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当前位置:首页 > 头条 > 任天堂的游戏制作人为何如此默默无闻?
时间:2019-12-16     来源:网络资源     标签:

其实我觉得这个原问题想问的是为什么人体堂制作人普遍停留在「知る人ぞ知る」这个层面。

客观原因其一是宫本茂的光环太强了,往大点说是现代电子游戏开创者之一,保不齐要成为班门弄斧里的班永世流传,镇社之宝没有明确表示之前即使真的下力气推了新生代也起不到太好的效果。

任天堂这个名号和作品系列名本身就有很好的商业效果,没什么必要特定绑在谁脑袋上照样有品质销量双保(不要拿特定作品非得跟我抬杠…)。

体量虽然差很多但是可以拿我社做个例子,信野和三国志大多数人记的都是KOEI或シブサワ・コウ,至于谁具体做这个东西就是「知る人ぞ知る」了,当我知道我去年每星期开会的上司都是某代信野主P的时候一度非常震惊。

客观原因其二是“出事”不多,好坏都算。

横井军平是厉害,但是不得不承认他的名声至少有三分在“事”上。

纵观特别有名的制作人无一不是如此,要么是硫酸脸那种事精杠头,要么是小岛那样张扬,要么ジェイドレイモンド这种本身就是个活新闻。

人体堂大多数人真的是没出过什么事,坂本贺勇野上恒这种就默默牛逼不嚷嚷,矢吹光祐出名不也是因为“事”。

整事儿这方面日本人特别爱搞,说真你盐川宗师都好意思开课,人体堂已经很低调了。

主观原因只限于猜测,我认为是任天堂高层本身利用了客观原因,有意识地没有花大精力推新生代稀释品牌竞争力。

把作品和人脑袋绑定的最大危险性就是人一旦跑了续作就没人认了,加贺昭三这个教训太深刻了。

这一点虽然可以解释成日本人鸡婆,但是还有这么一层理解:TOZ出事转手转嫁责任把马场英雄飞了当无事发生,任天堂没把作品和人名绑定一方面限制了员工的出镜,另一方面出事了也没人顶锅,风评是整个公司一块受害,不能光看贼吃肉不看贼挨打——幸而他们严重做坏的案例非常少。

这种不推新生代的另一个好处就是给你养成型了再出镜,青沼小泉近一两年名声大震,有宫本茂年龄大了需要造第二届N氏神明的原因,另外就是这二位基本已经不会翻车了,上吧那就。

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