我是一名从开服开始玩了很久的玩家 只是后面忍不了弃坑了几乎是全程看着奥拉星再一点点的发生改变 最后连质量也发生了改变我认可奥拉星的人物服装设计 亚比形象设计 战斗技能设计 的恰到好处但是每个月的充值送礼 每年的年费亚比 及其昂贵的装备 确实令人望洋兴叹或许有人说完全可以不充值 没错 玩归玩 可以不充但是我们当初玩奥拉星的初衷是什么充钱显摆吗 肯定不是我只是想收集新亚比 挑战boss 做做任务 搞搞日常但当部分新亚比遇上充值 boss遇上限制挑战次数我的乐趣只剩下做任务和日常了也许我是菜比 不能在规定次数里战胜boss但是按照如今boss的挑战机制 不用强力的亚比几乎是打不赢而不氪金的玩家总归难打一些也许有平民打法攻略 但是所见并不多 有也是平民得不到那去即便用氪金的亚比也未必打的赢太多暴击、闪避、boss绝杀的限制了几次下来用完次数就要用钱买挑战次数 否则等到明天但是绝大多数未成年玩家有几天可以玩 又有多少信心可以失去人是会疲劳的 对充值套路的疲劳 对boss限制的疲劳 对这个游戏的疲劳总而言之奥拉星这款游戏 我个人认为出来时胜于其他同类 起码是起点好 创意好所以打那时起就一直坚持着玩举个例子 像成就系统中挑战boss100次才能得的成就点 靠充值是换不来的靠的是玩家的耐心与锲而不舍的精神 这样的竞争才有意义 才公平但是为了迎接新亚比 老boss是绝迹了 到最后成就系统几乎成为虚设好吧 我相信许多老玩家是还有其他例子还有举的 当然归根到底还是奥拉星的“味道”变了当然以上的东西都是我多说的 各位可以看完一笑而过只是若我个人用一句话评价奥拉星 那只有得鱼忘筌 急功近利罢了罢了(图为无冕之王离开的背影 以此祭奠逝去的初心与青春)
- 夏天的风 姑娘 老男孩 理想三旬 月半小夜曲 生日快乐 其实 那些年 光阴的故事 少年 后来遇见他 那女孩对我说 世界这么大还是遇见你 火红的萨日朗 想见你想见你想见你 冬眠 关键词 芒种 往后余生 关山酒 年轮说 小镇姑娘 烟雨行舟 记念 你笑起来真好看 来自天堂的魔鬼 学猫叫 你的酒馆对我打了烊 不仅仅是喜欢 浪人琵琶 卡路里 带你去旅行 红昭愿 纸短情长 最美的期待 体面 小跳蛙 悬溺 侧脸 山楂树之恋 我的名字 失眠飞行 有可能的夜晚 追光者 请先说你好 流浪 东西 星球坠落 我的将军啊 烟火里的尘埃 答案 心如止水 我们不一样 嘴巴嘟嘟 晴天 成都 告白气球 南山南 女儿情 天空之城
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