因为这游戏背景剧情太复杂,设定太复杂,立意太高,主线剧情又太短。
游戏的开头很像传统的救世主模式。
但是当玩家摩拳擦掌准备拯救世界的时候,感受到的只有四个字——“无能为力”开场眼睁睁的看着平民被屠,城市被毁,自己靠队伍里的老大哥舍身取义才逃过一劫。
虽然不甘心,但是想着序章嘛,这样也正常,接下来该开始反攻了吧?接下来依旧在不断的挫折,别说拯救世界了,连个小女孩都拯救不了,连自己都不过是别人棋盘的上的一粒棋子。
到了第五章的结局,剧情上终于迎来了第一场胜利——还是龙门的胜利,罗德岛只是一个棋子。
PS:以下为个人观点……罗德岛在剧情时间真的很弱。
提起剧情时间,就一定要先讲“情报时间”因为情报中的干员档案中有战斗经验这一天,所以应该可以断定,情报中的干员是处于同一时间点的。
而这个时间点要比剧情中的时间靠后很多,举一个简单的例子。
蛇屠箱的档案里,她是被博士捡到的——而主线剧情丝毫没有提到,也没这个机会。
罗德岛剧情中参战的人员只有杜宾(退役军人,战斗经验六年),以及她所率领的A1行动组(二星干员组,战斗经验,一个两年,一个五年,两个八年)霜叶(流浪佣兵),陨星(自由佣兵)合作势力黑钢:杰西卡(合作训练,两年),雷蛇(五年)企鹅物流(懒得介绍)行动预备队A2(大多是前警备队员,战斗经验一年左右)并没有参战而在训练关卡,玩家所操作的是杰西卡和A1与A2的角色。
基本上可以推测,剧情时间中,罗德岛自身的真正战斗序列只有A1和加入罗德岛的佣兵。
A2都还只是新兵,A4可能刚开始训练,A6甚至还没有加入罗德岛……各种编外人员就更别提了……这个时间点的罗德岛真的很弱,正面与整合势力交战就是扯淡……另外,科普件事……矿石病是种病,不是一种变异,这是一种必死而且死后会传染的病……使用法术是源石技术而不是感染者的超能力,感染者只是会有法术天赋加成(毕竟身体和源石融合了),至于力量加成是完全没有的,甚至反而可能会掉力量,而且感染者用法术会加重病情。
整合运动区别兵种强弱的是训练/装备,不是感染程度。
整合运动这么疯狂的原因就在于——他们是必死的,区别无非是发病而死或者战死。
罗德岛最大的问题在于,它治不好矿石病也负担不起所有感染者的医药费。
它能做的只有——接收矿石病的员工,并且提供医疗作为员工福利,并且逐步培养自己的武装势力,来获得话语权。
它做的其实不错,但是很很多玩家期待的“拯救世界”相差甚远。
PS:往深里说一点。
矿石病到底是什么?简单来讲是长期与源石接触人有可能被源石感染,而在明日方舟的世界观中源石的定位与现代社会的电差不多,是不可或缺的一部分。
所以矿石病就成为了一种,无法治疗,死亡率100%,传染性极强的疾病。
年纪稍大一点的人应该会记得,03年那会闹过非典。
所有疑似非典病人都会被隔离,甚至所有接触过非典病人的人,都会被隔离。
这个引起了全世界恐慌,各地放假的疾病,其实总共感染了8422例,死亡919人,病死率11%(大多数死亡都是在早期,经验与准备不足)。
非典这种,可预防,可治疗,死亡率11%的疾病,都能引发巨大的动荡,非典病人都必须隔离。
矿石病的病人不被当做人看,太正常不过了。
贫民区的矿石病人,就是必死的行走的矿石病病原体……如果解决不了本质问题,没有把矿石病人隔离屠杀,已经是在尊重人权了。
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