评论各位都说得很清楚了,商战的入门的高门槛,决定它很难成为烂大街的游戏。
三个问题最需要先解决:1.时间门槛。
碎片化的现代生活,你要大家休息日一整天和你打网赛?2.学习门槛。
学过沙盘的人都知道,光是弄清楚规则就很不容易了。
新人进来,怎么教?3.丰富度太低。
丰富度低就会没粘性,这个游戏说到底不复杂,熟悉了规则就很简单,玩到最后玩的只是博弈。
另外一个方面,就算解决了,现在也已经有网赛了。
网赛这种形式,已经满足了绝大部分想玩、需要玩这个游戏的玩家的需求了。
PS:当然,你说做个手游app或者端游,对接所有的网赛流量入口,让想要网赛的人,通过这个客户端可以报名网赛,约好时间一起比赛。
这个我觉得比做成即时游戏有思考的价值。
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