首要问题还是资源,弹药和军粮消耗的问题大家说的多了,毕竟打怪练级要用,造枪要用,而零件仅有造枪和修枪要用,修枪消耗几乎可以忽略,导致资源比重严重不平衡。
这点不多说。
其次是随机点问题。
不统计,不谈出现比例,任何一个负面效果都会让玩家感到痛苦,而正面效果所加的弹药、口粮,打个怪都不够。
而恐怖的敌人突袭跟强制撤退更是玩家的噩梦。
突袭的怪物全部是精英,对当前图碾压的阵容遇到突袭怪被削一半血也不是不可能;至于撤退,追求S胜率的玩家多数用单队列出击,被这么一撤退之前的战斗都白打了。
随机点要改,必须改。
至于怎么改,有网友建议做成一个随机的BUFF/DEBUFF,这个概念可以考虑。
第三个问题是扩编的问题,细分下来又有两个问题,一个是核心,另一个是消耗。
先说核心核心除了任务奖励,另一个来源就是分解三星以上枪。
以目前的掉率跟造枪出率,我估计贵游策划一定是梅露可的粉丝至于消耗,扩编一次消耗加一倍啊,扩2之后的队伍打起来就跟5艘战巡一样吃吃吃,扩3之后我感受到大英帝国的压力:5个狮姐狂吃狂吃狂吃。
据说要打过能4图的战力打一场下来1000多口粮弹药。
我没那么肝,不敢试。
怎么办?有朋友提出建议:1图不扩编练到满级,然后再扩编。
我只能说你狠。
个人的想法是,既然扩编加了人手,那远征的资源获得也应该提升。
每个扩编的人员提升一定的资源比例。
比如说每个扩编人手提升5%,5个满扩编的队伍就是2倍。
如果觉得高级图本来就应该有扩编,那可以把高级图的系数降低,比如说1图远征每个5%,2图远征每个4%。
==================追加:有点累,这游戏就是又要走心又要肝,真是苦了我的小心肝。
速攻S,全图占领这些看起来很考验思维,实际上并不那么美好。
速攻S要看AI随机走什么点,运气不好打一天都打不出来,还有噩梦一样的随机点。
全图占领前期不刷兵还好,后期刷兵的设计逼着你上两个战力队,而且敌军占领效率是比玩家快的,玩家只能一格一格地斩回去,除非地图比较网络化,不然玩家没机会用上合围的,这样一场占领下来四位数土分分钟的事情。
走心这么累,走肝更累,升1级要填下去七八个狗粮枪,不然升级除了血量之外都是白升。
一个五枪队齐齐升1级就要40多狗粮,我拿3个无扩手枪队打1-2,练得比主力队都要高级了,强化还没能吃满
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