看到我的偶像(误)猫饭发言了,我再赶紧多打点。
“而不是在那说比XX差远了,这种话对于更好的改变没有任何价值。
你把海猫吹上天,吹成神,吹成举世无双,吹成达芬奇再世也不会提升半点你正在玩的少前的质量。
”我觉得这段话很有道理,与其说怀念海猫(其实鹰角网络招聘里是有UI设计师的,海猫自己估计都没有时间设计梦游的UI细节),不如说海猫是“优秀UI”的一个符号,但符号只是符号,最后做UI的都还是一步步来的。
少前这一段时间UI,有闪光点比如活动大地图,9宫格这些。
但是有个问题在于,少前的UI起点很高,这几次UI的最大问题可能就在于——“平庸”这是最初风格的UI,可以看出是扁平设计+白底为主。
这次上次更新后的UI,以白底为选择页但是去掉了透明化的背景选择了黑底。
这是这次更新的UI,以黑底透明。
可以看得出UI是不断在变的,说是好的方向也不为过。
但问题在于①这三种不同风格的UI居然出自同一个客户端。
我觉得这是最不应该犯的错误,某种程度上也是这次UI问题暴露得比较厉害的原因。
如果有自信有魄力,UI重做,只要做得好,过了阵痛期玩家肯定会支持。
如果目标是配合新功能的缝缝补补,我觉得最好是统一在原来的风格上。
②人形排序方式过于繁琐,以及相关设计这个跟功能有关,这种具体的数值很多人其实用不到,更多是根据等级、星级、种类去编队。
再加上单一显示,使得整个仓库色调特别暗。
像妖精这个UI,效果就好很多:种类相对更少,更多的数据显示以及数据排列,再加妖精本身光环的重要性,这个设计要比人形筛选优秀很多。
③新版的几个明显缺陷,字体美观和大小差距明显旧版上白下黑明显色差,新版由于背景设计导致整个缩略版感观下降,就是看得不舒服,再加上字体退步,使得问题特别明显。
④如果说编队是暴露问题,仓库里这个问题就格外突出:由于背景的设计导致整个色调过暗,再加上颜色设计,使得整个看下来视觉体验非常不好。
大概就是这些吧,想到再补充。
————————————————————————(原回答)这个改动确实做得不好。
新版UI客观分析的话,其实还行,但不适合现在的少前。
对于少前这样的老游戏来说,如果新UI无法对比老UI有显著优势(战术格优化,活动地图)的话,在适应度上就要大打折扣。
更何况这次ui和原版并不是完全一致的风格,导致更加突兀。
我个人觉得UI设计还是应该小心谨慎一些,之前改仓库筛选便利性上升但观感下降,总体评价还算折中,因为只涉及到一个筛选。
这次整个背景大换血,包括枪的简略版信息字体等等,改得有点太多太急了,即使挂在测试服多咨询下意见或者说试水也不为过。
我估计要么像点赞图鉴那样出背景开关,要么再修一次UI吧…
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