-前面几位童鞋都提到网上关于拟音的资料太少,索性放一篇「网上的资料」吧。
(已获得译者转载授权)【译文】狐又:44种经典影视音效背后的秘密这篇文章介绍了44个经典影视音效的来源和制作方法,包括《魔戒》的戒灵、《星球大战》的光剑、《终结者》的液态金属机器人……等等。
有些声音的来源看起来匪夷所思,但经过声音设计师的妙手可以完美地贴合影视画面。
在这里摘出了比较有趣的几条,每条都有「需要的音效、实际的声音来源、简介」三个部分,请慢用。
———————————————————————————————————————————————————————————————————————————《44种经典影视音效背后的秘密》(节选)——噢不,原来戒灵们实际上只是些 塑料杯 而已?!▍总介绍声音的艺术起源于1927年,当时环球影业的员工杰克·福利(Jack Foley)协助电影工作室将“默片”《演出船(Show Boat)》制作成了充满了音乐性的华丽演出。
由于当时麦克风只能拾取到人物对白,福利必须等到影片制作完后才能增加其他的声音。
在制作声音时,他先将电影放映在一块大屏幕上,然后跟着影片录下脚步声、动作声和小道具的声音——这些声音全都在同一个音轨里。
他还可以拿着一根手杖行走并以此创造出三个人的脚步声。
就这样,他把整部影片从头到尾演绎了一遍,创造出声音。
由此,福利将自己的名字(拟音的英文单词 Foley 即源自福利先生之名——译者注)赋予了整个影视后期声音设计的产业,在这个行当里头,听觉艺术家们用和他一样的方式为那样为角色们加上脚步声(在那之后它们的演出服衣柜里就装满了鞋子)。
哗,然后好戏就开演了!——蔬菜被切碎、西瓜被碾爆、椰子壳被掰开、鸡肉被拧紧、钥匙刮擦得叮当响……这些可怜物件的遭遇都是为了能复制出无法实时录制、或听起来“不太对”的噪音——要么就是是为了创造出压根儿不存在的声音。
(译者注:这篇文章里会用到不少“噪音(noise)”这个单词,但并不存在我们日常使用中包含的贬低意,通常只是表示一种物体固有的声音。
)接下来的文章里我将列举44种最具创造性的例子。
———————————————————————————————————————————————————————————————————————————《邪典录音室》Berberian Sound Studio(2012) 所需效果:碾碎瓜类实际声音:湿漉漉的衣服和一些木头这是一部就围绕着拟音本身的电影,但是在这部片子里头,拟音师需要去模拟那些“拟音”时发出的声音。
在这部片子里我们能看到拟音艺术家砸碎瓜果,但如果你以为这就是实际的声音来源——嗯,也就是说通过“砸碎瓜果”来录出“砸碎瓜果的音效”——那你就错咯。
“一开始,我试着对瓜果做点啥,”拟音总监 Heikki Kossi 说,“但这样弄出的声音不够「湿」,所以我用了一片湿漉漉的布料。
另外我还想要听到一些碎裂、碰撞感的声音,所以我找了几块木头。
把木头弄裂能得到一种暴力的感觉——这正是他们所在做的事(砸碎瓜果)应有的感觉。
至于锋利的匕首嘛,我用了工作室里头一把声音很不错的小刀。
就像这样,最后的声音会由好多层组成。
”———————————————————————————————————————————————————————————————————————————《夺宝奇兵》Raiders Of The Lost Ark (1981) 所需效果:滚动的巨石实际声音:没开启发动机的移动汽车(我猜是用人力推的——译者注)音效师理查德·安德森(Richard Anderson)向我们解释了印第安纳·琼斯在《夺宝奇兵》片头所逃离的那块骇人巨石的声音是如何获得的。
“其实是一辆没有发动机的汽车,外加一台巨大、沉重的草坪滚压器:让它自个儿从小山丘上滚动下来”,而在追逐的场景中,则在一些卡车的声音里增加了老虎的低吼。
———————————————————————————————————————————————————————————————————————————《星球大战》Star Wars (1977) 所需效果:光剑实际声音:从显像管电视机中得到的麦克风反馈“当时我正带着麦克风穿过房间,”本·贝尔特解释道,“而当我穿过一个电视机的时候——当时那个电视机摆在地板上,并没有调音量——在麦克风从它右后方穿过时,它产生了不寻常的嗡鸣。
麦克风从电视机中拾取到了信号,并且在它的声音广播结构中产生了感应——这是种很棒的嗡嗡声!所以我录下了这种嗡鸣,并把它和投影仪马达的声音做1:1的混合,得到了光剑的基础音调。
”为了在角色挥舞、撞击武器的时候,让声音有额外的运动感,贝尔特直接将声音在扩音器上方播放出来。
“这种嗡鸣声混合起来后,听着就像是无穷无尽的声音(可以一直循环下去)。
于是,我用另一个麦克风在靠近扩音器的地方挥舞——离远一点之后你就可以像鞭子一样挥动它——而在你在这么做的时候,移动的麦克风可以录制出多普勒频移(声调随方向和速度而产生的变化),进而创造出逼真的移动听感。
”———————————————————————————————————————————————————————————————————————————《终结者2:审判日》 Terminator 2: Judgement Day(1991) 所需效果:压碎的头骨实际声音:开心果电影开场时的战后场景中,可以看到植入钢铁内骨骼的终结者穿过一片被轰成渣的区域。
环境音里头的风声是用麦克指着门缝录出来的,那扇门通往乔治·卢克的天行者牧场,因而带有人类声音弄出“呼啸”的噪音元素。
而终结者一脚踩在人类头骨上发出的声音,它的制作方法是:将开心果放在金属板上碾碎。
———————————————————————————————————————————————————————————————————————————《终结者2:审判日》 Terminator 2: Judgement Day(1991) 所需效果:子弹击中 T-100实际声音:空玻璃和酸奶当子弹击中液态金属时,它听起来应该是什么样的?公布答案:把一个玻璃杯头朝下倒着扔进一桶酸奶的声音。
而当 T-1000 被击中后,他不断地变换形态并恢复身体——这个声音的制作方法是:将狗粮从罐子中倒出来。
“其实我还会在背景中加入不少的东西”,声音制作人 Gary Rydstorm 说,“但是刚才提到的声音是基础元素。
真正让我觉得惊奇的是……工业光魔使用了数百万美元的高科技数字设备和电脑去制作它的视觉效果,而我却用着狗粮罐子去为画面配上音效。
”(碎碎念)顺便,这条的介绍是我最喜欢的。
它充分展示了创造性对于声音设计的极大拓展性。
只要你有想法,你可以用任何材料去实现自己预期的效果。
———————————————————————————————————————————————————————————————————————————就放这几条吧,有兴趣的话可以戳进原文里看。
对拟音还有兴趣的话可以再找一些游戏或影视的幕后制作视频,比如新版《哥斯拉》专门针对哥斯拉的吼叫做了一个介绍向的视频:电影《哥斯拉》幕后团队谈如何还原怪兽嘶吼这些幕后视频往往伴有主创的采访以及实际听到的声音效果,比起干瘪的文字会生动很多。
感谢阅读。
对了最后,谢邀@大空96 √-
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