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当前位置:首页 > 头条 > 盛大现在的传奇3为什么不使用韩国的版本?
时间:2019-12-16     来源:网络资源     标签:

我来说说盛大版《传奇3》的由来吧。

个人身份:盛大传奇3项目部成立后的第一个码农,10年中~13年初主导了盛大版《传奇3》的客户端技术开发,及协助服务器的部分设计等。

我会尽量从简还原当初的事实——但毕竟是几年前的事了,可能部分回忆会不太准确了会有偏差或遗漏,敬请谅解。

当然,有某些敏感的信息或故事,我不方便透露,同样请谅解。

如果本回复涉及有不该透露的信息,请告知,我会修改或删除。

盛大是 09 年底 10 年初前后从 Wemade 拿到了《传奇3》在大陆地区的代理运营权,那个时候我们都知道,光通基本已经把《传奇3G》快折腾死了,而于其时,盛大营收正值巅峰但太急功近利竭泽而渔,隐忧很大,所以急需新的增长点。

——《传奇3》当然是个好备选。

拿到代理权后,《传奇3》一开始是交给了现盛大游戏北斗工作室老大负责(这位老大也是热血传奇项目部的老员工,后来调去其它部门,负责《千年》等游戏了),而没有给传奇工作室,据说是高层想“更好的相互发展”这两个游戏。

于是组建《传奇3》项目部,从传奇等工作室抽调了运营、市场、韩语翻译及策划等员工,开始作上线前准备。

需要注意的是,Wemade 交给盛大的游戏版本确实是如假包换的韩版《传奇X》,而非光通后期的3G,至于为什么,我也不清楚。

首先当然是对游戏进行内部测试(当时也开了个测试服务器供少数玩家玩)。

测试结果大家都很崩溃,仅仅只是技术上:谁能忍受服务器一天要当机 N 次且动不动就死掉?谁能容忍客户端在生物或特效稍微多一点就会卡成 X?等等。

于是 Wemdade 派了两个程序来盛大驻地“改进优化”,一客户端一服务器。

但明显,以韩国人的能力,那份千疮百孔的代码已不可能有什么改观了。

而我从一开始就和指派过来的韩国程序交流探讨,内心的感觉就是恐怕他们最多也就能在游戏资料方面给予我们一些帮助了。

而后事实也基本如此。

10年8月份,当时传奇工作室的技术总监范哥找我聊天(估计是看我挺悠闲),问我有没有想法去做《传奇3》,那时我刚给《传奇归来》设计实现了全新的脚本系统。

基于对范哥的尊重和信任,我去了传奇3项目部,成为了部门第一个程序员。

那时我算较认真的阅读了部分韩方的代码(是的,应盛大的要求,韩方提供了代码),当时内心是崩溃的,譬如客户端代码里有一个 cpp 文件只包含了一个函数而这个函数有 10K+ 行都不算啥。

那个时候我对韩国人(或者说 Wemade)的技术水平,是实实在在的,恩,鄙视。

顺便说一下,这套代码,服务器除了 GameServer 是用的 Delphi 编写,其它全是 VC++,而客户端完全由 VC++ 开发。

服务器的框架基本和市面上的私服类似,客户端代码则和很早前泄露的 EI 代码较相似。

初步了解了这套代码后,我和范哥私下说直接基于它们去修改优化恐怕不现实,范哥表示同意(其实他心里也清楚这套代码质量)。

于是我向当时的负责人如实汇报,负责人起初并不认同,并指派了技术中心的一位资深员工协助我一起再度分析代码。

而这位同事似乎比我还无语那份代码。

之后应负责人要求,我们一起编写了份分析研究文档,指出那套代码“用于部分参考或许更现实”。

所以只能重新开发了。

经诸多考虑(最主要的还是时间因素及工作量),我向负责人及范哥建议,以《热血传奇》的底子为基础并做大幅改进优化,然后加入传奇3的游戏内容。

负责人不置可否,范哥在征询了上层意见后,同意我的做法建议,随即盛大版《传奇3》进入繁忙的研发期,负责人也将《传奇3》交给了传奇工作室。

具体的研发细节及插曲等等不便透露。

但可以说的是,在部门扩大加人时,譬如新加的策划,几乎没有熟悉《传奇3》的甚至根本就没有玩过《传奇3》,这也是很多人质疑盛大版《传奇3》并非以前的《传奇3》——策划们确实很努力,尤其是校招的小孩子们,都很认真,协助我们整理了许多的资料、素材等等,只是,没有过老《传奇3》的深刻经历,确实很难提出 OK 的策划案或想法,这不是他们的错,也不是我们的错。

当然部门也有两个熟悉或了解老《传奇3》的同事,但他们并非策划出身,更多时候只能说说譬如“该怎么玩,有哪些内容”,然后由策划整理再由程序开发。

也有很多玩家喷盛大版《传奇3》的界面,说界面风格甚至更像《传奇世界》。

这个我不太好评判,虽然我也觉得这套 UI 不好(包括风格、配色等),但那时我没有那么大的能耐否决掉那些。

整套 UI 由主策划等参考了各版《传奇3》及其它相关游戏的 UI 后重新设计,并由美术人员制图切图而成。

总的来说,大家都是认真且负责的,只是做出的东西可能和玩家们的期待有不少偏差,或落差吧…于是经由约 14 个月左右的研发期,盛大版《传奇3》在2011年10月份正式上线。

研发期间,我作息很乱,考勤几乎一团糟,hr 几次和我说“做你的考勤好头疼”…但所幸,游戏做出来了,技术实现上也不算太差(就那个时候我的能力而言),当然如果时间、人员等资源充足,我(们)肯定能做得好很多,毫无疑问。

而那段时间,也是我在盛大的近四年里最充实,也最开心的日子,总的来说,整个部门氛围很好,同事之间关系很融洽。

这种情形基本一直持续到 2012年初,范哥等出走,影响的甚至不止整个传奇工作室。

但说这些会涉及一些不好的事实或回忆,就这样吧,点到即止。

所以本论题的结论比较清楚了:不是盛大不想用(韩版的《传奇X》),而是实在没法用。

盛大版的《传奇3》是借用了部分盛大版《热血传奇》的底子,并作了大幅、诸多改进优化后加入了《传奇3》的游戏内容而成的传奇类 MMORPG。

PS:当初范哥想让《传奇3》画面更好,并作其它创新,但限于各种条件,最终我们只是在技术方面作了些升级改良,虽然遗憾,但毕竟,凡事总归要整体考虑,有弃有舍,即便大家并不希望这样。

日后时间精力允许的情况下,或许我会考虑写些在盛大的回忆吧,只是也许。

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