回声原本是自然界中关于声波反射的一种现象,但放在这里看其实就是关于混响设置的一些参数调出来的。
先来看一下混响和混响时间。
我们调效果参数的时候有个 Reverberation Time,就是混响时间,这个参数是直接体现 Reverb 听感效果的重要参数之一。
混响时间是指室内的声源它发出声音后声强衰减60分贝所用的时间。
通常室内的声音比广阔空间的声音要更加丰满、结实,这是因为广阔的空间只有直达声,声波是直接被人耳接收而没有经过反射,而在室内因为相对而言是封闭空间所以除了声源起的直达声也有经过墙壁以及其他障碍物反射而产生的反射声被人耳接收到。
直达声和反射声被人耳依次听到的过程就叫做“混响”。
直达声和反射声当然不是同时被人耳接收到,它俩到达人耳是有一个时间差,其实我们听到带有混响的声音本身就是多个声音的叠加但可能因为听到的多个声音时间间隔非常地短性质又接近所以觉得是同时听到的。
那若是直达声和反射声相差50毫秒以上会发生什么情况?那人就会听到“回声”了。
提问者说的“混响调大”本质上就是指“混响时间”这个参数,可以直接理解为直达声和反射声的时间差。
一般说来在音乐厅这种房间类型,也就是 Hall 这个分组,混响时间调到1.5~2.0秒之间是比较合适的,少了感觉干,多了就浑了。
当然这个要具体房间具体声音类型具体分析,也同房间的容积、墙壁材料的吸声系数等都有关。
效果类型中一般有个单独的分组叫“Delay”,有时会被错误地理解为“回声”,这里要注意区分。
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