问自己,我们为什么喜欢《天之痕》,原因或许是以下几点。
1、情感真挚《仙剑1》开创了国产RPG以情动人的先河,但是在其之后的诸多RPG游戏里,即便有许多都围绕爱情大做文章,但是在爱情描写上,真正比拟甚至超越《仙剑1》的游戏,唯独轩辕剑系列的另类《天之痕》。
男主角陈靖仇,背负复国宿命,却只是一个喜欢吟诗作对,过着简单生活的普通文艺青年。
女主角之一小雪,从小因为白发被人嫌弃,善良而自卑;女主角之二拓拨玉儿,从小倍受宠爱养成刁蛮任性,却有不失一颗赤子之心。
他们三人原本没有任何交集,但是宿命让他们走在一起后,有过误会,有过争执,最终在寻找神龙鼎与帮氐人族抵御黑龙王的途中发现彼此的重要性,感情也得到了升华……是不是觉得似曾相似?如今这些人物设定并没有太多的特点,尤其是在一些见多识广的玩家心中,这种二女一男的剧情甚至已经落入俗套。
真相却不简单:《天之痕》虽然披着俗气的外衣,里面却藏着一颗真挚的心。
之所以认为《天之痕》超越仙剑,在于游戏里的爱情真实而质朴,有点像文艺片里的纯情电影。
即便剧情铺垫以一个俗气的三角恋为基础,可三个主角之间的感情如其说是爱情,还不如说是成长道路上的理解与信任所带来的喜欢。
在《天之痕》的三角恋当中,陈靖仇根本没有察觉到两个女主角对他的感情发生了改变,他只是单纯地贪图与珍惜三个人在一起的时光,希望三个好朋友永远也不分开。
小雪与玉儿则不同,对于感情,女人要比男人敏感很多。
她们虽然不情愿承认自己爱上了陈靖仇,却又因为觉得对方比自己更离不开陈靖仇,而宁愿牺牲自己来成全别人。
所以,小雪不顾古月真人的暗示也要执意救活玉儿,玉儿也因为挂念小雪,受到了独孤宁珂的欺骗。
这样的感情看上去似乎很傻,可细细体味,就能发发现其中的真挚。
很多玩家接触《天之痕》都是在学生时代,那个时候,爱情懵懂而不可捉摸,我们都不确定自己对某个人的好感是不是爱,而当我们好不容易确定是爱的时候,有太多的人发现对方根本没有察觉到你的爱,只是把你当做很好的朋友。
谁说游戏与生活无关,玩《天之痕》的时候,在陈靖仇、小雪与玉儿身上,我们看到了太多自己的影子,以致这款游戏对我们来说已经不仅仅是一款游戏。
至少,第一次把《天之痕》通关的时候,我们都以为只要某个人能够幸福,自己就能心甘情愿成为一块六百年不能听不能看不能动的顽石,更不要提连续七世仅有二十年阳寿。
而这种情绪,正是直到如今我们仍为《天之痕》而感动的缘故!2、虚中有实的历史背景如果说《天之痕》的爱情刻画超过了仙剑,还有很多争论,那么对于轩辕剑系列是中国历史文化背景最好的RPG,却没有任何非议。
从《轩辕剑1》至今,这个系列最为擅长的就是在大历史背景之下虚构一些原创人物,以此搭建一个依托历史,却又跳出历史的全新故事,让玩家有一种把野史当作正史的爽快感觉。
《天之痕》淋漓尽致地展现了轩辕剑系列的文化风格,制作团队很巧妙地把游戏的故事背景进行加工,让它融入民间话题性仅排名在三国之后的隋末唐初。
要知道受到评书《隋唐演义》的影响,秦琼、程咬金、李靖这些人物我们早就耳熟能详,能够在游戏里面与他们发生交集,这本身就带来一种难以言喻的奇妙感觉。
玩家在操纵角色一路前行的过程,也依稀有种见证历史、创造全新历史的愉悦感,而这正是那些故事背景在虚拟时空和异世大陆的游戏所欠缺的一点。
举个简单的例子吧。
野史里都记载了李世民与虬髯客下棋定江山的故事,《天之痕》里也幽默地与玩家开了一个玩笑。
我万万没有想到很早就登场的胡人女婿张烈就是虬髯客,所以当剧情进入到陈靖仇进入李府,目睹李世民与张烈下棋的剧情的时候,我只觉得无比凌乱,却又感觉好爽。
而这里也忍不住插一句,不知道有多少玩家和我一样,之所以在学生时代能早早知道石国、黑衣大食和高仙芝,就是多亏了《轩辕剑叁:云和山的彼端》。
3、十大神器的酷炫设定十大神器的设定是中国RPG游戏史最为酷炫的设计,没有之一。
仙剑围绕蜀山派做文章,但是经过《蜀山奇侠传》与徐克的《蜀山》的铺垫,仙剑系列哪怕对蜀山的描绘再出色,也只是拾人牙慧。
轩辕剑系列则不同,它破天荒地对中国神话的神器进行重组,其重要意义似乎不亚于当年香港娱乐圈推出的“四大天王”。
从此以后,至少对于游戏玩家来说,中国神话里最为耀眼的宝物,绝对不再仅是《封神演义》里那一系列极具创意的大杀器,而是东皇钟、轩辕剑、盘古斧、炼妖壶、昊天塔、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石这十个全明星组合。
且看:东皇钟能够吞噬诸天,轩辕剑代表最强力量、盘古斧能够穿梭太虚、炼妖壶可以炼化万物、昊天塔能够吸星换月、伏羲琴能够操纵心灵、神农鼎能够熬炼仙药、崆峒印是不老泉源、昆仑镜可以时光穿梭、女娲石能够复活再生。
其中,钟剑斧壶塔可组成虚空之阵,来往于虚空之间,遨游于太虚之上。
琴鼎印镜石则可以组成失却之阵,以伏羲琴为核心,就能操纵人心;以神农鼎为核心,就能炼化仙药;以崆峒印为核心,就能不老不死;以昆仑镜为核心,就能穿越时间;以女娲石为核心,就能重生结界。
尼玛,这分明就是一个严谨的神话体系啊!这难道还不能刺激到你的H点吗?4、游戏细节的中国风谈到游戏,至少在上世纪90年代,中国游戏与世界顶尖游戏的差距甚至比中国足球和世界足球的差距还要大。
所以,必须要理解,在那个游戏是电子海洛因的年代,游戏玩家心中最为淳朴的民族自豪感始终在暗自作祟。
当我们在玩着国外的竞彩游戏的时候,总想着能够玩到原滋原味的中国风游戏。
轩辕剑系列完美地满足了游戏玩家的需要。
也许轩辕剑4进入3D时代之后,与现在的主流游戏在画面上的差距越来越大,但是在轩辕剑系列最后一款以2D构建的游戏当中,《天之痕》游戏充满中国风情的画面却足以轻易灭杀一切争议。
尤其是游戏的战斗场景,中国古典水墨画风格构成轩辕剑的战斗体系的最大亮点,淡雅的色彩、飘逸的线条,让游戏画面变成了一副水墨画。
另外,也提醒大家,千万不要忽视游戏里主角与配角的吟诗。
孤帆天际忘归舟,楚云低卷故国远。
悠悠我梦如风逝,羁旅何日再南山?(陈辅眼见复国无望,这首诗的无奈,你能感受吗?)初见佳人如绮梦,一路红尘竟是空。
有缘无份结发请,依依不舍断肠时。
(天外村小童的童言反而让这首诗意境更美)青海亘天宽无尽,彤云高展阔我心。
千丈红尘美如诗,何必辞赋天涯吟?(陈靖仇与小雪、玉儿在海上的时候,他吟出的这首诗,多美!)把华夏文化传承的诗词歌赋加入到游戏中,《天之痕》至少满足了一个风骚的伪文艺男青年的一些装b思想。
5、人物塑造《天之痕》主角三人的刻画毋庸多说,玩过这个游戏的人都能感觉到陈靖仇外柔内刚的一面,也能明白小雪善良与自卑,以及拓拨玉儿的好强倔强的性格特征。
通过对他们三人的一些细节上的描写,支撑了整部游戏。
但是,一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮,真正优秀的RPG游戏,除了需要让玩家有代入感的主角,还需要一些经典的绿叶配角。
陈靖仇的师傅陈辅就是这么一个最佳配角。
初次登场与陈靖仇的谈话,过于直接的讲述了一个类如“赵氏孤儿”的故事,让笔者在玩游戏的时候一度有点为这样的设计而厌腻。
即便很快陈辅为了封印饕餮而选择牺牲,这种俗气的剧情也没有让我对这个角色产生好感,此时的陈辅只是一个脸谱化的人物,我一度认为他登场的最大作用就是让陈靖仇下山引发后续剧情。
但是游戏过半之后,陈辅被古月仙人救出之后,他成了推动后期剧情的最为关键角色,我们这些玩家们都感受到了陈辅的另一面。
这位老人对蛮夷的不屑体现了他传统文人的一面,对复国的执着近似心魔,也呼应了他换孙救靖仇的剧情。
此时我们对于陈辅难免有种又爱又憎的感觉,虽然都好奇为什么他没有看出这么明显的挑破,可前期的铺垫已经让我们理解陈辅会最终做出怎样的选择,对他的不满也变成同情。
所以,当他最后吃下撒旦果实成为游戏的最终boss的时候,玩家对此也没有觉得唐突,反而觉得他本身就应该成为最终boss。
宇文拓与独孤宁珂也是游戏中的亮点。
前者在开场动画就以横扫千军的姿态登场,龙舟舰队上的再次亮相也无比酷炫,最初就以压迫性的强大引起玩家关注。
更为重要的是,宇文拓手执的可是系列最为强大的代表“轩辕剑”,这分明是主角拿着的神器也让我们对他感到好奇,早早就认为这个角色不会这么简单。
后者经过黑山镇的铺垫,初次登场就已经让玩家明白她肯定别有用心,盘算着她到底要什么时候才会被揭穿。
以上这些描写都是游戏前期的宇文拓与独孤宁珂,他们在这段时期虽然受到关注,却并没有成为经典配角的趋势,感觉上还是一些脸谱化人物。
但是,游戏后期这两人却有着颠覆性的表演,文拓为了拯救中华而宁愿备受骂名、独孤宁珂远离故土在中华的孤军奋战并不重要,反而是他们彼此之间没有挑明的好感,以及收敛的感情成为游戏另一个悲剧元素。
这种反差犹如《篮球飞人》里三井寿踢馆后的洗心革面,顿时让玩家好感备生。
而在收官阶段看到宇文拓答应把独孤宁珂的遗体送回西方,并用轩辕剑与陈靖仇换来炼妖壶的时候,玩家也立马想到了《轩辕剑叁》里的男女主角赛特与妮可,明白原来他们一个是宇文拓的后代,一个是赌棍宁珂的转世,这种恍然大悟的痛快,也让这两个角色的形象变得丰满。
6、配乐留下传世之作一部经典的RPG游戏,也一定是一场经典的音乐剧。
轩辕剑系列在音乐上的追求,丝毫不亚于在情节上对中国历史的阐释。
以编钟、古筝、雅乐、笙、埙等等中国古老乐器为伴奏,轩辕剑让很多没有机会接触中国民俗音乐的玩家,感受到了中国音乐最为原始的魅力。
《天之痕》的音乐绝对不是轩辕剑系列最为出色的一部作品。
熟悉这个系列的玩家都知道,作为《轩辕剑叁:云和山的彼端》的外传,《天之痕》的很多场景和迷宫都偷懒直接套用前者,就连游戏配乐也不例外。
例如《天之痕》里江都的城镇配乐就是直接拿《轩辕剑叁:云和山的彼端》的洛阳,而《天之痕》的洛阳城镇配乐就直接套用前作的大唐帝国。
另外,制作小组还把魔爪伸向了系列的早期作品。
例如剧情配乐上“心影交叠”原本就是《枫之舞》的文锦主题曲,月河村和黑山镇的城镇配乐改编自《轩辕剑二》,天外村的城镇配乐则改编自《轩辕剑一》。
就连游戏最为优秀的配乐之一“然翁居 BGM(昔影)”,也是改编自《轩辕剑二》。
从音乐的整体性而言,《天之痕》的配乐风格与选择的乐器过于单一,旋律更是几个主旋律的反复变奏,在整个系列中并不出色。
奈何,这些来自系列其他作品的音乐,偏偏被很好地融为一体,形成了1+1>2的效果。
再加上音乐与剧情结合的比较好,玩家在游戏当中,并没有受到复杂音乐元素的干扰,反而更容易进入剧情之中,从这点来说,《天之痕》的音乐实属不易。
奈何,《天之痕》的配乐除了这些偷懒之作,还有真正足以用“经典”一词来形容的“天净 沙(三个人的时光)”、“诗梦(雷夏泽)”、“秋千索(隋郡)”。
尤其是“天净 沙”更是经典中的经典。
游戏中以电子乐版、琵琶版、竹箫版、电子乐等各种方式多次演绎,结合剧情让拓跋玉儿的角色活灵活现。
而游戏最后更是将这曲子命名为“如忆玉儿曲”,此等天籁之音每一个音符都催人泪下,造就了《天之痕》的经典地位,也让配乐成为游戏配乐里的旗杆之作。
7、不折腾请原谅我又一次在喷仙剑。
国产游戏有个误区,游戏内容少怎么办?迷宫来弥补!于是我们在玩RPG的时候,总会遇到一些奇葩迷宫,这点在仙剑系列表现得最为明显,且不说仙剑1最为著名的将军墓,光是仙剑2的外传寻情篇就不知道被多少人调侃为寻路篇。
轩辕剑系列则不同,从轩辕剑1至今,该系列的迷宫难度都不高,很难找到一个让玩家晕头转向,恨不得砸键盘的迷宫。
《天之痕》的迷宫也是如此,玩游戏的时候,根本无需担心在迷宫里迷路,很多个迷宫都是朝着一个方向走着走着,还想多杀点怪赚点经验值,却一不留神发现就走到迷宫出口了。
所以,玩家在玩《天之痕》的时候,都无比轻松,绝对不会担心“天之痕”变成“天之路”。
当然,也许有人会说《天之痕》里海星迷宫和通天塔很难。
只是前者不走有贝壳的地方就ok,后者难度更低,顶多是楼层多了点,还要重复走2次而已。
平心而论,这种程度对于迷宫来说,简直是不尊重它的名字。
8、隐藏要素丰富对于一款RPG游戏来说,想要初次通关带给玩家震撼,这并不困难,游戏制作的真正难点是让游戏被玩家通关后,还有一再重复通关的可玩性。
《天之痕》在这点做得简直是“令人发指”,其隐藏要素之丰富,堪称行业楷模。
抛开那类似“电子宠物”的符鬼且不说,蓝格怪衣有没有?东莱村打过魔蛙有没有?白狐披风穿上了有没有?芦家渡口卖过地埝根有没有?古密道里游玩有没有?欧冶三剑拿到有没有?然翁居的井下进入DEMO工作室有没有?看到了那些搞笑的游戏绘图有没有?三大隐藏魔兽打过有没有?15个DOMO工作人员找到了有没有?如果没有,你都不好意思说自己玩过《天之痕》。
题外话:ios版本的《天之痕》好不好?对于在电脑上玩过PC版《天之痕》的玩家来说,先不论游戏重制的质量,仅凭ios版的面世这个事实,就已经足以激动万分。
更何况ios版本不仅完美地还原了PC版本,也针对触摸操作进行优化,并拒绝了万恶的内购。
从游戏性的角度来说,《天之痕》是ios平台上一款必玩的RPG游戏。
对于之前没有接触过《天之痕》的玩家来说,ios版本也是一次很好的扫盲。
即便如今回顾游戏,某些细节略显老套,时代的急躁感也很难让新玩家静下心来感受一款与现代主流快餐手游完全不同的游戏,但《天之痕》存在的本身,就代表“轩辕剑”系列的一次变革与重生,在PC端不景气的今天,ios版本的成功几乎可以拯救整个系列。
所以,我坚定地认为,iso版本《天之痕》是中国游戏史上一个划时代的事情,以战养战的情况下,许多2D时代出色的国产游戏都可以进行重制,所获得的资金又可以投入新游戏的开发。
如此良性循环,没准中国目前疲软的单机游戏市场就能得到救赎。
题外话:小雪与玉儿,更喜欢谁?这个问题谈不上仁者见仁智者见智,只是关系到你更希望自己拥有怎样的女友。
前两次在PC上玩《天之痕》的时候,我都在最后选择了拓拨玉儿,而不是小雪。
哪怕第二次通关的时候,我一个劲提醒自己这次一定要看到小雪版结局,可到了最后关头,我手一滑,还是选择了玉儿。
估计还是和自己当时所处的年龄阶段相关。
学生时代对于心中女神的评定,并不是一个温柔体贴,善解人意的小妹妹角色,而是一个有点任性,无比倔强,可以与你一起打闹,偶尔还像女王一样的损友。
所以,即便我很欣赏类如小雪这种性格的女生,但是我所喜欢的女孩却都是如玉儿一样,小毛病很多,却让我觉得和她在一起无比快乐的古怪女孩。
所以第三次玩《天之痕》,当ios版本逐渐进入收官阶段的时候,我还纠结自己的最终选择。
多少年过去,我发现自己的审美貌似还是停留在学生时代,哪怕明知道类如小雪这般善解人意的女孩能让男人更为安心,可还是贪图玉儿这样古灵精怪,能够与你斗气的小魔鬼。
岂料,ios版本的相关设定居然和PC版本完全不同!我万万没有想到,ios版本直接砍去了伏羲宫精彩2选1的环节,直接以游戏进程的好感度自动决定谁牺牲。
或许,正是因为毫无准备,在确定拓拨玉儿真的不会复活的时候,我又感受到了第一次玩这款游戏时的难受心情。
早知道如此,当初玩游戏的时候,就应该上网多看看游戏攻略。
再不济,多看看各路媒体对ios版本的评价也好啊!心中有一种很古怪的失落感,虽然安慰自己说这样也好,至少第一次看到了小雪版结局,但在游戏最后看到玉儿的轮回,哪怕明知道这只是一款游戏,还是万般不爽。
而这,也正是我耐着性子,围绕《天之痕》写了这么多文字的缘故!感谢能耐心看到这里的朋友,我们都爱《天之痕》。
ps:恰好最近把《天之痕》通关后,写了一些对于这款游戏的杂感,如今把它贴上来,也算是对宣传游戏做出一份贡献吧!
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