少女前线的设计上更像是个端游,虽然立绘声优的水平很高但并不是一个收集休闲手游的模式。
从ui设计就能看出来,舰r突出的就是模块化和便捷直观,配色舒适,不必要的信息全隐藏到次级界面,尽可能减少点击次数(比如相比舰c移除了手动领取任务,多种资源分开补给,返回按钮置于右下方,一键全港补给,快速编队,装备重叠批量拆卸,放在本地数据的公式记忆,方便的快速修理补给界面)。
而少女前线从登陆界面开始给我的感觉就是很炫酷,但明显不是给五寸左右手机屏幕设计的ui,登陆栏挤在屏幕左侧,资源和左上角一共标了5个加号作为商城入口,而六个次级界面采取了不必要的拥挤格子横竖排列而非菱形,实际上手机操作菱形要合理得多,格子排列更适合鼠标。
战斗就更不用提了,纯个人来讲比较讨厌手游还有很多所谓的操作,我还不如去打黑魂和gta去呢,一场战斗十多分钟时时盯着屏幕操作也是挺烦的,而过快的道中战斗速度实际上给你操作的反应时间也是相当短。
个人觉得这样的界面对于5英寸的手机屏幕来说太不舒服了。
当然了少前的游戏设计和立绘水平无疑问是国内最高,这些方面的质量拿到dmm去对比完全能秒杀九成以上的页游。
问题在于作为页游端游的素质在,但作为手游的话就问题不小了,这点舰r属于起点更高,在前年9月舰n开始测试的时候实际上仅仅是照搬了舰c当时大部分数据和前两图玩法的游戏,基本上所有的功力都放在对舰c不人性化的设计的改良上,然后再一步步做出自己的特色洗掉山寨元素,少前总的来说更像是钢华的质量加强版,前期有不足可以理解慢慢来,就是运营这略黑心的氪金设计和几次推延公测后还是爆炸来看,我怀疑开发内部确实有什么没有公开的问题或短板可能会影响这游戏的前途吧。
当然还有同人创作方面,少前目前这方面云母组也是投入巨大,还挖角了一个以前画舰n同人的画师,不过国内的这方面根基还是不足,起色并不大;而舰n有了同人歌曲,pv,有了不少同人连载漫画,有本子,p站作品数也超过了三千个,周边也有不错的销量,这方面是国内手游届的奇迹了,虽然少前那边一直在努力官方大幅推广,但至少暂时这些方面追上舰r的难度跟舰r追上舰c差不多高。
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