卸腰。
痞气很重,不喜左滑。
——————————————音乐制作专业的出来太多工作了啊:电视台音乐编辑、电台音乐编辑、综艺音导、往上有各种音乐总监or制作人(不是宏观所指的那个,而是类似电影制片人的职位);录音棚里从录音助理、分类编辑、然后编曲人改无数歌曲、做无数罐头音乐、配无数电视剧、贴音效;另外对付教学也是没什么问题;还有就是各种现场的调度也是没问题的;实在不行写写谱子出出货,干作曲做的事,也是可以的。
综上,这个音乐学院里最吃的开的专业出去之后也是吃得最开的(关于题主说的游戏公司类型的出路除外,后谈),要啥有啥,至少温饱没问题,而且轻松愉快,闲暇时间无数,想做啥就做啥,基本上是多劳多得。
然而去游戏公司做,个人认为是没太多前途的:第一是刚开始做的时候,时薪低得可怜,做得再快也是50rmb不到,干到最后也就是时薪100的样子;第二是上升空间极小,大多数人凭借努力只能做到项目前线负责人,上下受气,收入也是社会主流水准,只有极少数人能向上做到音像工程师(穿簇游戏体验和音乐音效之间的那个职位,非常牛逼,综合素质要求奇高,国内BAT和游戏巨头并不重视这个,不要拿二线以后的公司给我谈情坏);第三是在游戏公司做的基本上没有闲暇做自己喜欢的音乐。
个人建议还是尽量混录音棚,最好是不是一线大棚因为也是任务繁重,但是有一定分量的项目,有长期合作的甲方。
因为氛围好,不太打压一线劳动人民,起薪高,提成高,想多得那就拼死了干,手快的一周五位数没什么太大问题,别的地方不知,反正sz我有认识这样的。
这么整,棚子也算自己有机会用,就算做自己的东西,付出的代价也是很小,对音乐人来说这是好事,因为能做自己的事,那咸鱼翻身的几率就相对来说大了,不需要做一辈子苦逼音乐民工。
- 夏天的风 姑娘 老男孩 理想三旬 月半小夜曲 生日快乐 其实 那些年 光阴的故事 少年 后来遇见他 那女孩对我说 世界这么大还是遇见你 火红的萨日朗 想见你想见你想见你 冬眠 关键词 芒种 往后余生 关山酒 年轮说 小镇姑娘 烟雨行舟 记念 你笑起来真好看 来自天堂的魔鬼 学猫叫 你的酒馆对我打了烊 不仅仅是喜欢 浪人琵琶 卡路里 带你去旅行 红昭愿 纸短情长 最美的期待 体面 小跳蛙 悬溺 侧脸 山楂树之恋 我的名字 失眠飞行 有可能的夜晚 追光者 请先说你好 流浪 东西 星球坠落 我的将军啊 烟火里的尘埃 答案 心如止水 我们不一样 嘴巴嘟嘟 晴天 成都 告白气球 南山南 女儿情 天空之城
报歉!评论已关闭。