活动挺有意思夏活同时推出了重装部队,立场盾的设定。
新人形蟒蛇,巴雷特等。
众所周知,所有枪种中,炮狙垫底,几乎没有存在的价值。
炮狙输出低,决定了他的次要地位,特征在活动中也没有体现,可以说,只要炮狙能做的,其它队伍可以做得更好。
我以为,这次活动的巴雷特好似是炮狙的福音,而重装力场盾则是折衷的做法。
炮狙没落的关键是15s前置,以及极长的冷却时间,云母也在这上面做了不少努力。
iws2000的短前置长持续是变相的减少了冷却时间,开启技能后持续的狙击使他凌驾于所有炮狙之上。
tac50十秒的前置可暴击又碾压了所有传统炮狙。
还有诸多失败的称之为杂技尝试数不胜数。
云母也意识到炮狙的改变是很难控制的,所以他们转换思路,结合剧情有了新的方向——等战力单位(就让我这么称呼吧),也就是活动中的大机甲之类的非boss高血高甲作战单位,思路应该是来源于绿无敌。
在常规的杂兵中加入1-2个这样的单位就会使情况变得十分棘手,需要我方高攻单位破防。
这样一来,炮狙的地位就会有所提升。
为什么说重装,力场盾是折衷的做法呢?事实上,如果要抬炮狙,只需要把敌方的护甲提得足够高:ar打不掉血,射速火力rf勉强可打,而炮狙轻松应对的程度。
云母怎么做的?改掉了无敌盾技能,加入立场盾机制,加入重装系统。
‘’他们把本来炮狙能轻松解决的点改得需要玩家投入更多资源。
‘’云母为什么会做这样的决策?他们需要控制资源。
少前最重要的几项资源:弹药,零件,核心,以及电池,动能。
来源以及消耗,云母准备从消耗上入手。
其中最核心的思路——重装和力场盾给了其它队伍更多的可能性。
只要火力够,就能磨掉力场盾。
如果是高甲,那有且仅有炮狙能够破甲从而输出。
重装则可以打掉力场盾,可以预见的是,随着数据的膨胀,迟早有一天会出现火力磨不掉的力场盾,重装则能大显身手。
重装不仅要升级技能,而且技能有三个,升级要持续训练消耗大量电池,经验书,属性要通过吃大量胶囊,装备足足可以升30级。
这个系统毕业要一年多不间断的玩。
管控了动能,电池关键资源。
上一个有这样管控力的是妖精,再上一个是重建。
很显然妖精的管控是失败的,数据的膨胀明显超过了期望。
重建则是极其没用的系统,霰弹的地位注定其不配消耗。
重装是取了炮狙的思路,可以说是重装替代了炮狙。
可以预计重装系统的收益是最为成功的,只针对特定敌人,数据没有大的膨胀,资源却得到了有效管控。
可以这么说,炮狙对于云母来说是非常好的枪种,对于玩家来说则是灾难。
我大胆猜想,云母很早就已经有这种思路,他们不停出各种新炮狙人形,这种底层的人形对于游戏强度毫无影响,大量的出也不会改变平衡,满足玩家对新内容的需求,又不会使数据膨胀。
玩家如果练炮狙,就是在浪费资源。
现在看来,巴雷特恐怕不是福音,而是隐秘的深坑。
夏活有序紊乱把以上云母的思路完全展现在我面前,过于赤裸,过于现实。
我大胆预测,一年之内游戏性机制肯定会有调整,否则就是坐以待毙,但一定不会有大的变动。
再下一年,必定会有大动作,否则凉一半。
最后一个问题:本次活动中卡妹的收益非常高,估计以后比较长一段时间都是。
那为什么云母要迎难而上呢?这恰恰说明云母没有选择,必须要上等战力单位(这样命名是因为伤害太过爆炸,火力稍有欠缺就会被灭队),另一方面是卡妹的持有率还是比较低的,如果是人人都有的416,那必定会遭到提前削弱,就和汤哥一样。
- 夏天的风 姑娘 老男孩 理想三旬 月半小夜曲 生日快乐 其实 那些年 光阴的故事 少年 后来遇见他 那女孩对我说 世界这么大还是遇见你 火红的萨日朗 想见你想见你想见你 冬眠 关键词 芒种 往后余生 关山酒 年轮说 小镇姑娘 烟雨行舟 记念 你笑起来真好看 来自天堂的魔鬼 学猫叫 你的酒馆对我打了烊 不仅仅是喜欢 浪人琵琶 卡路里 带你去旅行 红昭愿 纸短情长 最美的期待 体面 小跳蛙 悬溺 侧脸 山楂树之恋 我的名字 失眠飞行 有可能的夜晚 追光者 请先说你好 流浪 东西 星球坠落 我的将军啊 烟火里的尘埃 答案 心如止水 我们不一样 嘴巴嘟嘟 晴天 成都 告白气球 南山南 女儿情 天空之城
报歉!评论已关闭。