也不算生硬了吧,小说后记和角色卡都有简单来讲,绝大部分100级NPC和玩家都有半神一级的力量(以DND来说的话,安兹是28级精英巫妖,不包括超位、时停能力的话;而一般DND团,跑个BOSS15级就封顶了。
(当然也可以开一个半神满地走的团,怕不是要乱套)这里的土著人类,相当于游戏里的NPC)。
而土著中,能达到这个段位的只有龙王,而龙王在500年前被杀过一大批,现今的龙王大部分等级不够。
还有就是混血的神人,因为是玩家和土著的后代,有几率遗传玩家特性(也就是等级不受限制)。
而土著的话,人类种族等级上限为40级左右(因为没发现更高的),而强大的物种则有50-70浮动(有提到过,异世界的强者,女仆团打不过的可不少.但85级的魔树就能达到灭世一级),然而比起100级还是差的远。
然后说一下等级限制:游戏时代,魔法是每7级提升一个阶位。
70级后开启超位,每一级学一个。
人类种族个人无法施展7阶魔法,意味着没有超过42级(游戏时代)的人类;目前人物中仅有一位发动过6阶魔法。
这样的土著人类称为:偏长者。
可以说完完全全超过人类限制。
也就过不了42级。
而安兹的魔法无效化与低级物理攻击无效化,前者免疫至少6阶的魔法攻击,后者免疫60级以下的攻击。
所以基本属于人类土著对于安兹完全无可奈何。
而龙族,属于奇葩种族。
首先没有升级限制,其次,活得久就越厉害。
成天吃饭睡觉,活久了也会变厉害。
只是,游戏时代屠龙是非常吸引玩家的……所以克制龙的东西,不会少。
具体人物的话安兹是死者大法师——死之统治者。
全部加点都是法师,偏即死系。
所以面板的物理攻防只有33级左右。
但这个娱乐加点(游戏时代,即死系统是三流魔法,因为玩家天生带即死抗性和豁免,不容易达成即死效果。
失败则可能连伤害都没有。
更不提构体生物和不死生物免疫即死)让安兹意外点了隐藏职业(全属性加在即死上导致的)。
95级后的隐藏职业—日蚀。
能力也就是对抗夏提雅时发动的“死亡是万物终点”:无视所有豁免和免疫效果,直接即死目标。
如目标完全免疫即死,那也会在12s后即死目标(安兹当时念的“死亡是万物终点”是发动前缀,效果是:让下一个即死魔法无视所有豁免和免疫效果,直接即死目标。
如目标完全免疫即死,那也会在12s后即死目标)。
不过即便如此,玩家PVP因为有各种复活能力和道具,所以还是不那么好用。
穿越后就不好说了,毕竟不知道玩家复活的情况。
没人敢赌。
而且土著等级不够,以豁免条件来说根本不够(比如心脏掌握,判定是血量,血量不够就秒杀。
血量够久扣血。
土著血太少,避不开判定)夏提雅:真祖——神官骑士、诅咒骑士、女武神。
夏提雅是制作者佩罗罗奇诺因为PVP经常输给安兹而专门造出来针对安兹的(不过实际强度也是所有守护者中最强的)。
夏提雅的职业相当于魔武双修而且都是专精向的,所以夏提雅的应对面也是最广的。
因为是神官,所以夏提雅能够使用所有信仰系的魔法(从攻击魔法到奶都有);因为是诅咒骑士,夏提雅的所有攻击都带有诅咒效果(虽然不死者不吃,但其他单位就比较惨);因为是女武神(长枪),所以肉搏能力也强。
而作为NPC(守层boss),除职业能力外还有其他能力。
清净投掷枪:1天3发的神圣属性攻击魔法,追加魔力消耗可以必中。
不净冲击盾:1天2次,发动瞬间可以抵消所有攻击效果并且有一个aoe效果时间回溯:1天2次,强行取消数秒前的状态召唤眷族:作为真祖可以召唤自己的眷属。
英灵召唤:召唤一个和自己数值完全一致(但没有魔法)的女武神重生:为了对付安兹而专门配置的复活道具,满血复活。
魔力不复原血之狂暴:作为真祖有对血的强烈渴望,沾染过多的鲜血会诱发血之狂暴的触发。
攻击力暴增但进入狂乱状态。
也不算负面状态,因为夏提雅可以根据情况自主开关这个技能。
不过因为夏提雅本来就傻,开了一般不会关。
夏提雅的职业配置合理,能打能抗能奶,能召唤眷属群殴。
英灵召唤可以在召唤一个和自己一样强的灵体作战。
而且装备等级也高,滴管长枪按伤害比例吸血,配合血之狂暴在最后阶段也很难打。
是大墓地守护者中最强的马雷:黑精灵——德鲁伊。
马雷属于纯法爷德鲁伊。
所以马雷有着守护者中最强的魔法输出能力,而大范围的战斗能力也是最强的。
基本是真正意义上“移动天灾”(所以安排马雷的工作都是大范围的土地修整)另外马雷配置有2头90级的龙。
整体上马雷的强度在守护者排第二雅儿贝德:魅魔——防战。
完全意义上的防战,所有职业倾向都是防战,保护队友。
纳萨力克最强的防御力量。
而且由于是防战,战斗方式是以破坏武器为主,所以应对科塞特斯是属于天然克制(科塞特斯是武器战)。
科塞特斯:虫王——武器战科塞特斯继承来自于御建雷的游戏理念,打造为一门心思专注于攻击力的战士。
科塞特斯具有大墓地中最强的物理攻击力。
而且为了方便,科塞特斯作为虫子具有外骨骼作为防御装。
虽然和同级别可穿戴的防具而言防御性能差,不过关键是,不用配装了。
因为强大的攻击力,在应对赛巴斯这种武僧的时候占优。
赛巴斯:龙人——武僧因为是抓根宝,赛巴斯的基础属性比起其他人来说要高。
不过武僧这个职业…….属于穷B职业。
武僧没有好用的武装(武器最多就是拳套,其他都是徒手;防具,基本没有(其实不是没有,但武僧只能穿布衣,你要求布衣和同级别的全身铠有一个级数的防御力不现实。
所以赛巴斯除非一身神装否则没意义)),虽然是最大限度的活用了面板数值,但也无法受到武装带来的数值加成。
属于一个穷B的职业。
不过因为没武器,打雅儿贝德的话就不会被克制了。
而武僧本身就有奶,有输出,龙人面板又高。
所以能克制雅儿贝德迪米乌哥斯:恶魔王子——军师迪米乌哥斯属于样样会但不精通的情况。
迪米乌哥斯的主要属性都是在特殊抗性、恶魔召唤和控制和变形特性上。
论战斗能力迪米乌哥斯基本上是守护者垫底(不算威克提姆,只有35级)。
但迪米乌哥斯抗性基本是满的,其所守卫的第七层也是充满地形杀的地方,所以算是因地制宜的典范。
而且设计上,迪米乌哥斯是军师。
打架也不是他需要操心的亚乌拉:黑精灵——游骑兵可以视作为完全版的猎人,从养宝宝、侦查反侦察、射击能力而言,亚乌拉比较接近兽王猎,其他能力也有兼顾。
亚乌拉可以提升自己所属宝宝至少5级的战斗力,而亚乌拉本身的能力也可以引发范围型的buff和debuff效果。
当然个体的战斗力也只比迪米乌哥斯强而已。
高康达是攻城级傀儡,破坏力最强。
然而只是个傀儡,没自主意识所以没法讨论。
威克提姆只有35级,战斗力也就是35级。
靠的是死亡特效奥米伽目前没有出场,作为第八层的领域守护者,100级NPC。
在持有其所属的世界道具的情况下能够打赢大墓地战斗力最强的卢贝德。
不死人类。
应该是女巫。
在安兹的安排下,现在是战斗女仆团名义上的领导,但因其必须待在8层,尤莉还是女仆团的指挥。
13卷确认奥米伽是指挥官特化能力,可以视作疯狂堆叠队友buff和被动光环。
能够把49级的希兹的能力buff到不失手打断100级安兹的施法动作,群战能力和指挥能力应该是大墓地最强。
亲儿子,高阶二重幻影。
职业比较乱,大多数和战斗无关。
但因为潘多拉本身就是为了保留同伴形象创造的,所以亲儿子有45级的种族等级。
这让亲儿子可以变身成任意一位至尊并复制对方的等级,并复制对方80%的六维面板(但可能有些职业大概不能复制,不知道。
能确定的就是不能变成世界冠军),而且所有afk的成员都把装备留下了所以亲儿子也是全装。
所以亲儿子可以随时替换任意一位守护者的职位。
全能型的角色女仆团的话:尤莉阿尔法:无头骑士——战士51级,秉承夜舞子的暴力逻辑(夜舞子是一个喜欢欧拉欧拉的牧师,本职是老师)。
尤莉的设计也是完全意义上和别人欧拉欧拉的情况。
然而因为人物立绘做得好,没人知道她是个僵尸……娜贝拉尔伽马:二重幻影——战法同样秉承了雷炎的暴力输出逻辑(雷炎是忍者,背刺+破隐的输出可以一击秒杀85级的怪)。
娜贝的魔法走向是专精强化雷属性。
因而娜贝有63级(除欧米伽外,女仆团最高等级)。
不过可能因为雷炎的恶趣味,娜贝的女仆装其实是装甲(注重物理抗性),所以娜贝有1级的战士等级。
毫无卵用索留香艾普西隆:史莱姆——暗杀者也是秉承黑洛黑洛阴B的特性(黑洛黑洛是最高级史莱姆,然而是武僧职业。
能力强化是溶解武器….PVE卵用没有,PVP超级恶心)。
索留香的战斗方式更多的,就是吃人。
盗贼技能只是拿来侦查用的…….露普斯蕾琪娜·贝塔:人狼——牧师不知道是谁设计的,露普这种狂暴牧师。
等级58级,抖S,喜欢玩弄个半死在奶上来继续玩。
有过瞬间碾死巨魔的事迹(那只巨魔应该有30级)希姿·德尔塔:自动人偶——狙击手。
游戏时代版本更迭时做的,作为狙击手,等级虽然只有49,但攻击力可以比拟60级。
不过做希兹的目的,是为了防止有人忘记纳萨力克内部的机关和密码,这些希兹都知道。
艾多玛·巴西丽莎·泽塔:高脚蜘蛛——虫使、女巫、武器大师等级51.作为真正打过一架的存在,艾特玛的平均数值偏低(大约40级,因为加点分散)。
但也因为所有属性都是偏战斗的,艾特玛的作战表现其实非常漂亮。
在和苍蔷薇的战斗中,除了对抗灭国外,艾特玛都展现出碾压对手的实力(1v1单挑格格兰差不多5招内就能杀掉;1v2的情况下通过布置式神和召唤物压迫对手动作并不停地暴露能力。
在对方底牌出光后直接碾压;1v3被灭国克制,最后是在3人补给完全见底的情况下被干掉(相当于怪物猎人里,3个人(一个拿锤子,一个双刀,一个负责丢闪光弹的重弩。
前2个基本上一拳就只剩血皮了,重弩是大神)组队刷岩蟹(实际上是岩蟹的身材,金狮子+麒麟的强度,还能像速龙王一样召唤小弟),刷到药和物品用光才干掉))
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