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当前位置:首页 > 头条 > 如何自学声音设计?
时间:2019-12-16     来源:网络资源     标签:

针对题主的提问,先回答学习流程、必要软件和技能三方面。

但是对于“声音设计”这个概念想小小探讨一下,附于文末。

嫌文字太长的话直接看每段后面的 [TL;DR] 黑体字部分即可。

一、学习流程我个人是从广播剧后期制作入手的。

在这个阶段,要学会从文字剧本提取信息,转化成声音。

同时,大量搜集音效库——这是你未来的素材积累和学习资料。

在广播剧后期中,场景和情节是编剧构思提供的,但往往缺乏细节。

你要自己去想象具体场景,人和物品的距离、方向关系。

同时要能实现(或者说从音效库中找到)所需声音效果。

拔剑声啦、轻功飞起来啦、火球术啊、枪声啊、阿姆斯特朗喷气式回旋阿姆斯特朗炮发射的声音啊……你都得整出来。

找得到就找,找不到就自己录,要想办法实现。

慢慢地,就能知道怎么去找声音。

知道怎么用一个声音去暗示出特定效果。

知道怎么对普通的音效做处理,得到想要的感觉。

然后就可以走两条支线了。

支线一:瞒天过海——影视(动画)配音这条支线需要你学会欺骗。

你要让声音在画面中显得毫无违和感,甚至让观众投入剧情时注意不到你的声音——那就成功了。

最棒的视觉特效是观众看不出来的特效。

声音亦然。

如果在看的时候,会觉得“耳朵空空的”,或者“好在意这个声音啊”,那就还不合格。

(存在例外,特定情况下需要用声音吸引注意力,为剧情服务为主)你看到两人打斗的场景,听到的声音就应该是“拳拳到肉”,而不是“捶猪肉”。

战士刺刀见红的拼杀,刀子刺进人体,那就该是“红刀子进白刀子出”的利落爽快,而不是粘滞的钝刀磨肉。

盖伦放技能转转转了、藏剑放风来吴山了,那就是“人肉风车”,而不是“电风扇呼呼呼”。

在我看来,声音设计有时就是暗示的艺术。

虽然拳击的声音可能真的是捶猪肉录出来的、刺刀声真的来自破旧菜刀、而人体风车也的确有取自电风扇的声音……但不管!你不能让观众听出来!要让他觉得“就应该是这种声音”!达到这个程度,算是合格了。

这里放一个反面教材:【全程音效】动画短片《天空的战士》(附工程图)有时候声音明显不够搭配,有时候又过于抢戏。

总体来说,勇气可嘉。

(才不会承认是自己两年前的练习作呢)支线二:无中生有——原创声音场景设计这条支线需要你学会创造。

凭空去想象一个场景,雨夜杀人啦、密室游戏啦、荒野求生啦。

这条支线以个人练习为主,不依靠外部提供的场景情节,而是自己学会用声音讲故事。

尽量脱离对白,单纯地用音乐和音效。

举个例子:雨夜杀人——那要有下雨声。

打雷吗?雷声多大?雨会停吗?发生在在城市的街道还是荒郊野岭?被害人的喘息?尖叫?要不要、要多少?惨烈的程度?凶手是用什么手法杀人的?杀人过程持续了多久?捅了多少刀?做了后续处理吗?两个人之间有什么故事?是寻仇还是随机杀害?太多需要琢磨了。

当你最后确定下来所有需要的细节,并自己用声音去实现——还没完。

拿给别人听。

问他,你听到了什么样的故事?如果基本上能让人听出来整个故事的脉络,那就算神功大成了。

拿着这些练习作品去闯荡江湖吧。

// 然而我还没有做到这个支线,以上内容空想为主 Orz[TL;DR] – 学习流程多听,然后多练。

平时注意素材积累。

实践的同时,辅以理论学习。

二、必要的软件入门的话,Adobe Audiiton 足矣。

我(业余人士)接触的大部分同好都是用的这个软件。

相对而言最好上手,界面也没有其他同类软件那么复杂可怕。

用习惯之后可以尝试 Samplitude 等软件作为延伸。

它们能让你体会到“音频软件还可以这么性感”。

这里说个偏门的:如果更专注视频配音的话,可以试试 Sony Vegas。

它的前身(似乎)是音频编辑软件,现在作为视频软件对音频的支持也并不赖。

Vegas 的音频控制功能无限轨道,24-bit/192 kHz音频,punch-in录音(一种录音的修补技术),5.1环绕混响,音效自动控制,和压缩/延长时间。

实时使用音频特效像EQ,反相,延迟等。

使用DirectX 和 VST音频插件 扩展你的音频处理和混音选项。

使用混音控制台精确调整音频属性。

// 摘自 Sony Vegas_百度百科Vegas 对比于之前的音频软件,优势在于视频播放流畅性、以及对多个视频的支持。

而通常音频软件只支持一个视频轨道、单个视频文件。

我本人现在在尝试学习 Logic Pro X,听一位前辈说 Pro Tools 是业界标配。

好人做到底,放上获取渠道:Adobe Audition 2014.2-7.2 官方下载:Windows / MacSony Vegas 下载:Sony Vegas Pro 13.0 Build 290 官方简体中文版在这儿提一句,有条件的话还是购买正版吧。

没条件的话自己想办法创造条件。

[TL;DR] – 常用软件初学者别想那么多,就直接装个 Audition 最新版上手吧。

软件很重要,但并不是最重要的。

学会基本的多轨剪辑概念、通用效果器。

之后转其他的也不会太难,一通百通。

三、所需的技能个人认为,声音设计需要的素质有两个方面:认知水平和操作能力。

首先你得知道“需要什么样的声音”,然后你要能够知道“怎么实现这个声音”。

也就是 what 和 how 的问题。

举个栗子,假如编剧描述了一个场景:瀑布下,两个人边吃火锅边打扑克。

就得想办法实现呐。

先开始想象需要的素材:瀑布?那得有水声。

哗啦啦的瀑布水流声(持续),偶尔穿插激流拍打在石头上的声音(瞬间,提供多样化)。

然后是要做的处理:瀑布离两个人多远?水声会盖过人声吗?在拉近镜头的时候,要不要为了突出人物对话而适当减弱背景水音?(没错,拉近镜头 这种影视术语也可能出现。

声音设计并不是静态的,它会有各种各样的变化。

镜头远近,特写还是远景?主视角是哪个角色?说话的人在摄像机的左边还是右边还是后面?)这个时候你就要去构建具体的场景,甚至有人会专门画分镜。

有大体概念之后,你才能做出声像、频率之类的处理。

另一种处理则是:你需要黄果树大瀑布的声音,但手头只有水龙头哗哗声。

怎么破?硬上咯。

多次叠加、增强低频、动态处理……效果器们就是在这时候大显身手啦。

这还只是瀑布水声呢,接下来你要考虑火锅的声音、打牌的声音,人声对白的搭配,各种各种。

简而言之,声音设计需要的技能就是想得到,做得出。

[TL;DR] 所需的技能不管怎样,你能实现雇主的需求就行。

他说要这里加一个叮铃叮铃的声音,加呗。

他说给这个剪辑片段做完整的拟音,做呗。

他说要有“毁天灭地霸气十足”的大招音效,那……也得正面上,搞出来,做到他满意为止。

//================文末延伸================//延伸:什么是声音设计?题主想知道的是哪方面的声音设计?这四个字现在的表意太广泛了,拟音是声音设计、混音是声音设计、配音效是声音设计,有时候做音乐也算声音设计。

这并不是因为外行而引起的不解,事实上内行人士也经常弄不明确。

这里摘取一段从业十年以上的声音设计师的描述:'Audio Designer' covers a handful… well, a lot… of different types of jobs. Creating sound. Recording sound. Editing sound. Editing dialogue. Sequencing sound. Mixing and mastering sound. Implementing sound. Testing sound. And maybe… just maybe… you might get to write a bit of music every once in a while. As I have said (again and again) an audio designer to one firm is different to an audio designer to another firm. You may have to do one of the above jobs, or all of the above jobs. Of course, the more skills you have the better. // 摘自 Will Morton 的文章——此人曾在R星为 GTA 等游戏做声音设计,从业时间10年+自翻译:“声音设计师”这个职位囊括了一大堆不同类型的工作。

拟音、录音、音频编辑、对话编辑、声音排序、混音和母带、插入式声音、测试声音。

也许……只是也许……你还得会写一丢丢的音乐。

正如我所说(且不断强调)的,A 公司的声音设计师和 B 公司的声音设计师所做的活儿可能完全不同。

你可能要做上述那么多工作的其中之一,也可能是全部。

当然,你掌握的技能越多越好。

所以题主,你是要做一个应用,想给它加上按钮的声音吗?还是做独立游戏开发,需要全套的音效?亦或是影视相关的音效配置?……太多了。

虽然大体方向上可能差不多,但细节上千差万别。

在想要学习声音设计之前,先明确自己要学习的是怎样的声音设计吧。

共勉 :)P.S. 欢迎看这篇延伸阅读,Will Morton 写的《躁起来!如何获取为游戏创造声音和音乐的工作》:Make Some Noise! Getting a Job Creating Sound and Music for Video Game特别声明:本人半路出家,自学为主,并没有扎实的理论基础,回答的都是个人经验,未必正确。

若有误人子弟之处还请前辈不吝鞭笞并指出。

晚辈先行谢过。

冒昧艾特几位前辈:@贝塞克@姜翛嶰@大果@夢旅十方@小旭游戏音乐@千古留名

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