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当前位置:首页 > 头条 > 故事大纲烂俗的作品却成为经典,是何故?
时间:2019-12-16     来源:网络资源     标签:

答:因为其厉必见于细。

不扯别的,直白的说,你打开电脑,点击暴风影音,请你从播放列表里找出你最近看的A片。

你看罢。

好看,但你说这剧情,呸,莫不是三三两两,娇喘连连,多是有些剧情,简单作死,女间谍深入敌窟不幸被捉,美熟妇不堪寂寞身许义子,或诸如,色大叔冒死偷窥喜获时间停止器,糙汉子真情告白强取少女心。

怎地这种白痴剧情,也能看的津津有味,乃至体疲鸟软,更有神作,奉为经典,今人看饭岛爱,武藤兰,小泽玛利亚,也无非两眼一鼻,长腿酥胸,这日本成人界,就缺这几个肉体凡胎?怪了怪了,是不是。

因为人们玩游戏,看小说,所谓的主旨剧情,并不是重点,人们看的是细节,看的是体验,更有人看得是情怀。

细节处润笔,如鸟之羽翼,没有羽翼的鸟,亦能行走,能鸣叫,只是视之丑绝,不能翱于苍穹。

主旨,大纲,主线剧情,为鸟之骨骼,鸟之形体,但要成为经典,展翅高飞,需有白羽,凤尾。

所以你说的这几款经典游戏,又或经典小说,论主线,平凡无奇,但论细节,可为经典。

卡利甘伤情自毁,化女王卷土重来,试问当今女子有几个能横扫星际,把自己的前男友打成傻逼。

士官长坚韧不拔,顶着个绿头盔力挽狂澜,试问当今哪个宇航员能歼敌无数,枪法塞养基。

薛伯德肉体凡胎,勇战异族,救星盟易如反掌,试问当今哪个船长能随便睡自己的船员,又试问当今哪个船长睡过外星人。

我们玩这些游戏,剧情是一种推动,我们玩的是剧情推动下的角色,从来无有人说,单靠剧情就能成就经典,是角色,角色成就了经典,更是细节成就了经典。

就说这超级玛丽,论剧情,狗屎一堆,中年大叔勇救公主,论人间疾苦,三界火宅,连个像样的王子都派不出来,竟让这大胡子水管工沾了光。

这人好钻下水道,好踩小乌龟,好拔小蘑菇,视之残忍,观之猥琐,这公主被火龙绑于城堡,二人也不知吃甚做甚,搞不好早就随了龙王,怀了龙种。

你说这种二逼剧情,怎么就风靡全球了。

因为细节,要是这玛丽同志,手拿神弓,腰别电磁雷,身披纳米甲,这是孤岛危机。

要是这玛丽同志,上街抢了辆车,约了水管弟兄一路殴打路人,一路开过去,这是侠盗猎车手。

要是玛丽同志,在家盖了个基地,造了一批小水管工挖矿采气,又造了辆清洁车,12个为一队,这是星际争霸。

要是玛丽同志,带了俩暗金装备,一路杀过去,小蘑菇爆了件–残忍蘑菇屯的嗜血头盔,这是暗黑破坏神。

要是这玛丽同志,来到龙王前,正欲救人,被队友一枪打死,队友说我要为我当年死掉的一万个水管工兄弟报仇,这是使命的召唤。

所以同样的剧情,同样的东西,看细节,看丰满程度,看人物。

剧情是骨,要让故事里的角色活起来,需要设计者倾之于血的灌注灵魂,这细节可以是游戏里的操作方式,对白,彩蛋,亦可以是小说里的起承转合,峰回路转,笔锋文风。

应该你能明白。

完。

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