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当前位置:首页 > 头条 > 如何看待很多没有购买过、玩过,甚至看过《星球大战 战争前线2》的“玩家”在各大游戏社区刷0分刷差评?
时间:2019-12-16     来源:网络资源     标签:

很遗憾的是这次就是政治正确,《星战前线2》和《ET》基本处于同一个位置。

《ET》其实并没有那么差,远没有差到“史上最烂”的地步。

《星战前线2》除去微交易元素以外,大多数媒体在画面音乐玩法上都给与了肯定。

《星战前线2》其实和《ET》一样就是个导火索,引爆了玩家近年来对游戏微交易的不满,漫天的骂声表达的其实也是一个意思“微交易滚出游戏”这次星战前线的问题核心是,整个游戏围绕着微交易来进行设计。

最早发给媒体的Early Access版本里就爆出了解锁天行者要最低40小时,全要素解锁需要数千小时,以及开箱获得星卡会玩家给予极大竞技优势的问题。

这是第一次舆论被引爆,对此Angry Joe甚至直接和EA进行了直播质问,给予他们的建议是“修好进度系统”以及“让箱子滚出游戏”。

EA对此做出的回应只是把高级星卡移除出箱子,只能用素材解锁,虽然素材是要靠开箱子获得的,治标不治本。

但EA宣称这只是测试版本,会听取反馈进行调整随后临近发售,媒体再次拿到评测版本。

结果发现真的什么都没改,于是舆论不出意外又炸了。

次后EA才将天行者、维达的解锁点数调低75%,但同时又耍花招把战役模式的报酬也调低了75%,同时围绕着开箱的进度系统一点都没有变。

无论这75%有没有改善游戏,玩家们已经觉得自己在被当猴耍了。

此后,EA发表声明,称高解锁点数是为了给玩家在带来解锁时更强烈的荣誉感和成就感。

总之全文我就不翻译了,去reddit找史上被踩最多的post去看一看就好,能体会到什么叫智商被侮辱。

总之在这一系列的风波之后,EA终于关闭了游戏的微交易…………暂时性。

围绕着开箱设计的进度系统没有改变,并且未来微交易何时回归,收费标准如何,都没有说明事已至此,花没花过80美元没什么意义,就和骂《ET》的人没玩过《ET》是一个道理。

《ET》是一个靶子,骂的是泛滥的劣质雅达利游戏。

《星战前线2》也是一个靶子,骂的是3A游戏中开始泛滥的微交易系统。

我没花这80美元,但你有箱子,你有微交易,所以给我滚,以后别再让我在你的游戏里看见这些垃圾。

现在的差评按这么理解就好了劝题主也放弃给EA洗地吧,给DICE洗洗还行,EA就算了吧。

这几个月来玩家被EA侮辱成这样,不是EA现在说句“我错了”就能解决的,试着把腾讯洗成良心公司可能还比较现实点。

引用一句别人的话来总结,“Battlefront2 needs to fail. EA deserves it. ”

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