五星只有可颂临光没有必要花费太多资源,前面的偏杂耍(还容易翻车)后面的偏脆(而且前期奶量溢出拿了也没用,后期阵型不对再加这一个奶也没什么实际作用),奶盾还是塞雷娅吃香(临光和塞雷娅一技能只能对半血以下用,临光和古米二技能开了就不能打怪还都是单体奶,古米还有10秒预热。
只有塞雷娅能做到群奶而且随时奶而且边打边奶),古米也能拿来用。
但看这个阵容还是拿来点一下的好,没有靠谱的肉。
真理和初雪需求不高,前期不适合把资源砸在这两位身上(另外能天使+初雪+华法琳+技能全开=快乐。
但是没有必要专门整初雪和华法琳,一群人拐一个主要是娱乐玩的)六星推王练就是了,但是一些图会卡费(无潜能12精一后14),所以凛冬要练,再想办法把清道夫练上去(凛冬是偏肉的先锋,用讯使有些重叠,另外清道夫也不难抽),三个先锋绝对保险。
还有先锋除了推王在部分场合可以站到底外其他面板都一般,说是偏肉其实也比较脆,熬过卡手期就下掉换重装或者近卫就好,同时红豆(击杀撤退回C,高攻击)也要练,技能回C(主练推王,副练凛冬清道夫)和击杀撤退回C(认准红豆)都至少一个。
另外部分场合会用到两个技能回C先锋四星目前看来该练的都点了一下,砾在第四章之前需求不高(砾面板偏低但是CD快,第四章清爆炸虫,骗技能,第五章吃炸弹用),点到满就行不用精一玫兰莎练爆,等级点满不解释(甚至可以带两个奶活生生砍死霜星)奶主练一个单奶赫默和一个群奶调香师前期就够用甚至会溢出,后期直到4-10和龙门外环剿灭才有对第三个奶末药的需求,顺带提一句赫默本体是无人机,无人机比赫默好用[手动滑稽]阿消和暗索(以及崖心和食铁兽)这些位移的技能推和拉各一个到4就基本够用,阿消可以把等级点上去,龙门市区有技能7的需求,其他的喜欢就练,没有特别需要(除非你喜欢迫害弑君者)二星有时也很好用,最常用的夜刀(短CD工具人)和黑角(工具盾)。
巡林者(高速对空用于经验5,5-6等),杜林(高法术闪避用于5-1和碳本5等),12F(高物理闪避,如果肉扛不住可用于5-10拉BOSS仇恨)在第五章和资源本都有用到(另外二星的基建技能都不错),另外不要太依赖闪避,这玩意看脸,容易翻车(比如5-10有人用12F的物理闪避躲BOSS结果翻车了)另外二星很便宜不卡手,练起来也简单。
一星二星只能公招出,新手标签不划必出二,平常可以拉一小时刷二星(外面有说某个时间出二星几率最高,记不清也不知道有没有用)保证至少两个高速单体狙(即优先对空的狙)和一个群狙。
一个主狙一个副狙,在一些图可能会用到三个或更多高速单体狙,一般情况下第三个狙可以用巡林者,巡林者对空50%加成满潜附赠12攻速(前中期射速最快)拿来清飞机不比一些高星狙差法师阿米娅加远山可以应对大部分情况,其他多个法师主要是在碳本打高甲怪用,尤其是碳五,需要三个单体法师加一个减速辅助和一个白雪(练度还得足够),这时夜烟练的价值才体现出来,前期不需要特别培养(单体术士就是高星碾压低星,高星术士在各方面都优于低星,群法远山和天火一个四星一个五星但是不存在替换的关系,远山二技能加一格外加扫地板有时比天火好用)远山二技能有超大范围的AOE,非常适合清怪,另外加距离可以在后期白嫖一些怪(点名龙门市区大锤哥)另外按照现在的阵容三星只有玫兰莎,克洛斯,米格鲁和卡提值得培养(后面两个也不很推荐,可以点五星那两个,前期坦度应该够),其他的基本都有上位代替。
梓兰可以用地灵替,芬可以用凛冬讯使替。
克洛斯在出能天使之前还是拿来用吧虽然kkdy有点吵以后可以抽资源来把三星精一,但不用往上点,大部分情况下低星基建技能反而更好用(五星及以上很少有两个基建技能还有相当一部分是加心情回复,四星及以下只要到精一就给基建二技能)拉普兰德很好用,可以在第四章减少很多困扰。
战斗中独一无二的沉默机制还有基建里唯三的双人技能之一(另外是德克萨斯,与拉普兰德搭配使用,还有黑)注定拉普兰德的不平凡[手动滑稽]还有一些目前没抽到,抽到就要练的:蛇屠箱(物抗天花板,独特的挡四机制),角峰(最强法盾),陨星(部分场合替代白雪,范围减物抗,a2a爆炸AOE),天火(部分场合替代远山,法术AOE附带小眩晕),德克萨斯(替代清道夫,大范围AOE附带短暂眩晕),流星(对空加成,减物抗),白面鸮(全医疗第四大治疗范围,最强充电宝,开技能奶量十足),月见夜(技能法伤),蓝毒(混伤高速对空狙,伪群狙,爆发AOE),红(工具人,CD快,二技能AOE加眩晕可以救场),附带除斯卡蒂(面板巨兽,高血量高攻击高防御高费用,玫兰莎基本够用但是精二立绘好看,大腿夹宝剑我……咳咳)、安洁莉娜(吃养成而且在第五章之前需求不大)外所有六星以及一部分强力但是优先度不高的:幽灵鲨(欢乐喜锯人,挡三近卫,AOE,锁血,自动回血但是抽不到),雷蛇(副坦,两格攻击范围,充电宝,可以补对空输出或法伤AOE,但是雷蛇技能都是受击触发,所以不适合放在盾后面补输出,另外也不一定能打到飞机,同时二技能打完一波AOE会眩晕五秒,期间怪可以直接穿过去),缠丸(高血低防挡一单挑近卫,但是玫兰莎基本够用),芙兰卡(单挑近卫,概率真伤,卖物抗换输出,但是玫兰莎基本够用),白金(中速对空单体狙,高伤害,高速单体狙中最大攻击范围,独特的蓄力机制,但是需要预热且攻速慢),慕斯(声音好听……咳咳,唯二常驻法伤近卫之一,血量中游但是防御较高,切法师效果应该不很理想。
主要用于龙门市区打大锤以及碳本5补输出,所以在前中期不需要投入资源),星极(周游新近卫,目测可以充当慕斯上位)还有一些比较鸡肋的:诗怀雅(近卫拐,但是加成感人),杜宾(三星拐注定杜宾后期不好用,但是可以拿来当基建工具人),食铁兽(技能前摇太短导致很多场合推不动人,而且获取难度远高于阿消。
),普罗旺斯(特化狙,卖攻击距离换攻击,爆发高但是偏杂戏),守林人(特化狙,拥有狙击中最大的攻击范围,一波核弹毁天灭地,但是吃练度,核弹要专精才能真正快乐,攻速慢,优先打低甲怪,不优先对空,核弹看脸炸不到人就完戏,有钱人的玩具),霜叶(输出感人,减速效果不大),格雷伊(普攻减速但是作用不大,没有远山输出爆炸),猎蜂(高速挡一近卫,但是玫兰莎压着,闪避机制看脸,获取也比同星级的缠丸难),梅尔和深海色(这俩放在一块,因为两个都是召唤辅助,上限很高但是吃操作,另外召唤物也占人口),华法琳(偏拐和充电宝,但是吃站位,站位不好技能不好套中,同时奶量在同等级处于中下水平,但是这丝毫不妨碍与能天使搭配获取快乐)方舟没有星级欺骗,高星没有弱的(但是有不必要练的),但是高星不一定能替代低星,比较突出的就是远山和白雪,远山独特的大范围AOE使得天火不能完全替代(龙门市区350的一排大锤远山就可以开技能白嫖掉,天火则打不到只能等大锤走出来),白雪的混伤机制使其打高甲怪也不至于抛光(比如龙门市区和5-10的大锤,超高物抗但是法抗零,白雪很容易打出高伤害而陨星需要堆更高等级才能暴力破甲)附赠各六星三幻神银灰(真银斩大范围高额AOE谁用谁喊爽,破隐,附带减干员部署冷却,适用于任何场合,另外基建技能也很好用)天使(高速对空单体狙,狙击天花板,爆发高但是多段伤害易抛光,不过没关系,狙击就不是拿来打高甲怪的)小绵羊(二技能伪群法,三技能大范围高爆发,附赠全场法师加成以及全游最高的办公室加成),抽到就练爆。
除能天使外无脑精二就是(精二永远是质变优先于量变,能天使三技能爆发高但是不可控,专精三之前大部分场合不如二技能好用,小绵羊的二技能也很好用,精二补爆发,优先度低于银老板但高于大部分干员)近卫银灰(前面提到,略),陈(充电宝,高爆发,但是二连机制易抛光,技能是攻击回复所以较慢,而且贵。
语音有小彩蛋。
另外陈二技能点到专精三后可以落地点火劈一刀就跑,最高可以有6000的AOE),斯卡蒂(面板巨兽,开启三技能可以达到8000多血和2000多攻击用来站桩补输出,二技能落地加成用来切术士,但是斯卡蒂用来单切费用偏高,而且目前玫兰莎可以单挑所有需要单切的怪),赫拉格(老爷子比较复杂,下面单独讲)重装星熊(虚假的重装,真正的近卫,超高的AOE外加比其他重装多一格的攻击范围,可以抗住目前所有常规怪,附带伤害格挡,精二后还有全场重装加成),塞雷娅(最强奶盾,全游第二大治疗范围二技能大范围高额群体奶,三技能大范围减速加法术增伤以及每秒回血,精一添加站场给加成,精二附赠回血就充电)医疗闪灵(最强单体奶,治疗范围内加物抗,一技能高额奶量加成,三技能CD长但效果极佳,提供高额物抗百分比加成,坦度直接上一个档次。
而且原图喜羊羊精二摩托手新皮超好看),夜莺(群奶,全医疗第二大治疗范围,治疗范围内加法抗,三技能CD长持续时间也长,攻击范围扩大,提供高额法抗,甚至可以让一部分干员免疫法术伤害,第五章很舒服,但五章前不如白面鸮好用)狙击能天使(前面提到,略),黑(近距离狙击,小狙击拐,伤害高带破甲但是手短且不优先对空,二技能提输出三技能距离改成一条线,但是没有AOE蛮鸡肋的,泛用性应该不很高)术士艾雅法拉(即小绵羊,前面提到了),伊芙利特(即小火龙,高额AOE,范围减法抗,但受制于其独特的攻击范围,泛用性不高因而没能挤进三幻神)辅助安洁莉娜(普攻减速,全队加攻速及低额奶,技能范围AOE而且还有减速,爆发中上而且CD快,杂耍队核心,但携带二三技能时不开技能不攻击)、麦哲伦(召唤辅助,一技能控场,二技能物理AOE,三技能法术AOE,另外麦哲伦的三技能本体加无人机DPS甚至高于小火龙三技能,输出相当可观,手残用起来效果应该也不会太差)先锋推进之王(高费用高回费,二技能高额AOE带回费,带三技能变近卫,卖攻速换爆炸输出和概率眩晕,少数可以站到尾的先锋之一)抽卡会送黄票绿票,看着兑就可以(据说用黄票兑完高星以后下个卡池高概率潜二)红票建议拿来兑芯片助剂,正常渠道一个月只给一个(每月签到二十多天才给)但是需求很大不要执着于高星而不培养低星,高星意味着高费,因而在一些比较紧张的关会出现卡手的情况(所以推进之王被戏称为卡手之王),比如经验5,费用非常紧张,能天使都有些卡手精一是标配,精二尽量高星优先,遵循质变优于量变,比如银灰精二和精一完全是两个人,所以银灰要无脑精二(当然真银斩。
能天使精二但是经常要带二技能,所以优先度就不如银灰高。
白面鸮精二虽然没有新技能但是充电功率会有较大提高(从15冷却加速升到30),所以可以考虑精二。
总得就是高星优先,输出优先,质变优先信赖对干员的加成非常高,以蛇屠箱为例,蛇屠箱的每级防御成长约为2,而满信赖加成为防御+75,相当于三十多级的防御。
基建副手每天可以摸两次加信赖,如果在工作会有额外一次就是三次,副手的两次会根据副手所在层宿舍的氛围值增加信赖,总副手则是按照所有宿舍氛围值总和增加信赖。
所以想快速把信赖点上去放总副手就对了。
信赖达到50,100,200会解锁新的语音,到50,100,150(部分干员没有这一条),200会解锁新档案,在50前还会解锁体检报告(但是不清楚具体多少),但是给加成的只有前100,到100信赖加成就满了。
如果没有收集档案的喜好在副手把干员信赖弄到100就好,后面的也就是多点东西而已关于老爷子恭喜老爷子力压银老板成为方舟海拔最高(划掉)挡一血牛近卫,绝食(对一般医疗干员无效,但是调香师和空能奶到,无人机和塞雷娅未知)有坏处也有好处,不用吃奶可以单守,但是由于机制问题(求生剑法加普攻回血可以让老爷子在残血状态拥有不错的输出能力,但是容易暴毙)使得老爷子在补输出时容易被远程狙掉。
老爷子在30%血量会获得最高的攻速加成,精二满潜的情况下可以做到接近于精二一级白咕咕的每秒回复量(但是群奶奶单个多费劲大家也都知道),但是这回复量的代价就是老爷子只有一千左右的血(精二满也只有1300左右),再加比较低的物抗(精二满配300多)很容易暴毙(方舟某策划就曾直播翻车)技能方面一二三技能都可圈可点,一技能在点满之后两刀就有一发二连击(二重回血),配合华法琳等充电宝效果更佳二技能可以弥补老爷子的生存压力,75物理闪避加二连击可以让老爷子趁机把血线往上抬一点,也减少了暴毙的风险(A2还是要怂一下的),甚至可以单挑霜星脆骨三技能老男人斩,可以提供可观的AOE(当老爷子求生欲极强时输出更高),另外每劈到一个人就可以回一口血,当然建议技能点上去,可以多砍一格,另外较短的CD使得老男人斩的覆盖率比真男人斩更高,同时没有减防御的DEBUFF加上比较硬的身板使得老爷子不容易像银老板被斧头哥之类的怪骑脸暴毙目前已经开发的操作有常规的补输出、单守一路(但是挡一机制导致容易漏怪)还有堵门收过路费(这时挡一成了优势,不会被一堆怪围殴导致站不住,另外冲回站可以用老男人斩补掉漏的怪)不建议用老爷子单切,太贵(精零22,精一次加两块,满潜减两块,精二后要24块),也比不过同是六星的斯卡蒂,斯卡蒂二技能落地点火砍完就跑极度舒适总体来讲老爷子优势很大,但短板很明显,血线健康时输出一般,满狂暴时输出上去但是只有一千多血生存压力很大,感觉和洁哥(加攻速)、空(加攻击和回血)、调香师(回血)和无人机(回血)搭配可以略微提高生存能力和输出能力老爷子重点在控血,保证在较低血量吃求生剑法BUFF的同时不被集火秒掉是核心,血线上去输出就不好跟上,要输出就得保证老爷子不会暴毙(目前想到的对策有在老爷子旁边放一些盾避雷,还有闪灵夜莺的BUFF)。
很考验各位刀客塔的操作总体来讲老爷子很强,但并不一定好用……关于白咕咕的充电白咕咕精一可以获得全场15的冷却加速(一秒1.15SP),冷缩效果其实略低15%冷缩(实际冷缩理论值是1/1.15≈0.87,也就是13冷缩)精二后提升为30冷却加速,,同样略低30%冷缩(理论值为1/1.3≈0.78,也就是22冷缩)。
另外据实测冷却缩减效果的实际值是略高于理论值的(当然只是几毫秒的差距)
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