没什么玄妙的,我看有的答主连鲍云的盲棋例子都举出来了,恕我反对,这不是一回事。
基本而言,对棋手来讲,计算力(及相应付出的时间)决定了招法强度的上限,棋感决定了招法强度的下限,而波动一般是根据计算时间而相应减少。
至于多面打,这事说起来特别简单,就是当上手方的下限比他的对手们上限还高时,下棋确实是可以基本不过脑子的对拍的。
当一盘棋摆在那里时,就是扫一眼,下一手,强度就已经足够了。
这也不一定只适用于职业,你让一个业5对着20个业1摆分先,一样可以不过脑子下车轮。
只是因为水平降低,出错的概率更大而已。
Edit:以上说的是常见的表演型“车轮战",另外一种比较多的情况是小班指导棋,这种情况下,大局和主要局部的记忆应该还是会有(从以前学棋时和老师下的经历大概可以这么推断)。
但这和多线程也不太是一回事。
我觉得更好的理解是”切换到这个进程——高速执行——切换到下一个”,只是人家执行速度太快你以为是多线程而已……
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