历史引导而成的星球上,他们只是和地球有同样的“文明之种”,但是与地球曾经有过的那些文明毫无关系。
在此基础上,我们再回到文章开头所描述的《文明》游戏,则几乎可以将《王者荣耀》的世界理解为——用完全相同的起始条件重开了一局《文明》,因为起始因子相同,所以这局《文明》和上一局会有相当多的地方十分相似,区别只是一些“织田信长到底算日本人还是美国人”一样的问题。
这一点就有点儿像《三体》小说中的那个《三体》网游,各个朝代虽然都是三体星的事,但是因为玩家都是地球人,所以这些三体王朝不仅用上了“纣王”“秦始皇”“牛顿”“墨子”之类接地球气的名词,还微妙的能让这些人的行动特点与历史中真正的“纣王”“秦始皇”“牛顿”“墨子”们联系起来。
《三体》网游隐含了一个很有意思的设想:“如果文明的起点完全相同,那么如果给这个文明重新发展一次的机会,其过程和结果会不会也相同?是会因为蝴蝶掀起的暴风而迥异于前?还是会被冥冥之中的先定之数锁住脉络?”科幻的《王者荣耀》选择了相信如果文明的起点相同,那么文明的发展会以独特的方式出现重合,现在看来,《王者荣耀》应该也是有点得了《三体》壶中三味的。
丨 奇幻的《王者荣耀》理解了《王者荣耀》的起点,再看《王者荣耀》中那些与历史截然不同的角色就很好理解了。
《王者荣耀》中的王者星与旧地球最大的区别是物理法则不同,“魔道”这种神秘主义力量可以理所当然的在新星球上呈现,旧地球文明的人们在遭遇了一次自己用魔道科技改造而来的“魔种”(此处的反叛者是王者星的原生猴子魔和原生牛魔,跨越百万年复刻了一场“大闹天宫”)追求自由的反叛后退居了幕后,《王者荣耀》与玩家有关的剧情才算正式开始。
《王者荣耀》——王者星全地图有着旧文明同样起始因子,又经过旧文明干涉开蒙的王者星土著们一次把旧文明中某个东方帝国的朝代建了个遍,而且每个国家还出现了和旧文明中英雄同名的新英雄,他们的事迹有相似之处,但是也因为王者星独有的魔道环境有了不少“本地化”特色——就比如那个继承兄长名字,还被高渐离用灌了魔道的音乐偷走了心的阿轲。
旧文明的地球人退出俗世纷争后,王者星的土著们基本丧失了来自旧文明的正统科技力,《王者荣耀》的故事也在这些土著自决的前提下慢慢走向了以不需要原理也能运转的“魔道”“机关术”来驱动的奇幻故事。
总的来说,按照《王者荣耀》自己给出的背景,游戏中的“历史人物”其实从根上掐断了和“真实历史”的联系,一切都算是基于游戏性上的重新创作。
剩下的问题在于,怎么让玩家知道这些几乎完全没在《王者荣耀》游戏中体现的《王者荣耀》“科幻前传”呢?原文地址:如何科学地理解《王者荣耀》的剧情如果你能耐心看完王者荣耀的科幻背景,你也应该会喜欢:在核心玩家不屑一顾的时候,《王者荣耀》已经席卷一切——————————关注触乐,看更多有趣、高质量的游戏领域回答。
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