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当前位置:首页 > 头条 > 如何评价少女前线与崩2的联动活动-独法师?
时间:2019-12-16     来源:网络资源     标签:

哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

我终于把布洛尼亚和芽衣捞出来了。

于是开始回答这个我自己提出的问题吧。

其实提完问题的第2天,我就基本构思好怎么回答这问题和吹这次活动了。

但是我每次一开始捞枪,我想要吹的热情就极速下降……====================开始正文的分割线=====================如果去掉捞枪和技能改动,我对这次独法师的活动是很满意的。

一、首先是剧情方面的。

这次的剧情很不错。

和上一次苍翼联动来说有点过场和平淡的剧情比,这次剧情对于人物刻画的力度和深度都加强了很多。

尤其是VIVI和PP90非常出彩。

(因为我没玩过崩坏,所以就不评价崩坏那边的角色了)我觉得非常难能可贵的地方是,剧本在2章8关,总共16个小节段里,居然能塞入这种密度的剧情,这是一件很厉害的事。

话说我有个建议,其实可以像FGO那样,开启那种“没有战斗”的“剧情关”。

比方说2-2.1这种。

这样对于剧情的节奏把握力度应该会更轻松一点吧?以下放一些我想吐槽的剧情。

(这里感谢下B站UP主德拉贡诺夫废人养成的剧情流程视频,话说少前的剧情回想里是不是加进联动剧情比较好?)1、开头第一句话就是这句,真是首尾呼应呢。

虽然是很王道传统的写作技巧,但是当看完剧情后重新再看这句话时,想必玩家都会有不一样的理解吧。

2、这句话真是把“讨人嫌”的VIVI的性格表现得活灵活现啊233顺便这CG里的琪亚娜真是美如画3、毒舌的功力也是5星级的4、住手,你想对我的人形做什么5、萌物之间的拌嘴也是萌,铁血捕获功能还没实装吗?(敲碗)6、这一段用世界观来解释游戏性的补充设定很亮点。

原来玩家平时的操作是在“操作系统”上的吗!代入感一下子就出来了。

7、拍了拍满心期待整装待发做好异世界旅行准备,结果出发的时候不小心被卷入时空乱流字面意思上真的“失踪”了,好不容易回来后事件已经结束,现在正缩在墙角小声啜泣的德皇的肩膀,“不要伤心了,下次一定会有你出场的机会的(也许吧【小声】),看看隔壁的呆毛,她比你惨多了”。

8、所以说,什么时候实装铁血捕获系统啊?我已经等不及要疼爱被红丝带五花大绑的送过来的破坏者了。

(第2次敲碗)9、这里也巧妙的用世界观解释了联动人形的加入(所以打捞是怎么一回事)。

话说你们也真心大,不怕这些资料被人拿去做成爱玩用人偶么。

【上级之间的技术合作】,资本真是万恶啊(摊手)10、你提供某种金闪闪的小金属片的话,我可以考虑把G36或者MG5借给你,活动结束前还我就好了。

(不对MG5我还没有)11、致我讨厌的这个世界,今天又是最糟糕的一天。

但是我并没有太沮丧,因为明天永远可能更糟……不过这至少代表着,昨天,或者是前天……在过去的时光里,总会有那么一天还不错,对吧?如果能回想起一丁点值得我去珍惜的东西……为了它们而稍稍积极点活下去……应该也不算太糟糕吧?最后的这一段内心独白,将vivi的人物形象跃然于纸上,生动的将她的性格传达给了玩家。

————关于剧情方面的感想,基本上就这样吧。

不过我觉得还有些可以更加提高的一些小细节。

比方说,我认为如果把2-4的通关奖励换成放有双人合照的相框家具的话,代入感能大幅的提高。

还有,咖啡厅的笔记簿,我觉得如果加一期用来记录这次联动事件的话,效果会好很多。

还能加入些小彩蛋进去。

二、音乐部分,我觉得这次出彩了很多。

这次能够对剧情感受加深不少,BGM方面也功不可没。

推图时的BGM听着也挺好听的。

三、地图设计方面,我觉得这次的夜战的设计理念有很大进步。

具体来说,就是“降低了随机性的影响”。

从魔方活动夜战里那恶心的捉迷藏。

到深层映射里,虽然有一定的随机要素,但是按照方法来的话,还是能比较稳定的得到想要的结果。

到了这次旅法师的活动,随机性的影响更加降低了。

某些关卡我甚至连手枪都不需要带,按照步骤都可以完成推图。

这对玩家体验和减少夜战的挫折感来说,我认为是很好的改动。

同时还有另一个特点是,以往的夜战基本即使通关了,行动回合数也基本到0.几乎没有任何容错的余地。

这次的几张夜战图,都很慷慨的在玩家最优通关路线,多加了好几回合,使得容错度大幅提升,多种战术的使用也成为可能。

果然联动活动的难度降低了很多啊。

然后,这次的活动图里,我认为最优秀的是2-2.这图非常有趣,不但秉承了上次活动里3-2的“没攻略头破血流一样的硬核,有攻略欢声笑语的脚打”的特征。

一开始还有人抱怨这图难度过高新人无法打,但是随后几天有人开发出了不需要打破坏者的包围战法后,我发现作为“新入玩家需要面对的最终挑战”,这图的弹性极大。

上至完全毕业的大佬,下至刚入坑的新人,都能在这图里找到乐趣和适合自己的通关的方法。

6次的通关次数我也觉得刚刚好,毕竟设计了这样的一张图出来,设计师也不希望玩家只打1、2遍就过的是吧。

补给线真是一种创造可能性的玩法啊……四、敌人设置这方面,这次的“孙红雷”变得智能化了,会追着人跑了。

虽然麻烦增加了很多,但是“能够诱引”也使得能够玩的花样也变多了,我觉得这个改变也是不错的。

五、奖励方面。

相比前次活动需要刷2次以上的图来获得兑换道具的设定来说。

这一次的活动,基本全部的图只要刷2遍就能收工,有的如1-1,2-3只需要一遍就能收工了,我觉得这在降低操作疲劳上也是一种进步。

(不过连续打个10来天即使每张图只刷2次也是有点烦了。

)商店兑换的数量我也还算满意吧,不能更轻松的溢出是有点可惜。

不过对我来说必须的几个奖励还算好拿我就不会太计较什么。

但是,打捞这个,我一想到我这几天的捞枪历程,我的心中就止不住的涌出一股黑暗黏稠的物体,让我产生对能一拍脑袋想出【联动绝版枪】+【限时打捞】+【没有保底】+【5星枪】这个极品组合的策划的扭曲恨意。

历次活动都没把当期活动5星枪扔到打捞里去,这次的联动简直是极大的开历史倒车。

我是用什么样的心情念出【倒车】这个词的,各位可以联想元首视频里一把将笔砸在桌上,颤抖的戴上眼镜的这个动作时,元首的心情。

哦对了,我觉得,为了缓解关卡设计和打捞之间的矛盾,是否搞个类似“通关后削弱”的机制?比方说通关以后会解锁副关卡,副关卡里对于用来打捞或完成每日的敌人强度和数量都会更加轻松什么的。

六、玩法上来说,我觉得对比往期活动,这次旅法师在玩法上是更加提升的了。

具体的上面几点有提到。

七、游戏体验的话,除了捞枪这个,其他方面,对我来说,这次活动是很出色的。

100分满分的话,我能给95分。

(原本想说如果我捞不到人形的话,扣20分的)============================敲完了最后一个字,我伸了个懒腰。

将一叠文件递给了在一旁趴着打呼噜的小狐狸。

“这之后的日常工作就交给你了。

”“哈呜……主人,你要出去了吗?”小狐狸困倦的揉了揉眼睛,接过了这叠文件看着。

但她似乎并没发现她把这叠文件拿倒了。

我微笑着揉了揉还在睡眼惺忪的小狐狸,对她的问题不置可否。

拿起电话拨通了某个地方的号码。

“对,没错,抱歉我迟到了,没想到要花这么多时间。

于是老样子,你们先在预定集合的地点等我吧”我从办公桌里拿出了另一套白色的军服换上,认真的戴上帽子。

看着窗外依旧墨色的天空,嘴角扬起一抹微笑。

“苏里高海峡,我来了。

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