鉴于制作成本和市场混乱的原因,国内的游戏音乐还有很长的路要走。
两年前,我也接触过这方面的事情,讲点行话,愿意喷的就喷吧。
中国的游戏音乐确实有不错的,比如网易的《天下2》,《倩女幽魂》以及其他;以及《风卷残云》,当时玩过对里面的音乐印象深刻。
然而这并没有什么卵用。
1是文化因素限制。
公司毕竟是以盈利为目的;而国内的游戏公司,现在还没走到用游戏文化沉淀和内涵来吸引玩家的地步。
BLZ可以用魔兽争霸3来为WOW做铺垫,讲述一个庞大的史诗故事,再以此为蓝本制作《炉石传说》,《风暴英雄》和魔兽世界大电影。
这些后续产品能有如此好的反响完全依赖魔兽的文化支撑,剧情,音乐,美工,人设,缺一不可。
而国内很少能看到愿意这样做的厂商,急于回本的,做短平快的多,试图用文化影响玩家赚长远利益的少。
反正,大不了关了音乐一样玩就是。
2是人才流向限制。
行业内主流的工作室模式,往往是大量接不到业务的底层音乐人争相角逐的对象,工作强度大,要求低,等同于游戏音乐界的富士康,某些公司一天做10首的人都有。
贴吧一朋友自学五年,水平进步缓,独立接单无法养活自己,只好进了公司,类似这样的情况数不胜数。
而厉害的音乐人,早就转投影视和大型活动配乐了,盈利多得多,最不济也能做流行,几人还愿意留在游戏音乐?3是成本限制。
说到《仙剑奇侠传》《轩辕剑》这些游戏,还是能有一些游戏文化传承下来;然而这些有传承的游戏却又少资金。
仙剑的音乐一直是骆集益曾志豪那几人,团队也给不出足够的成本来做大制作。
而那些赚得盆满钵满的手游公司,暂时还没到靠输出文化赚钱的地步。
即使网易《倩女幽魂》在配乐上投资稍高,甚至找来梁邦彦做《天下2》,但盈利也干不过把音乐外包给月之门的《剑网3》。
何况它们的音乐在很多人听起来,反正都差不多。
所以,对于公司来讲,花大价钱做音乐,又是图个啥呢?反正,玩家也听不出来,就算听出来,也不玩。
游戏公司不养情怀,除非情怀能赚钱。
(补充:而即使像《倩女幽魂》,《天下3》这样配乐品质稍高的游戏,也是有良心的音乐人顶着公司的巨大压力做出来的。
) 4是审美混乱。
但凡学过音乐制作,有一定功底的音乐人,审美在某些基础上是共通的。
但游戏行业的配乐大多由外行工作人员依赖个人审美进行审核,标准混乱。
具体的情况,做过游戏音乐的朋友肯定都遇到过,就不用我多说了。
而且反过来,这样的客户多了也会让音乐人更倾向于应付,对双方都不利。
5是工作态度。
每个音乐人/工作室接到的业务价格都是有高低浮动的,给得多自然愿意干活。
独立音乐人还稍微好点,某些大型音乐工作室,对外开2K/min也好3K/min也好,到作者手里的可能就变500,你能指望作者细心地斟酌和声,配器?还不赶紧按模板复制一首出来,同事们业绩都超你三倍了。
何况,2-3K/min这个价,不会真有人觉得高吧……所以就是这样咯,中国不缺好的音乐人,但好的音乐人呆在这个混乱的游戏音乐市场的可能性太低。
————————————————————————————————————————这答案两年了,同行也炸出来了几个。
有几句话想说一下。
首先,新一代的音乐人里有些不错的也曾经做过游戏音乐,高铭老师呆过the one studio,曾怡老师和lbg老师做过网易的项目(倩女幽魂就有lbg老师的参与);但这依然不能成为国内游戏音乐品质能接近国外的原因。
一个好的音乐制作案除了需要高水平的音乐人之外,还需要足够的工期和信任来发挥而不是被多方审美按死在摇篮里;甚至某些类型的游戏还需要合适的音频引擎程序配合。
ori,星际魔兽和上古卷轴这样影视水平的音乐人国内尚且能找,更不用说to the moon,nier automata这类只要有一定经验的音乐人用心做都能搞定效果也出彩的项目,但是实际作品的结果上,又是被什么阻碍了呢?希望不是急功近利吧。
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