嗯。
大概在四年前,我开始构思了一个桌游。
叫“逆转诡计”,算是游戏【幽灵诡计】和【逆转裁判】系列的同人作。
中途经过了弃坑复活再弃坑好几次。
当然现在已经是又弃坑了的状态(*・_・)ノ⌒*幽灵诡计和逆转裁判都是巧舟的作品。
非常有意思。
强势安利幽灵诡计!强势安利幽灵诡计!强势安利幽灵诡计!快去试试!很好玩!我设计的这个桌游有很多逆转裁判和幽灵诡计的要素在里面。
以下是这个桌游设计的初稿。
(2011年后一段时间)前方多图注意!游戏人数:两人游戏的目的是攻击对方的牌。
没错,所有的各种攻击的最终目的都是攻击牌。
也就是说,类似游戏中法庭上博弈时的“蛤蛤,你的底牌出完了!投降吧!”之类的。
取胜的条件之一是对手【垃圾场】(类似弃牌区和墓地)里的牌的数量达到一定的值。
(当然由于没有足够成型的卡组和测试实验,还无法确定这个值到底是多少)还有其他的获胜条件,在最后我会说。
而双方玩家用以战斗的卡牌思路如下:融合了游戏王的双人不同卡和三国杀的同卡多人,逆诡的卡牌是两个人用两套卡组,但是是完全相同的卡组。
战斗双方【都有】卡组,但是卡组【都是一样的】也就是说两人拿着一模一样的牌组用一模一样的角色和卡牌对战。
游戏的战场【舞台】是这样的方圆框是玩家所在的区域(主要是用来凑数的(*・_・)ノ⌒*圆框是【垃圾场】,分为【死の区】和【弃の区】死の区是召唤的角色死亡后进入的场所。
弃の区是使用过或废弃的牌进入的场所。
方框是【搜查区】,分为【主将】【边翼】【后辅】在理解这些之前,我们先来看一张角色的基本设计额,准确的说,一张测试性质的角色设计首先,最上面的那个【Logo】是这个角色的称号。
类似三国杀。
所以并没有什么零用,看着很帅就是了。
下面那个【逆转诡计】是这个角色的名称。
比如可以是小明,李华,或者是面包店的原来如此。
中间那个是角色的插图。
我简直是灵魂画师。
左边那三个玩意,是角色的“生命值”。
设计思路是逆转里的“勾玉”加上GT里的“魂”。
所以叫它们【魂玉】右边那两个玩意,是角色的“攻击范围”。
设计思路是逆转里的“木锤”加上GT里正在电话线里穿梭的魂。
所以叫它们【魂锤】右下角的“鬼”,说明它是个【鬼】(废话右下角的GT标志,说明它属于幽灵诡计这个阵营里的。
如果是逆转的话,可能会用一个日本汉字的“転”来代替。
下面是技能。
这里没写。
接下来,我们再看一个实战例子。
嗯,还是这个图。
这里有玩家1和玩家2.我们来用这个logo角色练习攻击方式。
(话说这个贴吧涂鸦是什么鬼啦)(话说13年还有贴吧涂鸦啊(´Д`)现在【魂锤】为2的logo站在玩家1的左边翼位置。
如图。
问:他可以打到哪里?(话说贴吧涂鸦里的贴吧涂鸦是什么鬼啦(´Д`)自己场地里的没必要打(一般情况下)对方场地里,符合魂锤2的格子,如图上×所示。
所以,logo可以攻击到对方的右边翼和主将。
哎这个时候有人要问我了,向前数两个格子,还可以够到对方的【弃の区】对,这就是个垃圾场而已,所以这个格子不参与结算。
那么怎么办呢?当它不存在,【继续向前结算】:(*・_・)ノ⌒*对,所以魂锤2的logo在左边翼这个位置,可以攻击到对方的主将、右边翼,以及对方玩家自己。
这个时候又要有人问我了,那垃圾场不结算能不能跳过向旁边来结算后辅位置?不行。
因为我规定了,不行(笑这个就是基本的【角色攻击范围】的设定了那么,来做一道小测试吧。
假如,logo的魂锤是3,位置不变,攻击范围有哪些?……………………没错,对方场地全覆盖,同时还能攻击到对方玩家。
为什么先模拟边翼?因为其他位置有点儿麻烦,这个时候我们要用一张图。
灵魂画师之炮!当场地不再是概念化的点阵,这么一看尼玛原来还有高低差吗?主将的位置,可以看做是证人席(和律师正面对阵啥的),前面有个护栏。
所以站在主将位置的角色,【魂玉】+1(相当于生命值+1)后辅的台子要高一些,可以看做是法官高高在上。
站得高看得远嘛。
而且其实那个台子旁边有壁挂电话(类似公用电话那样,没画出来),切合了GT里的穿越。
所以站在后辅位置的角色,【魂锤】+1(相当于攻击范围+1(出场时增加接下来我们进入实战练习测试。
(´Д`)那个拿着盾牌和剑的小子能攻击到谁?我们已经知道了,在如图的战斗里,他可以攻击到的是玩家乙,以及玩家乙的主将。
那么玩家乙的主将可以攻击到什么呢?他位置是主将,魂玉的变化暂时不讨论。
总之魂锤还是3.可攻击范围为甲的场地全覆盖,以及可以攻击甲本人。
乙的后辅呢?这里的“2”是指后辅本来卡上写的魂锤数量。
所以他+1魂锤,变成3.可攻击甲场地全覆盖,(可攻击剑盾人)但是,仍然不能攻击到甲本人。
到这里应该大致明白了攻击方式吧。
待った!如果是这样呢?在甲的后辅位置加一个角色(黑三角),在乙的右边翼加一个×角色。
这个时候那个剑盾小子能打到什么呢?我们一步一步看。
直接向前一步,可以攻击到×。
先向下面一步,然后向前,可以攻击到乙主将。
这个时候,引入一个【线索断了】的概念。
也就是说:在攻击角色时,范围计数可以向任何方向。
在攻击玩家时,只能向同一直线方向计算。
这个时候,如果甲的左边翼想攻击到乙玩家,是不行的,因为在这条直线上,被某个绊脚石挡住了,这时只能攻击到两个东西。
想攻击乙,需要先破掉这个×角色。
那么,现在再问你乙的主将和后辅能打到什么?………………对。
乙的主将可以打到甲的左边翼、后辅的三角,但是不可以打到甲,因为被挡住了(即使先向下再向左可以打到也不行,因为攻击玩家只能直线结算)。
乙的后辅可以打到甲的左边翼、后辅的三角。
以上。
这就是战场的全部了。
嗯我一开始也说了,所有攻击的作用点都是牌。
攻击角色是为了把他(她)弄到垃圾场里去(咦?攻击玩家是为了让他(她)弃牌!举个例子,在最开始设计的时候,设计了逆转裁判里的最基本攻击方式【威慑】:【威慑】对自己场上一名角色使用。
使其攻击范围内对方一名角色勾玉-1,或对方手牌-1.使用完后回到牌堆。
以上这个威慑是最初稿。
在初稿定下之后(不知道几个月后(2013年的某天)我甚至还专门以《逆转裁判4》的开头为背景写了一个同人小小说,是逆转里的两个角色打了一局这套牌。
我尽量把设定里的所有情况都写了出来,以此来宣传和介绍基本确定的玩法。
基本确定的玩法里还加入了阶段的概念,还有一些事件牌,道具牌之类的概念。
以下为小小说。
在大致了解这个游戏的概念以后,大家看这个应该能看懂啦。
前方多图多字脑洞诡异注意氪金眼罩!前方多图多字脑洞诡异注意氪金眼罩!前方多图多字脑洞诡异注意氪金眼罩!前方系列粉丝应该能看出彩蛋,没玩过系列作的人……强势推荐幽灵诡计和逆转裁判!!————序章:我在一个俄罗斯风格的小餐厅遇到了前辈。
“啊,您不是……那个有名的……”我看到他时整个人都愣住了。
“哦,还有人认的出我啊。
”前辈打着哈哈,挠了挠头。
“六年前的那件事,我即使在美国也是有好好研究过呢,前辈……”“啊,这个可爱的女孩子原来也是律师后辈啊。
往事就不要提了吧哈哈哈,”前辈依然打着哈哈,“哦对了,要不要来玩牌?”“玩牌?”“对,我因为那件事之后,在这里做起了钢琴师。
唔,偶尔,经常,也玩玩牌。
”“那……那不就是赌博吗?”我直勾勾地盯着前辈的眼睛。
“哈,哈,哈,只是筹码而已。
用筹码玩,仅仅是娱乐而已,请不要担心。
”“真的吗?”胸前的Moni太突然喊叫起来。
“啊,Moni太!”我吓了一跳。
“哈,哈,哈,你的项链很有意思啊,”前辈下意识地摸了摸帽子上的徽章,“Monitor吗?有趣的名字。
”“啊,不是,这……”我话才说到一半,前辈打断了我:“不然我们玩些别的什么牌吧。
不玩扑克了。
”“别的……什么……牌?”我脑海中浮现出了中国的麻将牌。
“哈,哈,哈,是这个呦。
”前辈起身打开了钢琴盖,接着从里面拿出了两副牌。
“额……这是什么?”我惊讶于前辈藏牌的地点。
“哈,哈,哈,这东西是一个朋友送给我的,蛮有意思的对战卡牌。
”“对战卡牌?可,可是我不会玩啊。
”我接过前辈递来的其中一副。
牌的背面写了一个像是被镜子照过之后翻转了的大大的“G”,而下面出头的又有些过分,准确的说更像是字母“G”和“T”的混合,又像是一个问号。
抽出其中一张翻到正面,上面画着一只黑猫,两边还画着奇怪的木锤和勾玉。
“我可以教你嘛,有时间陪我玩玩吗。
”前辈挂着笑容问我。
“啊,这次回国要办的事也差不多了,现在还算比较悠闲吧。
”前辈哈哈地笑着,又不知从哪摸出来了一张折叠后的纸,展开之后竟然比一架钢琴的占地还要大。
“我们可以直接开始,边玩边告诉你规则吧。
”“唉唉唉唉唉?”前辈也太胡来了,我完全不知道怎么玩啊。
前辈像是看穿了我的心思:“没关系,这本来就是新手教学嘛。
哈哈哈……”额,看到前辈这么精神,也许是在隐藏六年前那件事对他的打击,并且在暗寻机会吧。
这时和他开心地打一场牌也许也不错嘛?“好吧。
Let’s do this!”前辈立刻蹲下开始布局。
“对了,前辈,”我边看着前辈摆着牌的位置边问他,“这游戏叫什么名字啊?”前辈抬头看着我,哈哈地笑了起来:“逆转诡计。
”正篇:“这……这是什么?”我看着摊开一地的布景惊讶地说。
“这个,你愿意叫舞台、场景还是战场随便你啦,哈哈哈……这里的【死】和【弃】,如果你能看懂这里写着什么的话,是指【死の区】和【弃の区】,统称【垃圾场】。
用完的各种事件牌、其他牌都是到【弃の区】,阵亡的角色是进入【死の区】。
”前辈指着场地上各种位置跟我说。
“等等,等等,什么?”“这样吧,我们两的卡组是一模一样的卡组,只不过因为洗牌,所以顺序不同了。
每人先抽六张牌开始吧,边进行我边跟你说吧。
”“唔,好吧。
”我在玩家1的位置拿了把椅子坐下,把牌组搁在了一旁,接着抽出了六张牌。
我低头看了看我抽出的牌,依次是:[角色牌 裁判 长][其他牌 木锤][角色牌 王泥喜 法介][事件牌 准备就绪][动作牌 威慑][角色牌 卡巴尼拉]“………………………………”“哦?怎么了,后辈。
”“这是什么啊!!!!!”我把手中的牌全部亮给了前辈,“完~全~搞不懂!”“啊,同学,律师的底牌是不能轻易亮给对方看的啊。
不过既然我已经看到了,就逐步指导你吧。
你先攻吧,每个人每个回合的第一步就是抽一张牌。
”我照着前辈的指示抽了一张牌。
那张牌是:[事件牌 炸鸡]“………………………………”“不错的运气啊,”前辈把脸凑过来说,“炸鸡这张牌属于‘事件牌’,如果没有特定的说明,‘事件牌’每回合可以使用不限数量张。
而炸鸡这张牌的效果是,抽两张牌。
”“哦,以一换二无中生有啊,那我……”“等等,别急嘛。
在抽完牌之后,进入情报阶段。
”“情报?”“一名优秀的律师不仅是要在法庭上大放光彩,调查工作也要做好啊。
”“情报阶段可以丢弃一张手牌,选择下面两个效果之一发动。
(或不丢弃手牌跳过该阶段)1、随机观看对手的两张手牌。
2、观看对手牌组最上面的牌,并且决定放回最上面或者是放在最下面。
”“啊前辈已经看到我的手牌了,前辈作弊!”“明明是你自己亮给我的啊。
”“唔,那我就丢弃一张牌去看你的牌组最上面一张吧。
”前辈摇了摇头,“贸然行事可不是一个律师的作风啊。
你知道这个游戏的胜利条件吗?”“前辈还没有告诉我啊。
”前辈拍了拍头:“哈,哈,哈,是吗。
那我现在告诉你吧。
1、当某个玩家的手牌和场上都不存在任何牌时,被判定为失败。
2、牌组的牌全部被摸完,即将摸牌时却无牌可摸,被判定为失败,”前辈顿了顿,接着说,“3、当【弃の区】和【死の区】,也就是垃圾场里的牌的数量总计达到二十张时,被判定为失败。
(其实这个20张也是未经过测试得出的值,平衡性暂且不考虑)”“啊,所以牌不可以轻易使用吗?”我恍然大悟。
“没错,底牌就是律师的生命啊。
同理,这个游戏没有玩家生命值的设定,当手中和场上都没有牌了,也算是失败了。
顺带说一句,手牌数量是没有上限的。
”“那我在情报阶段什么都不做就好啦。
”“嗯。
接下来进入的是【布局阶段】。
”“布局?”“没错。
你的手中有‘其他牌’和‘角色牌’吧。
这两种牌都是在这个阶段可以使用的。
布局阶段允许你最多可以【召唤一个‘角色牌’】或者是【使用两个‘其他牌。
’】”“为什么要叫‘其他牌’这样奇怪的名字啊。
”“因为我朋友偷懒,懒得起名字了嘛。
” “真是不负责任啊,”我一边说着,一边挨个浏览我手中的牌。
唔,木锤好像是只能裁判长在场上才可以使用的其他牌。
但是如果我召唤了裁判长,木锤就不能在这个回合使用了啊。
这个叫卡巴尼拉的是谁啊,嘛先不管他了。
“我召……”“等一等。
”“哎?又怎么了前辈。
”前辈指着地面上的场景,说:“你考虑好把角色召唤在哪里了吗?”我看了看地上的场景,确实,如果排除我站着的地方和垃圾场,有四个位置可以召唤角色啊。
“为什么我变成玩家甲了?我应该是玩家……”“不要在意这些细节。
”前辈接着说道:“角色召唤到不同的地方是有不同的加成的。
比如说主将(简称主)这个位置,设计的思路是证人台,由于有前面这个挡板,在召唤出来时,可以给角色增加一点魂玉。
后辅(简称后)这个位置,设计思路是裁判长的高台,坐的高望的远,所以召唤出来时,可以给角色增加一点魂锤。
边翼(简称边)这两边没有额外的加成。
”“等等,等等等等,”我有点头晕,“什么?魂什么?”前辈指着我手里拿着的裁判长,说:“请看卡牌正面的两侧。
”(我真是PS大神(ง •̀_•́)ง)“左边画着的就是魂玉。
看似是一个灵魂和勾玉的结合体。
代表了这个角色的体力,如果被攻击至零,那么这个角色就要进入垃圾场里的【死の区】了。
”“真是对不起裁判长啊。
”我叹了一口气,暗想。
“真是对不起裁判长啊。
”Moni太叹了一口气,说。
前辈又指向右边:“右边画着的是魂锤。
看似是一个灵魂的眼睛与木锤的结合。
代表了这个角色的攻击范围。
”“攻击范围?”“对,首先,你希望把裁判长召唤在哪里呢?”“既然后辅位置本来就是裁判长的位置,就召唤在这里好啦。
”那么裁判长因为召唤在了后辅的位置,所以魂锤+1,现在魂锤是4了。
所以裁判长可以攻击到的位置是……”前辈用手比划着。
“全覆盖。
裁判长可以攻击到我场地的所有位置,并且可以打到我本人。
顺便说一下,垃圾场不计入魂锤的计算。
”“哦,明白了。
”我点了点头。
“另外,”前辈说,“假设我在这里做一个阻挡。
”前辈说着,从旁边反手抓了一个酒瓶,摆在了他的主将位置。
(ง •̀_•́)ง“我的这个角色如果放在这里,你就不能攻击到我,因为你的这条‘线索’,被‘阻断’了。
”“可是,我可以从两边这样去打到你。
”我比划道。
“观察力很敏锐,”前辈点了点头,“但是规则规定了,要攻击对方的角色时,可以从任何角度,但是如果要攻击玩家,只能够结算直线。
”“原来如此。
”我点了点头。
“什么?”前辈把视线从场地上移到我脸上。
“啊?……啊,我不是在叫前辈。
”“哦……嘛,那么双方的第一回合都不可以进行攻击。
但是仍然可以使用非攻击性的动作牌。
”“动作牌?”“对,比如说这张。
”前辈抽出了我手中的“威慑”。
“在【布局阶段】结束后,就可以进入【动作阶段】。
行动阶段最多只能使用【一张动作牌】。
当然,你这张威慑是攻击性的。
所以现在是不可以使用的。
”“哦,那么行动阶段结束之后呢?”“第二个布局阶段。
如果之前的布局阶段你什么都没有做,可以在这个布局阶段继续做。
不过每回合的限制仍然是有的。
你之前已经召唤过角色了,就不可以再召唤了。
行动阶段只有一个,所以再之后就是结束了。
”“唔……”我看了看我的手牌,然后抽出了[事件牌 准备就绪],“我还有事情要做。
”“前辈说过吧,如果事件牌没有特别注明,在自己的回合可以不限数量使用的。
那么我使用[准备就绪]!”我将[事件牌 准备就绪]放在了【弃の区】。
“这张牌的效果是,当裁判长在场时,对方从手牌召唤一个角色,之后我再从手牌召唤一个角色。
”“哈,哈,哈,渐渐上手了啊。
那么,我从手牌召唤……亚内 武文!”“sh…………啥啥啥啥啥啥啥啥啥!!!”前辈把亚内武文放在了他的右边翼的位置,在我看来应该是左边。
亚内武文,魂锤为1,魂玉为1。
“为……为啥前辈的卡组里会有这么扭曲的检察官啊!”“可不要小看了亚内啊,他可是拥有七年不败的记录呢。
而且我们两的卡组是完全一样的,你的卡组里也有他啊。
”“唔……那我就召唤王泥喜 法介!”我把这个名字听起来像是惊讶的律师放在了主将的位置,虽然不知道他是谁,但是看卡牌的插图好像很厉害的样子。
“由于王泥喜律师在主将的位置,魂玉增加一个。
现在是……两个魂玉。
话说为什么这个插画这么帅的男人的魂玉只有这么一点儿啊。
”“嘛,谁知道呢,看他戴着的绷带,是受伤了吧。
那么,接下来就是到我的回合咯。
”“好吧……哎等等。
我要吃炸鸡。
”说着,我把炸鸡放在了【弃の区】,然后抽了两张牌。
[动作牌 附灵][动作牌 操纵]“额,这是啥……”Moni太的声音很惆怅。
“我的回合,抽牌。
”前辈抽了一张牌之后,将一张牌甩到了垃圾场,指着我的牌组说:“看你牌组最上面的一张牌。
”已经让前辈看到了我的手牌,又要看我的卡组,真是不爽啊。
我把我下回合该抽的牌翻出来,上面画着的是……成步堂 龙一。
“哦,这家伙可不能进入垃圾堆去啊。
放在牌组的最下面吧。
”我十分不情愿地把成步堂 龙一放在了牌组最下面。
“接着,我召唤亚内 文武!”前辈说着,把另一个亚内检察官放在了他的左边翼。
“怎……怎么有两个亚内检察官!”“好像是兄弟吧。
发动效果,当两人同时在场时,亚内文武增加一个魂锤,亚内武文增加一个魂玉。
”前辈说着便开始更换角色的标记。
“那之后,回合结束。
”这就结束了?那就到我了。
“抽牌!”新抽到手的牌是[角色牌 林钟]这又是谁啊……不管了。
“我把这张牌送到垃圾场,观看你的牌组最上面一张!”说完,我把[动作牌 操纵]放到了【弃の区】,伸手去翻开了前辈牌组的最上面一张,那张牌是:[其他牌 墨镜]墨镜?发动条件是自己场上需要存在[角色牌 无名的魂]和……这是和谁来着,名字好奇怪。
前辈手里也不像是有这种东西啊。
“墨镜这张牌放回原处。
”“接着,我发动[其他牌 木锤]。
这张牌和裁判长叠到一起,也就算是装备吧。
裁判长的魂锤距离恒定为无穷大!并且一回合一次,对方必须打出一张牌,否则,视为我使用了一张威慑!顺便说一句,这张假想的威慑不计入行动阶段的限制张数。
”前辈看了看他的手牌,将其中一张扔到了【弃の区】,示意我继续。
“接着,我进入行动阶段,使用威慑!选择我场上的一个角色,对它的魂锤范围进行一次攻击。
我攻击的是前辈!”前辈将他的手牌呈拿扑克的姿势向我凑近,示意我可以丢掉一张了。
我选择了一张抽出来,看了一眼,是[动作牌 附灵],原来前辈手上也有这张卡,我把它丢到了垃圾场里。
“接着,威慑使用结束后,不送到垃圾场而是回到卡组。
”这样一回合就消灭掉前辈两张底牌了。
“回合结束。
”这时候我的手牌里有[卡巴尼拉]、[林钟]两个角色和[附灵]的动作牌。
前辈手里两张牌,下回合必定抽到的是大概用不上的墨镜……正当我这么想的时候,前辈说,我也给你看看我的手牌吧,堂堂正正地对决嘛。
“早该如此了吧前辈!”胸前的Moni太喊起来。
前辈抽了一张牌,然后展出了他手上的三张牌:[事件牌 交换布景][角色牌 凛音][其他牌 墨镜]“之所以可以给你看了,是因为这个回合我要全部使用这些牌。
”“全部使用?”“没错。
我发动[无名的魂]的效果!”哎?等等,这个名字好像在哪里见到过……前辈接着说下去:“当[无名的魂]存在于【死の区】时,可以放弃本回合召唤角色的机会,将它加入我的手牌!”啊我想起来了!是[墨镜]的主人!不过那家伙什么时候……前辈露出了自信的笑容,就和我在录像里看到的六年之前在辩护席上的笑容一样。
“无名的魂是什么时候进入垃圾场的。
你是想这么问吧。
回想一下吧,那个叫成步堂龙一的男人从舞台走向幕后的时候,我的王牌,便已经着手准备了!”啊!是那时候……【“我的回合,抽牌。
”前辈抽了一张牌之后,将【一张牌】甩到了垃圾场,指着我的牌组说:“看你牌组最上面的一张牌。
”已经让前辈看到了我的手牌,真是不爽啊。
我把我下回合该抽的牌翻出来,上面画着的是……成步堂 龙一。
】“没错!我将[无名的魂]加入手牌,接着使用[事件牌 交换布景]!”“当自己场上存在的角色全都是单一势力时,可以将他们全部返回手牌,并且从手牌召唤相同数量的其他势力角色!”“势力?是什么?”前辈指着我的裁判长,说,“请看右下角。
”这么说来,那里确实写着两个字啊。
“生代表这是生者,同理还有死者。
比如我的这张无名的魂就是‘死’。
(初稿的“鬼”在这里改成了“死”)逆代表他的势力。
裁判长是逆转势力的。
我场上的两个亚内都是逆转势力的,所以是单一势力。
”“除了逆转势力还有什么势力啊?”“比如说游戏还没开始时你抽到的猫,比如说我的无名的魂,都是GT势力的。
”“GT?”“我也不知道那是什么,是我朋友的奇怪爱好,大概是幽灵什么的吧。
总之我将两个亚内收回手牌,然后召唤[无名的魂]和[凛音]。
”“坐在那里的裁判长……不是幽灵吧……(汗)”“接着,因为我是放弃了召唤角色的机会取回了魂,但是其他牌依然可以使用。
我使用墨镜,装备给无名的魂。
”“这样,你没有角色挡住我凛音的‘线索’,我可以用魂锤为2的凛音直接攻击到你。
”“前辈,你忽视了一件很重要的事情,”我玩着我的耳环说,“您已经没有手牌了。
她要如何攻击呢?”“你知道这个叫凛音的人是什么职业吗?”“哎?不……不知道。
”“好像,是个刑警呢。
你看,胸前还有一个盾牌形状的徽章。
好像在他们名为GT的世界里,这是代表警察的徽章啊。
”好像前辈又回忆起了证明律师身份的徽章啊,我连忙说:“她是刑警又如何?”“这个人的信条,好像是‘一个优秀的刑警就应该把食物风卷残云般地消灭’呢。
”Moni太:“这是吃货的信条吧……”“可怜的胡渣警察好像也是如此啊。
”Moni太:“那是工资的缘故吧……”“嘛,总之,凛音的技能是,可以将【自己】场上的一个角色吃掉,然后进行一次固定伤害的攻击。
这个伤害的值是吃掉的角色的魂玉数值。
”“还可以这样!!!”“没错,墨镜的特殊效果是,可以将[无名的魂]的魂锤减为零,但是魂玉是不影响的,依然是它本来的数值,是2个魂玉。
”“等……等等,前辈!墨镜把它的魂锤减为零,它岂不是无法进行攻击了吗!”“正是。
”“有什么意义啊……(汗)”“装备了墨镜的[无名的魂],即使被破坏后,也可以在当前的阶段结束时连带着墨镜一起回到场上。
”“什么?我每回合的行动阶段也只能使用一张牌,那么即使打爆它,它还是可以回来啊!”“正是。
”“怎么会有这种近乎无敌的东西存在啊!”“你可以先把它的墨镜想办法弄掉。
顺便说一句,单纯的攻击是不能针对[其他牌]的,因为其他牌不存在血量的设计。
我现在发动凛音的效果,把无名的魂吃掉!”“接着,由于凛音的线索上没有你的角色阻碍,我可以直接攻击你。
两点攻击也就是两张牌。
”我把手放在背后,打乱三张牌的顺序,然后拿到前面来让前辈抽两张出去。
前辈抽走了[林钟]和[附灵]扔掉,我手牌只剩下[卡巴尼拉]了。
再仔细看看插画,是一个很lovely的大叔啊。
“回合结束。
”轮到我了,这时候前辈还有两张手牌,无疑是两个亚内了。
“抽牌!”很好,又抽到了[动作牌 威慑],不知道这张是我刚用过的那张还是牌组里的另一张啊。
不过牌组里一共有多少张牌啊……算了,结束之后问问前辈吧。
(因为威慑是很基本的攻击方式,没有异能的角色牌需要各种动作牌辅助战斗,所以类似威慑指证等动作牌应该会在卡组里多一些)“发动木锤的效果!然后,使用威慑!同样中间这条线索上也没有前辈的角色挡住我,我可以直接攻击前辈!”前辈将两张亚内全部丢掉,示意我继续。
那个凛音很麻烦啊,最好把她挡住才好。
我仔细看了看卡巴尼拉的效果,啊是很不错的效果呢!“我召唤[角色牌 卡巴尼拉]!这张卡的效果是,当自己的手牌为零时,他不会被对手破坏!”我把卡巴尼拉放在了凛音的面前——我的左边翼的位置。
这下前辈就没有办法了吧,即使是被破坏后也可再生的魂也有被破坏的时候。
而我现在没有手牌,所以卡巴尼拉根本就不会前辈被破坏了!“洁白的履历……吗。
”前辈自言自语起来。
“什么?”“不,没什么。
这是那个大叔的技能啊。
不过,既然你已经没有手牌了,你挡住我凛音的线索又有什么用呢?你并没有牌可以供我攻击了啊。
”“额……这个…………”“算了,我的回合,抽牌!”“我抽到的是,[动作牌 证物]!这个证物就是一种非攻击性的动作牌,同理证人也是。
使用[证物],从【弃の区】里找一张牌叠在凛音上,凛音增加一点魂锤,我把[交换布景]叠上,现在是2+1=3个魂锤。
发动凛音的胃王技能,再把魂吃掉,固定两点伤害。
我选择攻击……”前辈用他那锋利的手指戳向我的王泥喜,“秒掉魂玉正好为2的王泥喜!”“回合结束。
”“我的回合,抽牌!”抽出来的牌是[其他牌 电话]。
效果是二选一:1、装备在任意角色上,令其的锤距变为无穷大。
2、可将在场上放置的此卡与自己手牌中的角色替换。
这个效果不算作召唤角色的数量限制。
打电话扩展距离和打电话换人么……我的手里只有这一张,那么就……“我使用[其他牌 电话]!将电话放在右边翼上。
”这个,对方没有手牌的时候,不可以发动锤子的效果吗。
……“那么回合结束。
”“抽牌。
”前辈意味深长地看了我一眼。
“发动,[动作牌 指证]!”额……这好像是前辈的必杀啊。
“我的凛音有一个证物,所以给你造成两倍证物数量的伤害(上限为6)!顺便说一下,如果你的角色被施加了[动作牌 矛盾]的话,每一张矛盾会减少角色的一个魂锤,并且受到指证攻击时会增加相应数量的伤害(上限为3)。
那么,攻击裁判长!真是很对不起裁判长啊……”“发动木锤的效果!”我也不甘示弱,“当裁判长受到两点或以上攻击时,将木锤送到垃圾场,攻击无效。
”前辈哈哈地笑了起来:“不错嘛,很快就上手了。
接着发动胃王的效果,再次攻击。
”这样裁判长就只剩下1个魂玉了啊。
“回合结束。
”轮到我了,但是好紧张,现在完完全全是劣势啊。
不仅没有手牌了,一旦裁判长被攻陷,就只剩卡巴尼拉一个人了。
可以再多抽两张牌的炸鸡也早都被我吃掉了。
前辈虽然也没有手牌,但是场上的完美连锁真让人吃不消啊。
想说点什么,但是发不出声音………………“放弃了吗?”“嗯?”抬起头,前辈正面带微笑地看着我。
“律师越是在危险的时候,越应该笑的从容啊。
”“前辈……”“我可是玩扑克六年都没有败过。
那其中的秘诀,就是要相信牌组,就如同相信自己的委托人。
相信它,相信他们,就是相信自己。
”我脑海中仿佛响起了我不知名的热血音乐。
“我……”“抽牌!”我紧闭着眼睛,回想着我的过往和我的理想,回想着前辈的教诲,抽出了这张牌。
颤抖着睁开眼睛,模糊中看到那张牌是……亚内 武文!“啊!岂可修!!!”我在心里吐槽了一声,接着庆幸Moni太没有将其复述出来。
要时刻保持扑克脸,淡定,这是前辈们的教诲。
我再次低头看了看那张[角色牌 亚内 武文]。
再看场上的阵容,对方的魂即使炸掉了也可以重生,没有办法……不!此刻应该把思路逆转过来!“即使炸掉也可以重生,所以炸不死。
”不,不要那么想。
“只要被炸掉,它只有在当前阶段的结束后才可以重生!”这么想的话,就有一个时刻,它是不在场上的。
或许,或许我能做的到!我再次低头看了看手里捏着的[角色牌 亚内 武文]。
【亚内武文,魂锤为1,魂玉为1。
“为……为啥前辈的卡组里会有这么扭曲的检察官啊!”“可不要小看了亚内啊,他可是拥有七年不败的记录呢。
而且我们两的卡组是完全一样的,你的卡组里也有他啊。
”】“七年不败……吗。
”我自言自语起来。
浏览完亚内的技能,我自信地抬起头,望着前辈。
“好像有逆转的王牌了啊。
”前辈笑着说。
“没错,我用场上的电话替换手牌的亚内 武文!接着使用[其他牌 电话],装备给亚内检察官!”“发动亚内检察官的技能——新人粉碎机!”“新人粉碎机的效果是,一回合一次,可以不需要卡牌的辅助发动威慑!”“我向凛音威慑!凛音失去一个魂玉!”“接着,当亚内武文的攻击成功时,他可以触发第二个技能的发动条件!”“发动亚内检察官的里技能——七年不败!”“可以把自己场上存在的一张卡粉碎,视为发动了一次威慑!”“我将裁判长粉碎(真是非常对不起裁判长啊),再次发动威慑!凛音小姐阵亡,证物也一同粉碎吧。
”“接着,攻击成功时,可以再次发动七年不败!我将卡巴尼拉粉碎,攻击无名的魂!”“我的魂还有一个魂玉呢。
”前辈依然淡定地打着哈哈。
“咦?算错了吗…………………………………………才怪——”“异议あり!”我挥出我的左臂,仿佛能感觉到风的声音。
左手的食指犹如闪着十字形的光辉,仿佛感受到了前辈们作为职业律师的那种成就感。
没错,读出对手忐忑的心思,看出对手不安的动作,揪出对手虚伪的言论,找出对手设计的诡计……这种感觉,就是逆转啊!“我将场上的电话粉碎!粉碎之后,亚内检察官依然还有一个魂锤,可以攻击到无名的魂!”前辈场上现在已经没有任何卡牌了,仅限于现在,但是已经足够了。
前辈手上也没有任何底牌了。
“那么就是我赢了!前辈!”我高兴地左手握拳打在右手的掌心中。
尾声:“哈,哈,哈,”前辈摸着脑门笑着,“没想到败给了新人律师啊。
”“还是前辈教导有方。
”“这个游戏如何?”前辈边说着边把收拾起来的逆转诡计往钢琴里塞。
“很有意思啊!结束之后来杯橙汁就更美啦!”“哈哈哈,那今天你的橙汁就我请了。
”“不过啊前辈,”我想起了那个问题,“这每个人的一副牌究竟有多少张啊?”“哈,哈,哈,我也不知道啊。
”前辈拍着后脑勺说。
“唉唉唉唉唉唉?”“其实我只是帮朋友测试,很多的数据都还不齐全呐。
就比如说,你刚才召唤了王泥喜和裁判长吧。
”“是的。
”“他们俩的技能你知道吗?”“额……这么说来…………”“好像没有写啊……”“没错,王泥喜和林钟的技能也没有写,那只黑猫,甚至名字都没有写。
”“哎怎么这样!所以我们两个半天只是在玩体验版吗!?”“正是。
”“唉唉唉唉唉唉?那什么时候可以玩到制品版呢?”前辈突然威风凛凛地指着一个书架,奇怪啊,那里应该没有人才对的。
前辈声音洪亮且饱含自信地对着那边说道:“在那边看完了对决全程的你呦!”“有没有燃起来一些兴趣呢!”“你对逆转系列有爱吗!”“你对幽灵诡计有爱吗!”“虽然我不知道后者是什么东西!”“但是将这二者结合起来的桌游难道不是很有意思吗!”“在那边看完了对决全程的你啊!”“你是否有着绘图插画的才能呢!”“你是否有着天马行空的创意呢!”“那么来加入我们逆转诡计桌游的制作吧!”前辈喊完这一连串莫名其妙的话之后,双手插在外套口袋里,自顾自地上楼去了,留下了目瞪口呆的我。
“啊等一下前辈!”回过神来的我连忙追上去。
“前辈啊我怎么好像听到墙那边有人逃跑似的声音啊!好吓人啊前辈!”“你的幻觉而已。
”END是的这个小小说就是我强行更改世界观造了一局出来宣传这个桌游的(捂脸)然而这个坑我已经弃了一年多了(捂脸)当时我和贴吧的小伙伴还设计出不少可以用的牌。
比如,[动作牌 附灵]:行动阶段使用。
将我方场上一名死者角色移到对方场上的相应位置,称之为“灵”。
====注:灵不可进行任何行动动作。
(换言之是你不能对它使用指证、威慑等卡牌)灵在结算距离时也会阻断魂距。
(换言之是这相当于敌人的一个不会攻击的角色在场上)灵可以被攻击。
[动作牌 操纵]:行动阶段,对对方场上的一个“灵”使用。
视为对其攻击范围内任何一名角色使用了一张【威慑】。
此卡不计入每次行动阶段卡牌使用限制。
此卡使用完后回到牌组,洗切。
(同威慑使用完毕的操作。
当然还有各种角色等等。
在这个比较完善的小小说之前,我还出过一个非常短的小小说,是以《幽灵诡计》的开头为背景改的。
大致是说,玩家甲一枪把玩家乙的某个角色毙了,加上送入墓地的这个角色,玩家乙墓地数量达到上限应该输了。
但是在那之前有个结算的先后顺序,毙掉这个角色的动作牌是先使用的,在使用这张牌的时候,玩家甲就已经先输了。
大概就是这么一个故事(2011年10月)这些设定和设定的变化都在逆转诡计的贴吧里。
当然现在已经弃坑了╮(╯▽╰)╭感觉随时都可能捡起来的样子,个人觉得这个算是局限性桌游,就是它的受众太少了,版权也是个大问题,如果把内容改动框架不改又会很奇怪。
毕竟在设计的时候就想着忠于原作了。
啊啊啊啊啊,我真是喜欢挖坑(´Д`)
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