冬活的兔子洞在于回合数太长,由此导致了几个问题:1、难度不高,主要靠梯队数2、后面几十回合很枯燥无聊,配合当时客户端优化不好,折磨人3、随机数是好事但是回合数太长了导致随机影响的变量加大了。
到了夏活兔子洞这几个问题处理得比较好,萌新有萌新的打法,大佬有大佬的打法。
变量和回合数上都有很好的处理。
但是有一个问题,就是兔子洞奖励设置要优化。
排名确实可以促进玩家竞争和乐趣,我个人也是打了4次打进了B服兔子洞前50。
但是很多人他们硬条件是拿不了那么多的,排名会带来挫败感导致干脆放弃。
我觉得可以设置一条低保线,这条线不以排名决定而是具体的分数。
以夏活为例就是打到一定分数会给9A91专属这样的“保底”,其他依旧排名越高奖励越好,虽然在玩家数量上来说可能和你划线没太大区别但在激励和心理压力上会舒服很多
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