简单说一下从开服到现在的一些涉及战斗方面的机制和系统方面的改变和平衡吧1.魔方行动,夜战修改,由原来的一场战斗中6回合昼站4回夜战的循环变为了夜战单独分出来,同时增加了夜战debuff和视野系统,同期上线了装备系统。
2.16年10月宿舍系统上线同期对模拟作战系统进行修改了,将原来的经验资料整合变成经验,资料模拟单独进行,同时提高了获得的经验资料量,额外增加了另外一个强化模拟(获得新推出的胶囊强化系统所需的胶囊)。
3.失温症,霰弹枪种和配套重型建造实装,同时霰弹的实装补齐了mg的影响格,导致当时基本产生了hgrf,smgar,mgsg的标准搭配(原来因为技能随机和hg的弱势基本是混编队伍);技能随机稀放改为技能手动释放,上线同期对绝大部分技能进行了修改平衡;地图单次补给点和单行道机制实装;装备校准和强化系统;秃子洞(我觉得是对少前有深远影响的一样东西了)。
4.深沉映射活动上线妖精系统;地图增加补给线和拯救人质机制。
5.第10章,地图上第三方敌人出现,地图踩某点触发叛变/控制的机制,军方势力正式参与战斗。
6.坍缩点活动选取界面大改,实装回溯系统,军方新单位实装(对配队和打法都有较大的影响);改造系统实装(m4mod3从此成少前强度用途唯一神,虽然一开始大家都不怎么看好)7.有序紊流实装重装系统和配套的地图设施系统(个人觉得设施系统能对以后地图造成的影响远比重装影响更大);第四势力登场,高达,跳跳对于当时配队思路造成了不小影响。
8.异构体,地图设施乱石堆,门,废弃歌莉娅,要道实装,对现在地图设计造成了不少影响。
(其实之前的地图限于机制问题更像解密,现在的更像是战旗);重装部队强化,偏转系统修改。
敌方环境的修改,绝大部分修改的敌方和ex铁血导致了整体配队思路有很大的改变,同时因为血量回避的增加导致以往的短时间解决战斗在更多时候变得不可能,同时护甲的大幅增加和穿甲弹的加强导致以往ar队强打装甲单位压力更大,枪种之间对敌人的针对性更强。
除了这些涉及地图和战斗以外的修改,云母还对于更多一些其他的便利性方面的优化,就不一一追溯了。
说起来,少前我我一直玩下来很大程度就是云母这种坚持不断对于游戏性上的更新,每次新系统都能让我燃起激情继续玩下去。
不过可能是云母以前把工作重心都放在了新系统的实装上,导致整体客户端变得越来越臃肿。
所以这次活动我看见云母去重构了客户端还有优化了不少地方而不是去实装新系统,感觉挺安心的。
起码云母也知道游戏最近的一些问题出在哪里。
当然了,虽然不断实装新系统对于老玩家来说的确是很爽,但对于新玩家可能又是一座难以逾越的山就是了,也会导致越来越多的新人因为这一系列的系统望而却步。
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