打完看排名,如果要设专属线,可能设在30w好些?这次参与度比起之前也要高多了。
————————————————————————这次应该来说是设计得最好的一次额外关卡模式。
第一次坠入兔洞最大问题又臭又长,50回合加上客户端卡爆炸一次要5个小时,整体强度没太大要求,说出来你可能不信,那个时候的hgrf可以打掉普通狗和装甲狗,基本上梯队足够,要拉开分差就只依赖刷狗刷少点。
这次hgrf是王牌。
第二次虚数迷宫整体做得比较合理,除了击杀怪物得分外,引入了补给线,低分可以选择守补给线稳固防线,冲分则是在守住补给线的情况下,以海外机场为核心,四处出击,拆炮,清理堵机场的怪群。
这次整体来说也比较优秀,但主要问题是拉不开分差,顶层分数集中在50w。
这次sg队实力很强。
这次马蜂窝分差是拉得很开了。
主要他除了击杀敌人得分外,还有一个捡箱子本身。
虚数迷宫的补给线基本是必须确保的,但马蜂窝的补给箱很多时候是无法保证全部获取的,或者说全部获取要影响杀怪数,这使得整个模式比较考验脸和随机应变能力。
以7为倍数的击杀增加补给箱以及敌人强度较高使得整个模式,梯队的实力成为至关重要的地方。
基本上整理一下:20w到40w-清理一个象限,处理雷达40w到60w-清理两个象限,处理雷达60w到80w-清理两个半象限或三个象限,根据情况处理雷达再往上就真的是大佬根据自己的梯队开发打法了。
整体来说比较累(一次时间1个半到3个小时),本身作为大活动额外关卡,分数从一开始的50w,开发到了现在的99w,结果来说还是比较成功的。
只是个人觉得保底可以再彻底一点,比如德皇专属设置40w线之类的,把排名奖励增加高级资料,采购币,心智碎片这样的硬通货,这样对于顶尖玩家来说是pvp,对于普通玩家来说就只是单纯的打到指定分数的pve,在心理压力和动力上来说要更好。
卜说了,今天又要下马蜂窝了
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