一个只有一句话的卫星有什么影响(rotk音)而且就算要实装,估摸着也不是今年的事了,以及这种话题没必要匿名…大半夜了还是困的,有时间再详细扯下吧…5月13日夜随便扯一些吧。
一、公会系统会对游戏产生什么影响老实说我也不知道什么影响,因为毕竟这是一个一句话的卫星。
如果用当下手游模式的公会去推理的话。
既有非常紧密,把军团、公会系统作为游戏核心内容的设计;也有与排名,奖励密切相关的,以PVP内容为主的公会;或者是涉及材料交换、道具领取等PVE内容为主的公会。
少前目前PVP看不到影子,游戏内容主要还是建造→出枪;活动→看剧情,出枪;推图→看剧情。
练级→养成,更好的活动。
所以说公会系统正要出的话,我也不知道什么样子……二、 为什么微博上看来大家都不希望出公会系统? 其实理性地想一下,根据少前的大更新频率,去年12月主动技能,今年5月宿舍二期,每次大更新后需要一段时间的优化,适应,再加上随着游戏进入平稳期,更新频率也不一定会维持这样的速度,所以即使公会是真的,那恐怕也是明年的事了,在考虑到还有改造系统,战斗妖精这种和战斗系统直接相关,内容更具体的,公会这种卫星其实看起来很缥缈虚无……凡事必有因,发生这种事我觉得分成内因和外因两个原因吧。
外因是少前一周年在即,玩家热情比较高,但是那个时间点大家都比较闲,纲领容易做,圣捞也没开,8图大抵都推完了,所以这个卫星引起广泛讨论也是很正常的,你像今天开了圣捞,基本上说这个的就少多了。
再加上新版本刚出不久,玩家本身有一定不适感以及尚在体验的内容,比如宿舍资料室和宠物室还要升级。
内因就是公会系统,本身有点“臭名昭著”的味道。
这是因为许多国产网游,页游,手游喜欢使用这个系统,为此围绕出“公会战”,“公会等级”等等需要玩家花费大量精力以及金钱的系统,使得本身名声不太好。
所以与其说反对公会系统,倒不如是反对“只有花费大量精力和金钱才能体验”的游戏系统。
从讨论内容也看得出,公会给人的普遍认知,是“花费人民币道具升级的公会等级”,“每天需要花费大量精力完成公会任务”,“达不到相关指标会被踢出公会”等等。
就我个人来说的话,还是看实质内容吧,虽然我更喜欢之后的更新是关于夏活,改造,战斗妖精这种关于游戏机制的内容。
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